karpik.realtime
530 subscribers
55 photos
20 videos
5 files
233 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
Прекрасный блог о шейдерах в UE от создателя той демки с воздушным змеем https://shaderbits.com/

#ue4 #shader
Не верю что за этим аккаунтом стоит один человек, но эффекты кайфовые, да и рендеры одни из лучших что я видел в Юнити https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1315548734294421504?s=20
#particles
Так же есть кайфовый курс по шейдерам&органике в Unity, но я просто не могу шо он был в начале по сто долларов а теперь по четыреста(( https://twitter.com/arsiliath/status/1198522030540214273
#courses #shader
Панорама со сменой времени суток прямо в шейдертое https://pbs.twimg.com/media/EqVgs16W4AE_2PU?format=jpg&name=900x900

#shader
Шейдер, в котором Voronoi движется как жидкость https://www.shadertoy.com/view/MlVfDR

#shader
Не то чтобы прям рисерч, скорее рассказ от Диснея про пайплайн нового мультфильма Souls, в котором куча вольюмных персонажей (на картинке их кастомный шейдер)
Анимационный продакшн сам по себе сложный, нужно синхронизировать кучу данных между отделами, а тут ещё и вольюмы в Гудини!
https://graphics.pixar.com/library/SoulVolumetricChars/paper.pdf

#shader
Пиксельные шейдеры прямо в терминале Windows, наканецта https://devblogs.microsoft.com/commandline/wp-content/uploads/sites/33/2021/01/settings-ui-blog.gif
#shader
Добавил теги к постам:

#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
Светящаяся обводка объектов достигается простым человеческим дот продактом нормалей всех соседних пикселей, так выявляются резкие изломы и границы объектов
https://twitter.com/grousegames/status/1383286164937867269/video/1

(Вообще там смысл в том, что это имплементация в forward rendering анрила, но я пока не оч понимаю как forward соотносится с «давайте посэмплим нормали всех соседних пикселей»)

#ue4 #ue5 #shader
displacement.gif
10.9 MB
Шейдер матового стекла в Юнити
(слава богу человек просто взял и сделал это за всех нас)

https://github.com/nothke/unity-frosted-glass/tree/unity-2019

#shader
Крутой проект, и один из первых шейдертоев который не лагает на 2014 маке)

Теперь можно минтить не только картинки, но и интерактивные fragment шейдера, например здесь ethblock.art

Автор треда совместил упаковку прямоугольников, path tracing и немного поломал webgl технологию чтобы всё в итоге заработало как нужно

Подробности здесь:
https://twitter.com/d_e_lu/status/1427123791231176706

#shader
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличная статья про техники создания обводки, все пять методов можно реализовать в любом 3д движке, и бонусом обучиться практически всей известной магии fragment шейдеров

https://alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/
#shader