karpik.realtime
530 subscribers
55 photos
20 videos
5 files
233 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
Так же есть кайфовый курс по шейдерам&органике в Unity, но я просто не могу шо он был в начале по сто долларов а теперь по четыреста(( https://twitter.com/arsiliath/status/1198522030540214273
#courses #shader
Курс про основы компьютерной графики https://www.youtube.com/playlist?list=PL9_jI1bdZmz2emSh0UQ5iOdT2xRHFHL7E
#courses
Возможно постил, но это самый доступный курс по теории оффлайн рендера (от автора канала two minute papers) https://www.youtube.com/playlist?list=PLujxSBD-JXgnGmsn7gEyN28P1DnRZG7qi

И дополнение с разбором кода, доступное только по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=cDi-uti2oLQ&list=PLVUDOGwGoNJbuVa6-YDibq8FoX_YfX9cP
#courses
Добавил теги к постам:

#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
Прекрасная книга про рендеринг – охватывает теорию топологии, rendering equation, системы контроля версий, основные алгоритмы визуализации.

По ней не написать рабочий проект, это скорее к Peter Shirley’s “Ray tracing in one weekend”, зато много базовых и нужных вещей объясняется простым языком

https://graphicscodex.courses.nvidia.com

#courses
(за наводку спасибо @forkni)