karpik.realtime
822 subscribers
59 photos
28 videos
6 files
250 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
Невозможно хорошо
karpik.realtime
Интересная оптимизация фонов в старой игре Homeworld 2: благодаря тому, что фоны сами по себе размытые и заблюренные, их цвет хранится не в отдельной текстуре, а в вертексах сфер, триангулированных специально под каждый арт. Цвета вертексов интерполируются…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
трюк с фонами из этого поста возможен благодаря использованию barycentric coordinates — они определяют пропорции, в которых в заданной точке смешаются значения вертексов треугольника

Анимация из этого треда, подробно про вычисление координат здесь
Добавил теги к постам:

#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
karpik.realtime pinned «Добавил теги к постам: #courses — полноценные курсы про компьютерную графику #ue4 #ue5 — ништяки из анрила #sdf — рисёрч и применения signed distance functions #shader — интересные fragment шейдера #fluids — симуляции жидкостей #dynamics #physics — симуляция…»
Стрим ALEMBIC WORKFLOW IN NOTCH
от @miruka_ze начинается через 10 минут!
ссылка: https://youtu.be/bEujReeYkr0
Ещё один чудесный тред от питерского программиста – объяснение математической концепции рендеринга

В треде речь идёт про оффлайн рендеринг, но риалтайм основан на той же модели, просто вместо брутфорса куча хаков и аппроксимаций

https://twitter.com/lisyarus/status/1375529710814429187?s=21
Крутой лайфхак по созданию бесшовных текстур – за основу можно брать отрендеренные нормали стандартной развёртки тора https://twitter.com/klemen_lozar/status/987743611289681920?s=21

(немного математического фарша – подозреваю, что это возможно благодаря тому, что тор является компактным двумерным неодносвязным многообразием)
Уже сегодня митап моего любимого коммьюнити!
Forwarded from Ekaterina Kalashnikova
10-го апреля в 19:00 на арт-заводе Флакон состоится Touchdesigner Meetup #6.

Темы лекций:
Денис Новиков. "TouchDesigner. GLSL материалы. Раскрываем секреты шейдерной магии"
https://www.instagram.com/gormonboza
https://www.facebook.com/wotgeyt
https://www.youtube.com/channel/UClClajjpltF6SYqnm72jhEg

Александр Глущенко. "TouchDesigner. WEB интерфейсы для инсталляций".
https://www.facebook.com/sanchezfr7
https://www.instagram.com/sanchez_gl
https://t.me/sanchezgl

BoMo. Андрей Болотов. "NFT: люди, рынок и токены"
https://www.instagram.com/bolotovmotion/


Локация:
Москва, м. Дмитровская, ул. Большая Новодмитровская, 36к2, 2 этаж, аудитория "Стеклянное Пространство" (слева за большими синими бубликами)


Количество мест ограничено.
Будьте внимательны к средствам индивидуальной защиты, согласно обязательным рекомендациям настоящего законодательства.

Да будет Свет.

Регистрация по ссылке:

Подробности и канал связи: t.me/flux20YY

Регистрация по ссылке - meetup.pankow.us/ru/event/touchdesignermeetup6/
Realtime computer graphics in a nutshell