karpik.realtime
530 subscribers
55 photos
20 videos
5 files
233 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
там походу рей марчинг переизобрели (в коде ссылки на доклад и работу) https://www.shadertoy.com/view/WdVyDW

#sdf
Одна из причин почему рендер в Анриле такой хороший - есть опция препросчёта SDF для полигональных объектов; SDF тут представлено не уравнением, а 3д текстурой, и затем эту информацию можно использовать для кучи всяких штук, от красивых теней до screen space GI

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/MeshDistanceFields/index.html#:~:text=To%20represent%20a%20Static%20Mesh's,mesh%20stores%20a%20negative%20distance.

#sdf #ue4
Пример tri planar mapping для SDF поверхностей
(там ещё кажется каустика есть, не хочу об этом думать)
https://www.shadertoy.com/view/Wt33zH

#sdf
А теперь к риалтаймовым новостям: iq выложил прекрасный тутор с SDF моделированием персонажа https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk
Прекрасен он не фактом того что картинка это код, делать такое это чистый суецыд. Кайф в инсайдах о том, как манипулировать SDF функциями, а они могут быть полезны в самых разных областях

#sdf
нейросети теперь генерируют SDF из полигонов (ещё быстрее и лучше) https://nv-tlabs.github.io/nglod/
#sdf
Добавил теги к постам:

#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена