karpik.realtime
822 subscribers
59 photos
28 videos
6 files
250 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
Минутка человечности среди этих ваших технологий, переписка с автором the book of shaders 🙃
какая-то запрещённая топологическая магия, в комментах ссылка на сурс https://twitter.com/i/status/1358863752926535684
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная оптимизация фонов в старой игре Homeworld 2: благодаря тому, что фоны сами по себе размытые и заблюренные, их цвет хранится не в отдельной текстуре, а в вертексах сфер, триангулированных специально под каждый арт. Цвета вертексов интерполируются друг с другом естественным образом, и получается иметь и размытые, и детализированные участки, используя намного меньше памяти, чем бы понадобилось для текстур достаточного разрешения https://simonschreibt.de/gat/homeworld-2-backgrounds/
просто очень круто, и понятия не имею, как это сделано https://twitter.com/i/status/1359201367999545345
Годный шейдертой с кучей всяких anti alias и path tracing cетапов https://www.shadertoy.com/user/TinyTexel

#pathtracing
Крутая концепция - фиксация движений мыши на холсте, так "инста сталкинг" превращается в конкретную картину https://musterfirma.org/lehre/ghst_ins_/
(правда можно это делать куда более хайфайно, питоном вместо скотча например, и печатать на плоттере))
Напоминание, что Dreams для PS всё ещё невероятная https://youtu.be/wrx8_vZdcJ0
Millenium Simulation, симуляция эволюции Вселенной https://wwwmpa.mpa-garching.mpg.de/galform/millennium/
я тоже буду спикером, должно получиться забавно, залетайте завтра!
скачать сами-знаете-что на андроид: https://github.com/grishka/Houseclub/releases
Forwarded from Generative (real) Times
Если вам нужен финальный повод чтобы зарегаться в Клабхаузе - то вот он! Обсуждаем завтра в 14-00 все секреты создания генеративныго арта. В комментах пишите вопросы и просите инвайты если надо.

https://www.joinclubhouse.com/event/m3oLRX9r
Наконец залил итоговый видос про инсталляцию с камнями, лайк шер! https://www.instagram.com/p/CLiJBlsCl3W/
Возможно постил, но это самый доступный курс по теории оффлайн рендера (от автора канала two minute papers) https://www.youtube.com/playlist?list=PLujxSBD-JXgnGmsn7gEyN28P1DnRZG7qi

И дополнение с разбором кода, доступное только по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=cDi-uti2oLQ&list=PLVUDOGwGoNJbuVa6-YDibq8FoX_YfX9cP
#courses
Ещё одна FFT симуляция поверхности океана на плюсах и opengl. В описании есть ссылка на рисёрч https://github.com/achalpandeyy/OceanFFT
А вот тут на шейдертое, наверное, самая понятная реализация подобного алгоритма
Брейкдаун дизайна красивенького сайта с трёхмеркой https://solutions.centogene.com/
https://jesper-vos.medium.com/centogene-solutions-c2e5ada41eaf