Прекрасный блог о шейдерах в UE от создателя той демки с воздушным змеем https://shaderbits.com/
#ue4 #shader
#ue4 #shader
Shaderbits
Home
Не верю что за этим аккаунтом стоит один человек, но эффекты кайфовые, да и рендеры одни из лучших что я видел в Юнити https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1315548734294421504?s=20
#particles
#particles
Twitter
Sakura Rabbit 樱花兔
Add a little tail😊 #Unity #shader #madewithunity https://t.co/ICuaKH9azV
Так же есть кайфовый курс по шейдерам&органике в Unity, но я просто не могу шо он был в начале по сто долларов а теперь по четыреста(( https://twitter.com/arsiliath/status/1198522030540214273
#courses #shader
#courses #shader
Twitter
arsiliath
I will teach a 4 week class online starting Dec 1: "compute shaders in unity" video tutorials, code, q&a, assignments, critique $100 ~7 spots Please DM me to join.
karpik.realtime
Так же есть кайфовый курс по шейдерам&органике в Unity, но я просто не могу шо он был в начале по сто долларов а теперь по четыреста(( https://twitter.com/arsiliath/status/1198522030540214273 #courses #shader
Twitter
Mario von Rickenbach
Exploring the Edge of Chaos (Langton '90) @arsiliath workshop week 2 https://t.co/ZNiUozYXKX
Панорама со сменой времени суток прямо в шейдертое https://pbs.twimg.com/media/EqVgs16W4AE_2PU?format=jpg&name=900x900
#shader
#shader
Не то чтобы прям рисерч, скорее рассказ от Диснея про пайплайн нового мультфильма Souls, в котором куча вольюмных персонажей (на картинке их кастомный шейдер)
Анимационный продакшн сам по себе сложный, нужно синхронизировать кучу данных между отделами, а тут ещё и вольюмы в Гудини!
https://graphics.pixar.com/library/SoulVolumetricChars/paper.pdf
#shader
Анимационный продакшн сам по себе сложный, нужно синхронизировать кучу данных между отделами, а тут ещё и вольюмы в Гудини!
https://graphics.pixar.com/library/SoulVolumetricChars/paper.pdf
#shader
Риалтаймовый шейдер океана в блендере за $2.50
https://twitter.com/Bbbn192/status/1347922017597665282/video/1
#shader
https://twitter.com/Bbbn192/status/1347922017597665282/video/1
#shader
Twitter
Bbbn19
Now out on Gumroad: Realtime Ocean Shader for Eevee! gum.co/yUDNe #b3d
Пиксельные шейдеры прямо в терминале Windows, наканецта https://devblogs.microsoft.com/commandline/wp-content/uploads/sites/33/2021/01/settings-ui-blog.gif
#shader
#shader
karpik.realtime
там же в конце есть ссылка на оч годную документацию про PBR https://google.github.io/filament/Filament.html подробно расписаны подходы и алгоритмы, и есть код в нужных местах #pbr
И чтоб два раза не вставать — доклад о PBR шейдинге в Unreal 4.
Не новый, 2013 года, зато очень подробный
https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf
#pbr #ue4 #shader
Не новый, 2013 года, зато очень подробный
https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf
#pbr #ue4 #shader
Добавил теги к постам:
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
Светящаяся обводка объектов достигается простым человеческим дот продактом нормалей всех соседних пикселей, так выявляются резкие изломы и границы объектов
https://twitter.com/grousegames/status/1383286164937867269/video/1
(Вообще там смысл в том, что это имплементация в forward rendering анрила, но я пока не оч понимаю как forward соотносится с «давайте посэмплим нормали всех соседних пикселей»)
#ue4 #ue5 #shader
https://twitter.com/grousegames/status/1383286164937867269/video/1
(Вообще там смысл в том, что это имплементация в forward rendering анрила, но я пока не оч понимаю как forward соотносится с «давайте посэмплим нормали всех соседних пикселей»)
#ue4 #ue5 #shader
Twitter
David Grouse
How to get a Sobel Effect with Forward Rendering: #UE4 #UnrealEngine #gamedev #screenshotsaturday
displacement.gif
10.9 MB
Шейдер матового стекла в Юнити
(слава богу человек просто взял и сделал это за всех нас)
https://github.com/nothke/unity-frosted-glass/tree/unity-2019
#shader
(слава богу человек просто взял и сделал это за всех нас)
https://github.com/nothke/unity-frosted-glass/tree/unity-2019
#shader
Крутой проект, и один из первых шейдертоев который не лагает на 2014 маке)
Теперь можно минтить не только картинки, но и интерактивные fragment шейдера, например здесь ethblock.art
Автор треда совместил упаковку прямоугольников, path tracing и немного поломал webgl технологию чтобы всё в итоге заработало как нужно
Подробности здесь:
https://twitter.com/d_e_lu/status/1427123791231176706
#shader
Теперь можно минтить не только картинки, но и интерактивные fragment шейдера, например здесь ethblock.art
Автор треда совместил упаковку прямоугольников, path tracing и немного поломал webgl технологию чтобы всё в итоге заработало как нужно
Подробности здесь:
https://twitter.com/d_e_lu/status/1427123791231176706
#shader
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличная статья про техники создания обводки, все пять методов можно реализовать в любом 3д движке, и бонусом обучиться практически всей известной магии fragment шейдеров
https://alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/
#shader
https://alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/
#shader