Ладно, анрильщики тоже в порядке - практически реалистичный дым сдвигом текстуры по одной оси https://twitter.com/i/status/1304343790220582913 https://twitter.com/Mark_Khalil_art/status/1304343790220582913
Twitter
Desert Rose
One more trick with UVs, and simple mesh to make cool looking smokies! #vfx #realtimevfx #UE4 #VFXFriday https://t.co/wDqG44c8d2
Опять The last of us II - реалистичное разбитое стекло по цене одного дополнительного сэмплинга текстуры (читай бес плат но)
https://twitter.com/calvinatorr/status/1307656370142040064
#ue4 #shader
https://twitter.com/calvinatorr/status/1307656370142040064
#ue4 #shader
Twitter
Calvin✨
thank you siggraph for teaching me so much with every presentation very simple technique for the basis of rendering cracked glass from the last of us part II
Объёмный стилизованный костёр из одного плоского грида 🔥
https://twitter.com/Tuatara_VFX/status/1309916005863309312
#ue4 #shader
https://twitter.com/Tuatara_VFX/status/1309916005863309312
#ue4 #shader
Twitter
TUATARA
Fire VFX don't have to be complex, here's a single camera facing mesh with a procedural shader. World space noise helps make it feel more dynamic and gives it direction.
Объёмного дыма пост
Рендер запечённого в текстуру дыма с динамическим освещением - тред: https://twitter.com/i/status/1286796950214307840
Источник техники тут
Риалтаймовое создание и анимация дыма в анриле тут - плагин с честным объёмом и рисованием в VR
Пояснение что стоит за этим плагином тут
#shader
Рендер запечённого в текстуру дыма с динамическим освещением - тред: https://twitter.com/i/status/1286796950214307840
Источник техники тут
Риалтаймовое создание и анимация дыма в анриле тут - плагин с честным объёмом и рисованием в VR
Пояснение что стоит за этим плагином тут
#shader
Прекрасный блог о шейдерах в UE от создателя той демки с воздушным змеем https://shaderbits.com/
#ue4 #shader
#ue4 #shader
Shaderbits
Home
Плагин для симуляции и запекания VFX флюидов и дыма в анриле https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fluidninja-vfx-tools
#ue4 #fluids
#ue4 #fluids
Fab.com
Fluid Ninja VFX Tools
Welcome to NinjaTools 1.8 for UE 5.4 - a 2D fluidsim baking toolkit, driving 3D volumes and particleswith extremely small baked data assets, typically 1-4 Megabytes. Ninja is providing a lightweightalternative to large and performance heavy VDB assets, typically…
Одна из причин почему рендер в Анриле такой хороший - есть опция препросчёта SDF для полигональных объектов; SDF тут представлено не уравнением, а 3д текстурой, и затем эту информацию можно использовать для кучи всяких штук, от красивых теней до screen space GI
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/MeshDistanceFields/index.html#:~:text=To%20represent%20a%20Static%20Mesh's,mesh%20stores%20a%20negative%20distance.
#sdf #ue4
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/MeshDistanceFields/index.html#:~:text=To%20represent%20a%20Static%20Mesh's,mesh%20stores%20a%20negative%20distance.
#sdf #ue4
Unrealengine
Mesh Distance Fields
An overview of Mesh Distance Fields and its available features that you can use when developing your games.
karpik.realtime
Плагин для симуляции и запекания VFX флюидов и дыма в анриле https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fluidninja-vfx-tools #ue4 #fluids
FliudNinja в Unreal теперь в риалтайме https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/fluidninja-live
#ue4 #fluids
#ue4 #fluids
Fab.com
Fluid Ninja LIVE
Welcome to FluidNinja LIVE 1.9.54.4: fast, responsive Fluid Simulation for Character and Environment VFX.Drive dynamic systems with fluidsim: water, clouds, smoke, fire, sand, snow and foliage.Links: Manual / New Tutorial Vids / All Tutorial Vids / Showreels…
Virtual production следующего уровня, исполнитель тоже тридэ https://youtu.be/OV9GLMV0qUU
#ue4 #virtualproduction
#ue4 #virtualproduction
Статья о том, как отрендерить сотни тысяч анимированных моделей за 0.5 мс в Анриле (разумеется для виртуал продакшна, но хаки сами по себе годные) https://medium.com/xrlo-extended-reality-lowdown/how-to-populate-real-time-worlds-with-thousands-of-animated-characters-55830e982c9c
#ue4 #virtualproduction
#ue4 #virtualproduction
Medium
How To Populate Real-Time Worlds With Thousands Of Animated Characters
Making use of instanced static meshes in UE4 to render animated characters.
