Forwarded from Neural Shit
А это "Пикачу в стиле Рембрандта". Тот же алгоритм, что и в посте выше, только вместо аниме модели использовался BigGAN
Подборка докладов про свежие PBR технологии - система атмосферы в Unreal, рендер персонажей в Ghost of Tsushima, рендер меха трёхмерного Короля Льва 🙂 https://blog.selfshadow.com/publications/s2020-shading-course/#course_content
#pbr
#pbr
Selfshadow
SIGGRAPH 2020 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice
Блог выше бодрый, там прям одной из первых ссылок на главной странице детальное объяснение работы Multiple Importance Sampling - очень важной штуки для path/ray tracing'а
https://www.youtube.com/watch?v=dxFSwplfdpk
#pathtracing
https://www.youtube.com/watch?v=dxFSwplfdpk
#pathtracing
YouTube
Continuous Multiple Importance Sampling (SIGGRAPH 2020 Presentation)
The SIGGRAPH 2020 presentation video for the Continuous Multiple Importance Sampling paper. It covers a brief introduction to continuous MIS and stochastic MIS, and how they can be applied to three different problems in rendering: path-reuse, spectral path…
karpik.realtime
Имплементация Area Lights https://eheitzresearch.wordpress.com/415-2/ #lighting
те же area lights, но с допиленными тенями в Unreal, выглядит оч круто https://youtu.be/EJTc_t3G-js
#ue4 #lighting
#ue4 #lighting
YouTube
Advances In Real-Time Voxel-Based GI
GDC 2018 presentation on Real-Time Voxel-Based GI
Чтобы при реймарчинге (например на шейдертое) отрендерить 360 энвайромент (преобразовать uv координаты в цилиндрическую проекцию):
vec2 polar = (fragCoord.xy / iResolution.xy - .5) * vec2(2. * pi, pi);
vec3 dir = normalize(vec3(
cos(polar.x) * cos(polar.y),
sin(polar.y),
sin(polar.x) * cos(polar.y)
));
vec3 color = raymarch(origin, dir);
подгон от автора канала @creative_coder :)
karpik.realtime
https://youtu.be/h7gXImtZSL4 Выложил отчётный видос про митап! Лекции будут чуть позже :)
Теперь у коллаборации есть ютуб канал, его появление отмечается перезаливом отчёта с митапа https://youtu.be/tF5ndH1iF68
если у вас есть желание внести вклад в коммьюнити - пишите, есть пространство для воркшопов, можно брать интервью у крутых ребят, делиться своими знаниями на встречах и стримах и вообще)
если у вас есть желание внести вклад в коммьюнити - пишите, есть пространство для воркшопов, можно брать интервью у крутых ребят, делиться своими знаниями на встречах и стримах и вообще)
YouTube
REALTIME CREATORS MEETUP #1
November 28, 2020 there was a Moscow meeting of #touchdesigner artists. Participants showed their interactive works and listened to the speakers' lectures about realtime. Thanks to everyone who joined!
Participants:
https://instagram.com/choy_devyat
h…
Participants:
https://instagram.com/choy_devyat
h…
Лаконичный ролик от @robertpavelart о трюках визуализации в Touchdesigner - можете написать автору, если интересны подробности реализации (:
https://youtu.be/H-7SThzYdFg
https://youtu.be/H-7SThzYdFg
YouTube
Проектирование инсталляций в Touchdesigner - Pavel Robert
На встрече 28.01.2020 Павел Роберт поделился на встрече своим опытом проектирования инсталляций в Touchdesigner.
В видео представлено его выступление в сжатом виде
https://t.me/robertpavelart
https://www.behance.net/robertpavel
https://www.instagram.c…
В видео представлено его выступление в сжатом виде
https://t.me/robertpavelart
https://www.behance.net/robertpavel
https://www.instagram.c…
Медитативный рассказ от @choy_devyat про разработку пульта управления лебёдками в Touchdesigner!
https://youtu.be/pkxH5qTqjGw
https://youtu.be/pkxH5qTqjGw
YouTube
Управление декорациями из Touchdesigner
Алексей Чой рассказал о создании интерфейса для театральных лебёдок в Touchdesigner
Основные моменты:
* Итоговый проект работает на сервере с сенсорной панелью в одном из Новосибирских театров
* Интерфейс управляет DMX лебёдками на спектаклях
* Используются…
Основные моменты:
* Итоговый проект работает на сервере с сенсорной панелью в одном из Новосибирских театров
* Интерфейс управляет DMX лебёдками на спектаклях
* Используются…
Мой доклад с митапа, перезаписанный в беседе с @abesmon, рассказываю и показываю внутренности этой инсталляции
Для удобства разбил на короткие видосы в плейлисте, enjoy!
https://www.youtube.com/watch?v=ShbgwjdNKKU&list=PL7HIQ0dVE6lz3dS_cEwax917o2KjBFlZm
Для удобства разбил на короткие видосы в плейлисте, enjoy!
https://www.youtube.com/watch?v=ShbgwjdNKKU&list=PL7HIQ0dVE6lz3dS_cEwax917o2KjBFlZm
Прекрасный тутор по имитации environment освещения в шейдере
https://twitter.com/suricrasia/status/1366028722231468043?s=20
#lighting
https://twitter.com/suricrasia/status/1366028722231468043?s=20
#lighting
Twitter
Blackle Mori
Here are some quick ways to add lighting to a 3d model when all you have is the normal vector: https://t.co/xcoWKs787I https://t.co/maABA4tWZv
LMB.ahk.untrusted
258 B
Написал скрипт для autohotkey, который вызывает в Substance Designer диалог создания ноды по двойному клику мыши, чтоб как в таче (:
karpik.realtime
Прекрасный тред https://twitter.com/lisyarus/status/1318605976786919424?s=20 Комбинируя его с моим туториалом можно уже сделать несложные симуляции тканей и стандартную динамику #dynamics #physics
Ещё про point based dynamics – реализация Verlet Integration. Несложная концепция, позволяющая считать соударения твёрдых тел https://youtu.be/3HjO_RGIjCU
#dynamics #physics #courses
#dynamics #physics #courses
YouTube
Coding Math: Episode 36 - Verlet Integration Part I
Starting a new series on one of my favorite subjects, Verlet Integration. I think you'll like this one.
There's a minor code error here. It won't break anything, but see if you can spot it.
Support Coding Math: http://patreon.com/codingmath
Source Code:…
There's a minor code error here. It won't break anything, but see if you can spot it.
Support Coding Math: http://patreon.com/codingmath
Source Code:…
Подборка вообще ВСЕГО что есть в генеративном риалтайме, спасибо за наводку @gordee_va https://www.notion.so/Creative-Code-algorithms-techniques-c5550ef2f7574126bdc77b09ed76651b
available-anaconda-10d on Notion
That Creative Code Page | Notion
An illustrated catalog of useful creative coding algorithms & techniques
karpik.realtime
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/ На первый взгляд ничего особенного, но в этой странице есть нюанс - автор написал все демки на ЧИСТОМ js/webgl, соответственно все шейдера доступны в коде. Вот эти вот эреа лайты, которые уже выглядят отлично, но ещё…
там же в конце есть ссылка на оч годную документацию про PBR https://google.github.io/filament/Filament.html
подробно расписаны подходы и алгоритмы, и есть код в нужных местах
#pbr
подробно расписаны подходы и алгоритмы, и есть код в нужных местах
#pbr
Telegram
karpik.realtime
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/ На первый взгляд ничего особенного, но в этой странице есть нюанс - автор написал все демки на ЧИСТОМ js/webgl, соответственно все шейдера доступны в коде. Вот эти вот эреа лайты, которые уже выглядят отлично, но…
Запощу ещё разок этого прекрасного индуса, работающего с юнити шейдерграфом https://twitter.com/smangiat/status/1371986349562064897/photo/1
#particles
#particles
Twitter
Stephen Mangiat
https://t.co/EO1bDa0cMo
Блендер опять за своё — телефоном как камерой можно управлять в риалтайме https://twitter.com/i/status/1372619441318420480
#virtualproduction
#virtualproduction
Twitter
Hirokazu Yokohara
BlenderのVirtuCameraアドオンのテスト。iPhone使ったバーチャルカメラでeeveeの美しいビューを表示させながらカメラワークつけれるの最高。スケール調整もやり易い。 https://t.co/wbIV6vuNdn
Наконец-то можно гнуть окружающую реальность в AR! Но ток владельцам 12 pro айфонов))
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1372270604141744128/pu/vid/500x1080/3Bv_VPc1FjlTEXwq.mp4?tag=12
https://apps.apple.com/us/app/warpar/id1557413470
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1372270604141744128/pu/vid/500x1080/3Bv_VPc1FjlTEXwq.mp4?tag=12
https://apps.apple.com/us/app/warpar/id1557413470
27.03 в 17:00 состоится стрим, посвящённый работе с алембиком в NOTCH
Описание от ведущего @miruka_ze:
На мастер-классе мы рассмотрим способы интеграции программы Notch с сторонними 3D и 2D софтами. Такими, как Houdini, Maya и AE.
Поговорим о концепции графики в реальном времени и о том, как можно использовать гейм-дев техники при ее создании в Notch.
Научимся расширять функционал Notch и обходить текущие баги и ограничения. Переносить симуляцию ткани и частиц. И многое другое.
Ссылка будет чуть позже на канале @karpik_realtime
Описание от ведущего @miruka_ze:
На мастер-классе мы рассмотрим способы интеграции программы Notch с сторонними 3D и 2D софтами. Такими, как Houdini, Maya и AE.
Поговорим о концепции графики в реальном времени и о том, как можно использовать гейм-дев техники при ее создании в Notch.
Научимся расширять функционал Notch и обходить текущие баги и ограничения. Переносить симуляцию ткани и частиц. И многое другое.
Ссылка будет чуть позже на канале @karpik_realtime