Залетел к ребятам на уютный CG подкаст, пообщались за тач, риалтайм, релокейт и смыыслы
https://youtu.be/UtO4We5stzc
https://youtu.be/UtO4We5stzc
YouTube
Дизайнер прикосновения Алексей Карпик о том как уехать от карантина в Индонезию и что же такое Тач.
Как уехать в Индонезию во время карантина. Куда может примести митап по тачу. Для чего нужен TouchDesigner? Для чего нужен Notch? Всё ли хорошо с вакансиями и онлайн курсами по тачу? Где грань между Artist и TD? Что там за криптоарт и зачем нам всё вот это…
karpik.realtime
там же в конце есть ссылка на оч годную документацию про PBR https://google.github.io/filament/Filament.html подробно расписаны подходы и алгоритмы, и есть код в нужных местах #pbr
И чтоб два раза не вставать — доклад о PBR шейдинге в Unreal 4.
Не новый, 2013 года, зато очень подробный
https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf
#pbr #ue4 #shader
Не новый, 2013 года, зато очень подробный
https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf
#pbr #ue4 #shader
karpik.realtime
Интересная оптимизация фонов в старой игре Homeworld 2: благодаря тому, что фоны сами по себе размытые и заблюренные, их цвет хранится не в отдельной текстуре, а в вертексах сфер, триангулированных специально под каждый арт. Цвета вертексов интерполируются…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
трюк с фонами из этого поста возможен благодаря использованию barycentric coordinates — они определяют пропорции, в которых в заданной точке смешаются значения вертексов треугольника
Анимация из этого треда, подробно про вычисление координат здесь
Анимация из этого треда, подробно про вычисление координат здесь
Добавил теги к постам:
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
karpik.realtime pinned «Добавил теги к постам: #courses — полноценные курсы про компьютерную графику #ue4 #ue5 — ништяки из анрила #sdf — рисёрч и применения signed distance functions #shader — интересные fragment шейдера #fluids — симуляции жидкостей #dynamics #physics — симуляция…»
Стрим ALEMBIC WORKFLOW IN NOTCH
от @miruka_ze начинается через 10 минут!
ссылка: https://youtu.be/bEujReeYkr0
от @miruka_ze начинается через 10 минут!
ссылка: https://youtu.be/bEujReeYkr0
YouTube
ALEMBIC WORKFLOW IN NOTCH
Прекрасная статья про симуляцию 3д жидкости (по сути nvidia flex) на GPU
https://wickedengine.net/2018/05/21/scalabe-gpu-fluid-simulation/?fbclid=IwAR1GieX_sXBziJplP4xWi7bBLDRYqmyZnhTXWxuS-lMUt1nNwM2c-MB_hGw
#fluids #physics
https://wickedengine.net/2018/05/21/scalabe-gpu-fluid-simulation/?fbclid=IwAR1GieX_sXBziJplP4xWi7bBLDRYqmyZnhTXWxuS-lMUt1nNwM2c-MB_hGw
#fluids #physics
Wicked Engine
GPU Fluid Simulation
Let’s take a look at how to efficiently implement a particle based fluid simulation for real time rendering. We will be running a Smooth Particle Hydrodynamics (SPH) simulation on the GPU. Th…
Ещё один чудесный тред от питерского программиста – объяснение математической концепции рендеринга
В треде речь идёт про оффлайн рендеринг, но риалтайм основан на той же модели, просто вместо брутфорса куча хаков и аппроксимаций
https://twitter.com/lisyarus/status/1375529710814429187?s=21
В треде речь идёт про оффлайн рендеринг, но риалтайм основан на той же модели, просто вместо брутфорса куча хаков и аппроксимаций
https://twitter.com/lisyarus/status/1375529710814429187?s=21
Twitter
Nikita Lisitsa
As usual, @j_bertolotti inspired me to make a thread, so - a short explanation of the rendering equation! (1/n)
Крутой лайфхак по созданию бесшовных текстур – за основу можно брать отрендеренные нормали стандартной развёртки тора https://twitter.com/klemen_lozar/status/987743611289681920?s=21
(немного математического фарша – подозреваю, что это возможно благодаря тому, что тор является компактным двумерным неодносвязным многообразием)
(немного математического фарша – подозреваю, что это возможно благодаря тому, что тор является компактным двумерным неодносвязным многообразием)
Twitter
Klemen
You can create a seamlessly tiling flow map by rendering the normals of an unwrapped torus and other objects. I use this all time, great for UV distortion. #UE4 #gamedev #indiedev https://t.co/5phR1gzwy3
Создание паттернов простыми формулами – тред:
https://twitter.com/aemkei/status/1378106731386040322?s=21
https://twitter.com/aemkei/status/1378106731386040322?s=21
Twitter
Martin Kleppe
I'm fascinated by this simple formula to create bit fields that look like alien art: (x ^ y) % 9
Forwarded from Ekaterina Kalashnikova
10-го апреля в 19:00 на арт-заводе Флакон состоится Touchdesigner Meetup #6.
Темы лекций:
Денис Новиков. "TouchDesigner. GLSL материалы. Раскрываем секреты шейдерной магии"
https://www.instagram.com/gormonboza
https://www.facebook.com/wotgeyt
https://www.youtube.com/channel/UClClajjpltF6SYqnm72jhEg
Александр Глущенко. "TouchDesigner. WEB интерфейсы для инсталляций".
https://www.facebook.com/sanchezfr7
https://www.instagram.com/sanchez_gl
https://t.me/sanchezgl
BoMo. Андрей Болотов. "NFT: люди, рынок и токены"
https://www.instagram.com/bolotovmotion/
Локация:
Москва, м. Дмитровская, ул. Большая Новодмитровская, 36к2, 2 этаж, аудитория "Стеклянное Пространство" (слева за большими синими бубликами)
Количество мест ограничено.
Будьте внимательны к средствам индивидуальной защиты, согласно обязательным рекомендациям настоящего законодательства.
Да будет Свет.
Регистрация по ссылке:
Подробности и канал связи: t.me/flux20YY
Регистрация по ссылке - meetup.pankow.us/ru/event/touchdesignermeetup6/
Темы лекций:
Денис Новиков. "TouchDesigner. GLSL материалы. Раскрываем секреты шейдерной магии"
https://www.instagram.com/gormonboza
https://www.facebook.com/wotgeyt
https://www.youtube.com/channel/UClClajjpltF6SYqnm72jhEg
Александр Глущенко. "TouchDesigner. WEB интерфейсы для инсталляций".
https://www.facebook.com/sanchezfr7
https://www.instagram.com/sanchez_gl
https://t.me/sanchezgl
BoMo. Андрей Болотов. "NFT: люди, рынок и токены"
https://www.instagram.com/bolotovmotion/
Локация:
Москва, м. Дмитровская, ул. Большая Новодмитровская, 36к2, 2 этаж, аудитория "Стеклянное Пространство" (слева за большими синими бубликами)
Количество мест ограничено.
Будьте внимательны к средствам индивидуальной защиты, согласно обязательным рекомендациям настоящего законодательства.
Да будет Свет.
Регистрация по ссылке:
Подробности и канал связи: t.me/flux20YY
Регистрация по ссылке - meetup.pankow.us/ru/event/touchdesignermeetup6/
Facebook
Log in or sign up to view
See posts, photos and more on Facebook.