karpik.realtime
822 subscribers
59 photos
28 videos
6 files
250 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
до чего техника дошла ^^
Forwarded from Neural Shit
А это "Пикачу в стиле Рембрандта". Тот же алгоритм, что и в посте выше, только вместо аниме модели использовался BigGAN
Подборка докладов про свежие PBR технологии - система атмосферы в Unreal, рендер персонажей в Ghost of Tsushima, рендер меха трёхмерного Короля Льва 🙂 https://blog.selfshadow.com/publications/s2020-shading-course/#course_content
#pbr
Блог выше бодрый, там прям одной из первых ссылок на главной странице детальное объяснение работы Multiple Importance Sampling - очень важной штуки для path/ray tracing'а
https://www.youtube.com/watch?v=dxFSwplfdpk

#pathtracing
Чтобы при реймарчинге (например на шейдертое) отрендерить 360 энвайромент (преобразовать uv координаты в цилиндрическую проекцию):

vec2 polar = (fragCoord.xy / iResolution.xy - .5) * vec2(2. * pi, pi);
vec3 dir = normalize(vec3(
cos(polar.x) * cos(polar.y),
sin(polar.y),
sin(polar.x) * cos(polar.y)
));
vec3 color = raymarch(origin, dir);

подгон от автора канала @creative_coder :)
karpik.realtime
https://youtu.be/h7gXImtZSL4 Выложил отчётный видос про митап! Лекции будут чуть позже :)
Теперь у коллаборации есть ютуб канал, его появление отмечается перезаливом отчёта с митапа https://youtu.be/tF5ndH1iF68

если у вас есть желание внести вклад в коммьюнити - пишите, есть пространство для воркшопов, можно брать интервью у крутых ребят, делиться своими знаниями на встречах и стримах и вообще)
Мой доклад с митапа, перезаписанный в беседе с @abesmon, рассказываю и показываю внутренности этой инсталляции

Для удобства разбил на короткие видосы в плейлисте, enjoy!

https://www.youtube.com/watch?v=ShbgwjdNKKU&list=PL7HIQ0dVE6lz3dS_cEwax917o2KjBFlZm
LMB.ahk.untrusted
258 B
Написал скрипт для autohotkey, который вызывает в Substance Designer диалог создания ноды по двойному клику мыши, чтоб как в таче (:
Запощу ещё разок этого прекрасного индуса, работающего с юнити шейдерграфом https://twitter.com/smangiat/status/1371986349562064897/photo/1
#particles
Наконец-то можно гнуть окружающую реальность в AR! Но ток владельцам 12 pro айфонов))

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1372270604141744128/pu/vid/500x1080/3Bv_VPc1FjlTEXwq.mp4?tag=12

https://apps.apple.com/us/app/warpar/id1557413470
27.03 в 17:00 состоится стрим, посвящённый работе с алембиком в NOTCH

Описание от ведущего @miruka_ze:
На мастер-классе мы рассмотрим способы интеграции программы Notch с сторонними 3D и 2D софтами. Такими, как Houdini, Maya и AE.
Поговорим о концепции графики в реальном времени и о том, как можно использовать гейм-дев техники при ее создании в Notch.
Научимся расширять функционал Notch и обходить текущие баги и ограничения. Переносить симуляцию ткани и частиц. И многое другое.

Ссылка будет чуть позже на канале @karpik_realtime