Path tracing каустики и бликов научились делать в риалтайме, очень впечатляюще
(и шатаут редшифту который считает каустику по пять минут генерируя гигабайт информации о фотонах на кадр)
https://youtu.be/Popg7ej4AUU
#pathtracing
(и шатаут редшифту который считает каустику по пять минут генерируя гигабайт информации о фотонах на кадр)
https://youtu.be/Popg7ej4AUU
#pathtracing
YouTube
Beautiful Results From 30 Years Of Light Transport Simulation! ☀️
❤️ Check out Lambda here and sign up for their GPU Cloud: https://lambdalabs.com/papers
📝 The paper "Specular Manifold Sampling for Rendering High-Frequency Caustics and Glints" is available here:
http://rgl.epfl.ch/publications/Zeltner2020Specular
My rendering…
📝 The paper "Specular Manifold Sampling for Rendering High-Frequency Caustics and Glints" is available here:
http://rgl.epfl.ch/publications/Zeltner2020Specular
My rendering…
Ваш первый path tracing на shadertoy (автор постарался его сделать простым и понятным) https://blog.demofox.org/2020/05/25/casual-shadertoy-path-tracing-1-basic-camera-diffuse-emissive/
#pathtracing
#pathtracing
The blog at the bottom of the sea
Casual Shadertoy Path Tracing 1: Basic Camera, Diffuse, Emissive
Posts in this series: Basic Camera, Diffuse, Emissive Image Improvement and Glossy Reflections Fresnel, Rough Refraction & Absorption, Orbit Camera Below is a screenshot of the shadertoy that g…
Очень содержательный тутор по Vulkan, path tracing меньше чем за 300 строк https://twitter.com/neilbickford/status/1338897800788992000?s=21
#pathtracing
#pathtracing
Twitter
Neil Bickford
I'm incredibly excited to release a new, beginner-friendly Vulkan path tracing tutorial - using less than 300 lines of C++ (that's right)! It's small, fast, uses the new KHR extensions, and is for all skill levels but doesn't assume previous CG experience.…
Годный шейдертой с кучей всяких anti alias и path tracing cетапов https://www.shadertoy.com/user/TinyTexel
#pathtracing
#pathtracing
Shadertoy
TinyTexel - Shadertoy BETA
Build shaders, share them, and learn from the best community.
Блог выше бодрый, там прям одной из первых ссылок на главной странице детальное объяснение работы Multiple Importance Sampling - очень важной штуки для path/ray tracing'а
https://www.youtube.com/watch?v=dxFSwplfdpk
#pathtracing
https://www.youtube.com/watch?v=dxFSwplfdpk
#pathtracing
YouTube
Continuous Multiple Importance Sampling (SIGGRAPH 2020 Presentation)
The SIGGRAPH 2020 presentation video for the Continuous Multiple Importance Sampling paper. It covers a brief introduction to continuous MIS and stochastic MIS, and how they can be applied to three different problems in rendering: path-reuse, spectral path…
Добавил теги к постам:
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена