karpik.realtime
529 subscribers
55 photos
20 videos
5 files
233 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
Добавил теги к постам:

#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
Светящаяся обводка объектов достигается простым человеческим дот продактом нормалей всех соседних пикселей, так выявляются резкие изломы и границы объектов
https://twitter.com/grousegames/status/1383286164937867269/video/1

(Вообще там смысл в том, что это имплементация в forward rendering анрила, но я пока не оч понимаю как forward соотносится с «давайте посэмплим нормали всех соседних пикселей»)

#ue4 #ue5 #shader
разбор рендеринга сверхподробных 3д моделей в Unreal 5 (системы Nanite)
http://www.elopezr.com/a-macro-view-of-nanite/

#ue5
крутой тутор по анрилу — частицы, которые автоматически движутся по любой, в том числе динамичной геометрии (но не очень далеко от камеры) + анимация материала нодами в vertex шейдере, чтобы условный паук шевелил условными лапами без участия костей и цпу

отличный въезд в вертекс шейдеры и в ниагару!


#ue4 #ue5

https://youtu.be/NFs4D_G7t_Q
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM