Так же есть кайфовый курс по шейдерам&органике в Unity, но я просто не могу шо он был в начале по сто долларов а теперь по четыреста(( https://twitter.com/arsiliath/status/1198522030540214273
#courses #shader
#courses #shader
Twitter
arsiliath
I will teach a 4 week class online starting Dec 1: "compute shaders in unity" video tutorials, code, q&a, assignments, critique $100 ~7 spots Please DM me to join.
Курс про основы компьютерной графики https://www.youtube.com/playlist?list=PL9_jI1bdZmz2emSh0UQ5iOdT2xRHFHL7E
#courses
#courses
YouTube
Computer Graphics (CMU 15-462/662)
Lecture videos for the introductory Computer Graphics class at Carnegie Mellon University. For more information see: http ://15462.courses.cs.cmu.edu/
Возможно постил, но это самый доступный курс по теории оффлайн рендера (от автора канала two minute papers) https://www.youtube.com/playlist?list=PLujxSBD-JXgnGmsn7gEyN28P1DnRZG7qi
И дополнение с разбором кода, доступное только по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=cDi-uti2oLQ&list=PLVUDOGwGoNJbuVa6-YDibq8FoX_YfX9cP
#courses
И дополнение с разбором кода, доступное только по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=cDi-uti2oLQ&list=PLVUDOGwGoNJbuVa6-YDibq8FoX_YfX9cP
#courses
YouTube
TU Wien Rendering / Ray Tracing Course
A course on photorealistic rendering, ray tracing and global illumination at the TU Wien. The entire course is now available here on YouTube!
karpik.realtime
Прекрасный тред https://twitter.com/lisyarus/status/1318605976786919424?s=20 Комбинируя его с моим туториалом можно уже сделать несложные симуляции тканей и стандартную динамику #dynamics #physics
Ещё про point based dynamics – реализация Verlet Integration. Несложная концепция, позволяющая считать соударения твёрдых тел https://youtu.be/3HjO_RGIjCU
#dynamics #physics #courses
#dynamics #physics #courses
YouTube
Coding Math: Episode 36 - Verlet Integration Part I
Starting a new series on one of my favorite subjects, Verlet Integration. I think you'll like this one.
There's a minor code error here. It won't break anything, but see if you can spot it.
Support Coding Math: http://patreon.com/codingmath
Source Code:…
There's a minor code error here. It won't break anything, but see if you can spot it.
Support Coding Math: http://patreon.com/codingmath
Source Code:…
Добавил теги к постам:
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
Прекрасная книга про рендеринг – охватывает теорию топологии, rendering equation, системы контроля версий, основные алгоритмы визуализации.
По ней не написать рабочий проект, это скорее к Peter Shirley’s “Ray tracing in one weekend”, зато много базовых и нужных вещей объясняется простым языком
https://graphicscodex.courses.nvidia.com
#courses
(за наводку спасибо @forkni)
По ней не написать рабочий проект, это скорее к Peter Shirley’s “Ray tracing in one weekend”, зато много базовых и нужных вещей объясняется простым языком
https://graphicscodex.courses.nvidia.com
#courses
(за наводку спасибо @forkni)