This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
произошёл кодгольфинг на Metal shading language — в последних версиях SwiftUI можно применять шейдера прям на View компоненты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
офигенный ресурс, коллекция всех сцен, которые были запощены участниками форума three js https://hofk.de/main/discourse.threejs/
сцена на скринкасте – из 2022 года
сцена на скринкасте – из 2022 года
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
fluid simulation в браузере на webgl с интеграцией текста https://codepen.io/ksenia-k/full/MWMObrY
весь этот лес с gl.CreateSomeWildStuff() сокращается до адекватного минимума при использовании three js🔄
весь этот лес с gl.CreateSomeWildStuff() сокращается до адекватного минимума при использовании three js
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Канал дорогого брата @gametechart — делает в юнити то о чем я только мечтаю во влажных деферред рендеред снах
https://t.me/commandEncoder/214
https://t.me/commandEncoder/214
Telegram
COMMAND ENCODER
если про интересные факты то у Юнити в coreRP в CommonLighting обнаружились функции типа
GTAOMultiBounce
GetSpecularOcclusionFromBentAO
которые должны работать в EnviromentPBR
float specularOcclusion = GetSpecularOcclusionFromBentAO(NoV, customSurfac…
GTAOMultiBounce
GetSpecularOcclusionFromBentAO
которые должны работать в EnviromentPBR
float specularOcclusion = GetSpecularOcclusionFromBentAO(NoV, customSurfac…
Forwarded from Александр
обычно когда речь заходит про грид из гексов вспоминают эту статью https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/ оч классная
Redblobgames
Red Blob Games: Hexagonal Grids
Amit's guide to math, algorithms, and code for hexagonal grids
Forwarded from COMMAND ENCODER
Обожаю делать подобного рода текстуру, обычно ей накручиваю что-то стилизованно-казуальное или модулирую ей диффуз в тенях или рефлексе, бывает, и бейс Колор текстура не нужна.
http://www.qt-ent.com/breakdown-cypress-wood-substance-material/
http://www.qt-ent.com/breakdown-cypress-wood-substance-material/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
кодпен с кучей разных интерактивов в вебе Ксении Кондрашовой https://codepen.io/ksenia-k/pens/public
Forwarded from Канал Ивана Дианова
humanshader
И тут, конечно, впоминаем про человекошейдер. Его запустил Иниго Килез, каждый подписавшийся участник должен был на бумажке провести вычисления и получить цвет одного из 2840 пикселей. И фотку бумажки показать.
Я был в поездке и не успел посчитать. Если ваш пиксель есть на картинке, поздравляю, вы легендарны! Похвастайтесь в комментах!
humanshader.com
И тут, конечно, впоминаем про человекошейдер. Его запустил Иниго Килез, каждый подписавшийся участник должен был на бумажке провести вычисления и получить цвет одного из 2840 пикселей. И фотку бумажки показать.
Я был в поездке и не успел посчитать. Если ваш пиксель есть на картинке, поздравляю, вы легендарны! Похвастайтесь в комментах!
humanshader.com
Forwarded from Seryozha
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
у меня такой, ну не прям-прям первый но первый законченный и опубликованный codepen.io/foretoo/pen/xxeoJoq
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
такую бы штуку и на урбан форум поставить. да пацаны?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как в Rive изобрели быстрый блюр векторов, он же feather, без gaussian blur и смс
https://rive.app/blog/how-rive-reinvented-feathering-for-the-vectorian-era
https://rive.app/blog/how-rive-reinvented-feathering-for-the-vectorian-era
полгода назад искал безуспешно как экспортнуть global illumination в Three JS, планировал колхозить с irradiance map редшифта, а тут оказывается в блендоре (бесплатном!!) уже сделали💎
итак, запекание лайтмап через light probes volumes в блендере, и импорт в материалы three js:
https://github.com/gillesboisson/blender-probes-export
https://github.com/gillesboisson/threejs-probes-test
итак, запекание лайтмап через light probes volumes в блендере, и импорт в материалы three js:
https://github.com/gillesboisson/blender-probes-export
https://github.com/gillesboisson/threejs-probes-test
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from dot(ufna, dev)
Красивая картинка с пояснениями по шагам рендеринга на пятерке.
https://teres4enko.blogspot.com/2025/03/rendering-pipeline-ue5.html
https://teres4enko.blogspot.com/2025/03/rendering-pipeline-ue5.html
Blogspot
Rendering pipeline UE5
Tereshchenko Taras RND VFX Technical Art