Virtual production следующего уровня, исполнитель тоже тридэ https://youtu.be/OV9GLMV0qUU
#ue4 #virtualproduction
#ue4 #virtualproduction
Статья о том, как отрендерить сотни тысяч анимированных моделей за 0.5 мс в Анриле (разумеется для виртуал продакшна, но хаки сами по себе годные) https://medium.com/xrlo-extended-reality-lowdown/how-to-populate-real-time-worlds-with-thousands-of-animated-characters-55830e982c9c
#ue4 #virtualproduction
#ue4 #virtualproduction
Medium
How To Populate Real-Time Worlds With Thousands Of Animated Characters
Making use of instanced static meshes in UE4 to render animated characters.
Блендер опять за своё — телефоном как камерой можно управлять в риалтайме https://twitter.com/i/status/1372619441318420480
#virtualproduction
#virtualproduction
Twitter
Hirokazu Yokohara
BlenderのVirtuCameraアドオンのテスト。iPhone使ったバーチャルカメラでeeveeの美しいビューを表示させながらカメラワークつけれるの最高。スケール調整もやり易い。 https://t.co/wbIV6vuNdn
Добавил теги к постам:
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена