karpik.realtime
527 subscribers
55 photos
20 videos
5 files
233 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
в посте выше автор создаёт такую сцену, описывает принцип симуляции и создание визуальных эффектов вроде каустики на дне
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
чудесный подгон от спейсфиллера - основы симуляции биологических организмов

https://notes.spacefiller.space/living-wall/
Интерактивная демка состояний WebGL при рендеринге:
https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/resources/webgl-state-diagram.html#no-help


(и вообще весь сайт набит прекрасными статьями, webglfundamentals.org)
Допустим, вы решили написать свой рейтрейсер господи, зачем
Чеклист необходимых программных компонентов, который вам понадобится:

https://sergeyreznik.github.io/rtcode/index.html
отличный пример того, что можно выжимать из touchdesigner
instagram.com/reel/CbyBFkBjQab/
крутой тутор по анрилу — частицы, которые автоматически движутся по любой, в том числе динамичной геометрии (но не очень далеко от камеры) + анимация материала нодами в vertex шейдере, чтобы условный паук шевелил условными лапами без участия костей и цпу

отличный въезд в вертекс шейдеры и в ниагару!


#ue4 #ue5

https://youtu.be/NFs4D_G7t_Q
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разбор демки UE5 "Matrix Awakens" в которой кажется собрали все эфыксы из возможных: динамическое разрушение автомобилей и дорог, растворение персонажей через ниагару и куча шейдеров по теме матрицы

https://www.youtube.com/watch?v=alQEf454PjU&t=1557s
Прикольный интерактив с исходниками на webgl

https://robert-leitl.github.io/liquid-geo/dist/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как переносить вектор в веб — через боль (но получается круто)
https://codepen.io/RAFA3L/pen/ZEmBzEv

из списка топ 100 кодепенов 2023 https://codepen.io/2023/popular/pens/10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
библиотека от создателя the book of shaders – коллекция функций, шейдеров и материалов glsl https://github.com/patriciogonzalezvivo/lygia

ребята добавили свой препроцессинг, пишешь в шейдере что-то вроде

#include "lygia/draw/circle.glsl"

потом в js вызываешь их модуль

resolveLygia(fragSource);

и радуешься быстро собранному материалу (по крайней мере в теории 🌚)

я пока не тыкал но очень вдохновлён!
красим кнопки красиво https://drams.framer.website/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
что-то вроде parallax mapping

* сэмплим текстуру 15 раз с оффсетом

* радуются все (кроме владельцев дешёвых андроидов)

https://robert-leitl.github.io/phase-transition/dist/