karpik.realtime
Имплементация Area Lights https://eheitzresearch.wordpress.com/415-2/ #lighting
те же area lights, но с допиленными тенями в Unreal, выглядит оч круто https://youtu.be/EJTc_t3G-js
#ue4 #lighting
#ue4 #lighting
YouTube
Advances In Real-Time Voxel-Based GI
GDC 2018 presentation on Real-Time Voxel-Based GI
karpik.realtime
там же в конце есть ссылка на оч годную документацию про PBR https://google.github.io/filament/Filament.html подробно расписаны подходы и алгоритмы, и есть код в нужных местах #pbr
И чтоб два раза не вставать — доклад о PBR шейдинге в Unreal 4.
Не новый, 2013 года, зато очень подробный
https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf
#pbr #ue4 #shader
Не новый, 2013 года, зато очень подробный
https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf
#pbr #ue4 #shader
Добавил теги к постам:
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
Крутой лайфхак по созданию бесшовных текстур – за основу можно брать отрендеренные нормали стандартной развёртки тора https://twitter.com/klemen_lozar/status/987743611289681920?s=21
(немного математического фарша – подозреваю, что это возможно благодаря тому, что тор является компактным двумерным неодносвязным многообразием)
(немного математического фарша – подозреваю, что это возможно благодаря тому, что тор является компактным двумерным неодносвязным многообразием)
Twitter
Klemen
You can create a seamlessly tiling flow map by rendering the normals of an unwrapped torus and other objects. I use this all time, great for UV distortion. #UE4 #gamedev #indiedev https://t.co/5phR1gzwy3
Светящаяся обводка объектов достигается простым человеческим дот продактом нормалей всех соседних пикселей, так выявляются резкие изломы и границы объектов
https://twitter.com/grousegames/status/1383286164937867269/video/1
(Вообще там смысл в том, что это имплементация в forward rendering анрила, но я пока не оч понимаю как forward соотносится с «давайте посэмплим нормали всех соседних пикселей»)
#ue4 #ue5 #shader
https://twitter.com/grousegames/status/1383286164937867269/video/1
(Вообще там смысл в том, что это имплементация в forward rendering анрила, но я пока не оч понимаю как forward соотносится с «давайте посэмплим нормали всех соседних пикселей»)
#ue4 #ue5 #shader
Twitter
David Grouse
How to get a Sobel Effect with Forward Rendering: #UE4 #UnrealEngine #gamedev #screenshotsaturday
крутой тутор по анрилу — частицы, которые автоматически движутся по любой, в том числе динамичной геометрии (но не очень далеко от камеры) + анимация материала нодами в vertex шейдере, чтобы условный паук шевелил условными лапами без участия костей и цпу ✨
отличный въезд в вертекс шейдеры и в ниагару!
#ue4 #ue5
https://youtu.be/NFs4D_G7t_Q
отличный въезд в вертекс шейдеры и в ниагару!
#ue4 #ue5
https://youtu.be/NFs4D_G7t_Q
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Creating a Spider Swarm in Unreal Engine Niagara
I heard you liked spiders, so I put some spiders in your spiders!!! An overview of what went in to making a super creepy "Spider Swarm" particle effect in Unreal Engine Niagara.
Find me on Twitter at:
https://twitter.com/edoublea
Video Contents:
0:00 …
Find me on Twitter at:
https://twitter.com/edoublea
Video Contents:
0:00 …