какая-то запрещённая топологическая магия, в комментах ссылка на сурс https://twitter.com/i/status/1358863752926535684
Twitter
Daniel Piker
https://t.co/I8T3VgfDYf
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная оптимизация фонов в старой игре Homeworld 2: благодаря тому, что фоны сами по себе размытые и заблюренные, их цвет хранится не в отдельной текстуре, а в вертексах сфер, триангулированных специально под каждый арт. Цвета вертексов интерполируются друг с другом естественным образом, и получается иметь и размытые, и детализированные участки, используя намного меньше памяти, чем бы понадобилось для текстур достаточного разрешения https://simonschreibt.de/gat/homeworld-2-backgrounds/
Ещё один генератор снежинок, тут их ОЧЕНЬ много https://turtletoy.net/turtle/f89ca289be
Turtletoy
Snowflakes | Turtletoy
Adapted from https://www.michaelfogleman.com/static/snowflakes/
просто очень круто, и понятия не имею, как это сделано https://twitter.com/i/status/1359201367999545345
Twitter
Ari Weinkle
Tweak. https://t.co/27ghgX3l4Q
Годный шейдертой с кучей всяких anti alias и path tracing cетапов https://www.shadertoy.com/user/TinyTexel
#pathtracing
#pathtracing
Shadertoy
TinyTexel - Shadertoy BETA
Build shaders, share them, and learn from the best community.
Крутая концепция - фиксация движений мыши на холсте, так "инста сталкинг" превращается в конкретную картину https://musterfirma.org/lehre/ghst_ins_/
(правда можно это делать куда более хайфайно, питоном вместо скотча например, и печатать на плоттере))
(правда можно это делать куда более хайфайно, питоном вместо скотча например, и печатать на плоттере))
залипательная штука - neural cellular automata https://distill.pub/selforg/2021/textures/
Distill
Self-Organising Textures
Neural Cellular Automata learn to generate textures, exhibiting surprising properties.
Напоминание, что Dreams для PS всё ещё невероятная https://youtu.be/wrx8_vZdcJ0
YouTube
Some the thing Made in Dreams
Кайфовый тутор о том, как реймарчить большие массивы из повторяющихся элементов без глитчей https://youtu.be/I8fmkLK1OKg
#sdf
#sdf
YouTube
Perfect Pistons in Shadertoy
In this tutorial I describe how to create a signed distance function like the one featured in the shader "Whack-A-Mole Pistons." I describe how you can make signed distance functions with repeated objects such that each object can differ in its own unique…
Millenium Simulation, симуляция эволюции Вселенной https://wwwmpa.mpa-garching.mpg.de/galform/millennium/
я тоже буду спикером, должно получиться забавно, залетайте завтра!
скачать сами-знаете-что на андроид: https://github.com/grishka/Houseclub/releases
скачать сами-знаете-что на андроид: https://github.com/grishka/Houseclub/releases
GitHub
Releases · grishka/Houseclub
A barebones unofficial Android app for Clubhouse. Contribute to grishka/Houseclub development by creating an account on GitHub.
Forwarded from Generative (real) Times
Если вам нужен финальный повод чтобы зарегаться в Клабхаузе - то вот он! Обсуждаем завтра в 14-00 все секреты создания генеративныго арта. В комментах пишите вопросы и просите инвайты если надо.
https://www.joinclubhouse.com/event/m3oLRX9r
https://www.joinclubhouse.com/event/m3oLRX9r
Наконец залил итоговый видос про инсталляцию с камнями, лайк шер! https://www.instagram.com/p/CLiJBlsCl3W/
Возможно постил, но это самый доступный курс по теории оффлайн рендера (от автора канала two minute papers) https://www.youtube.com/playlist?list=PLujxSBD-JXgnGmsn7gEyN28P1DnRZG7qi
И дополнение с разбором кода, доступное только по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=cDi-uti2oLQ&list=PLVUDOGwGoNJbuVa6-YDibq8FoX_YfX9cP
#courses
И дополнение с разбором кода, доступное только по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=cDi-uti2oLQ&list=PLVUDOGwGoNJbuVa6-YDibq8FoX_YfX9cP
#courses
YouTube
TU Wien Rendering / Ray Tracing Course
A course on photorealistic rendering, ray tracing and global illumination at the TU Wien. The entire course is now available here on YouTube!
Ещё одна FFT симуляция поверхности океана на плюсах и opengl. В описании есть ссылка на рисёрч https://github.com/achalpandeyy/OceanFFT
А вот тут на шейдертое, наверное, самая понятная реализация подобного алгоритма
А вот тут на шейдертое, наверное, самая понятная реализация подобного алгоритма
GitHub
GitHub - achalpandeyy/OceanFFT: OpenGL Demo: Simulating Ocean Waves with FFT
OpenGL Demo: Simulating Ocean Waves with FFT. Contribute to achalpandeyy/OceanFFT development by creating an account on GitHub.
Брейкдаун дизайна красивенького сайта с трёхмеркой https://solutions.centogene.com/
https://jesper-vos.medium.com/centogene-solutions-c2e5ada41eaf
https://jesper-vos.medium.com/centogene-solutions-c2e5ada41eaf