Подборка докладов про свежие PBR технологии - система атмосферы в Unreal, рендер персонажей в Ghost of Tsushima, рендер меха трёхмерного Короля Льва 🙂 https://blog.selfshadow.com/publications/s2020-shading-course/#course_content
#pbr
#pbr
Selfshadow
SIGGRAPH 2020 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice
karpik.realtime
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/ На первый взгляд ничего особенного, но в этой странице есть нюанс - автор написал все демки на ЧИСТОМ js/webgl, соответственно все шейдера доступны в коде. Вот эти вот эреа лайты, которые уже выглядят отлично, но ещё…
там же в конце есть ссылка на оч годную документацию про PBR https://google.github.io/filament/Filament.html
подробно расписаны подходы и алгоритмы, и есть код в нужных местах
#pbr
подробно расписаны подходы и алгоритмы, и есть код в нужных местах
#pbr
Telegram
karpik.realtime
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/ На первый взгляд ничего особенного, но в этой странице есть нюанс - автор написал все демки на ЧИСТОМ js/webgl, соответственно все шейдера доступны в коде. Вот эти вот эреа лайты, которые уже выглядят отлично, но…
karpik.realtime
там же в конце есть ссылка на оч годную документацию про PBR https://google.github.io/filament/Filament.html подробно расписаны подходы и алгоритмы, и есть код в нужных местах #pbr
И чтоб два раза не вставать — доклад о PBR шейдинге в Unreal 4.
Не новый, 2013 года, зато очень подробный
https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf
#pbr #ue4 #shader
Не новый, 2013 года, зато очень подробный
https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf
#pbr #ue4 #shader
Добавил теги к постам:
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена