там походу рей марчинг переизобрели (в коде ссылки на доклад и работу) https://www.shadertoy.com/view/WdVyDW
#sdf
#sdf
Какая-то невероятная оптимизация cloth collisions с использованием SDF https://www.youtube.com/watch?v=ooZ9rUYOFI4
#sdf
#sdf
YouTube
Simulating Dragons Under Cloth Sheets! 🐲
❤️ Check out Weights & Biases and sign up for a free demo here: https://www.wandb.com/papers
❤️ Their mentioned post is available here: https://app.wandb.ai/stacey/droughtwatch/reports/Drought-Watch-Benchmark-Progress--Vmlldzo3ODQ3OQ
📝 The paper "Local…
❤️ Their mentioned post is available here: https://app.wandb.ai/stacey/droughtwatch/reports/Drought-Watch-Benchmark-Progress--Vmlldzo3ODQ3OQ
📝 The paper "Local…
А так же чекните тутор и вообще канал Стаса @exsstas - годнота про партиклы, ray marching и их комбинирование в таче
#sdf #particles
#sdf #particles
YouTube
Interactive particles & raymarching (SDF) geometry. TouchDesigner tutorial
Since I closed this project, all Patreon only files are available now on https://github.com/exsstas/TD-tutorials (Particles on SDF - full.toe)
Instanced particles interacted with a surface of raymarched geometry (signed distance function). How to combine…
Instanced particles interacted with a surface of raymarched geometry (signed distance function). How to combine…
Одна из причин почему рендер в Анриле такой хороший - есть опция препросчёта SDF для полигональных объектов; SDF тут представлено не уравнением, а 3д текстурой, и затем эту информацию можно использовать для кучи всяких штук, от красивых теней до screen space GI
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/MeshDistanceFields/index.html#:~:text=To%20represent%20a%20Static%20Mesh's,mesh%20stores%20a%20negative%20distance.
#sdf #ue4
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/MeshDistanceFields/index.html#:~:text=To%20represent%20a%20Static%20Mesh's,mesh%20stores%20a%20negative%20distance.
#sdf #ue4
Unrealengine
Mesh Distance Fields
An overview of Mesh Distance Fields and its available features that you can use when developing your games.
Пример tri planar mapping для SDF поверхностей
(там ещё кажется каустика есть, не хочу об этом думать)
https://www.shadertoy.com/view/Wt33zH
#sdf
(там ещё кажется каустика есть, не хочу об этом думать)
https://www.shadertoy.com/view/Wt33zH
#sdf
Shadertoy
Build shaders, share them, and learn from the best community.
А теперь к риалтаймовым новостям: iq выложил прекрасный тутор с SDF моделированием персонажа https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk
Прекрасен он не фактом того что картинка это код, делать такое это чистый суецыд. Кайф в инсайдах о том, как манипулировать SDF функциями, а они могут быть полезны в самых разных областях
#sdf
Прекрасен он не фактом того что картинка это код, делать такое это чистый суецыд. Кайф в инсайдах о том, как манипулировать SDF функциями, а они могут быть полезны в самых разных областях
#sdf
YouTube
Painting a Character with Maths
Today we are painting a cartoon character using mathematics.
Support this channel by subscribing or joining my Patreon: https://www.patreon.com/inigoquilez
This is the link to the real-time rendering code (that you can edit yourself live) for the painting:…
Support this channel by subscribing or joining my Patreon: https://www.patreon.com/inigoquilez
This is the link to the real-time rendering code (that you can edit yourself live) for the painting:…
нейросети теперь генерируют SDF из полигонов (ещё быстрее и лучше) https://nv-tlabs.github.io/nglod/
#sdf
#sdf
Кайфовый тутор о том, как реймарчить большие массивы из повторяющихся элементов без глитчей https://youtu.be/I8fmkLK1OKg
#sdf
#sdf
YouTube
Perfect Pistons in Shadertoy
In this tutorial I describe how to create a signed distance function like the one featured in the shader "Whack-A-Mole Pistons." I describe how you can make signed distance functions with repeated objects such that each object can differ in its own unique…
Добавил теги к постам:
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена
#courses — полноценные курсы про компьютерную графику
#ue4 #ue5 — ништяки из анрила
#sdf — рисёрч и применения signed distance functions
#shader — интересные fragment шейдера
#fluids — симуляции жидкостей
#dynamics #physics — симуляция физики
#pbr — теория PBR шейдинга
#pathtracing — материалы про path tracing, оффлайн рендеринг
#virtualproduction — новости виртуал продакшена