Итак, Часть 1 анализа Resident Evil 7.
Рассказываю что именно в игре меня зацепило в первую очередь, и почему считаю, что RE7 — выдающийся проект в жанре и в геймдеве в целом.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-1-08-21
Рассказываю что именно в игре меня зацепило в первую очередь, и почему считаю, что RE7 — выдающийся проект в жанре и в геймдеве в целом.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-1-08-21
Telegraph
Прошёл Resident Evil 7. Анализ игры. Часть 1
Resident Evil 7 — одна из лучших хоррор игр. Считаю, что это выдающийся проект, т.к команда CAPCOM смогла объединить часто несовместимые вещи: маркетинг и аналитику, с качественным проектом именно для игроков, а не только инвесторов. На 2023 год Кэпком продали…
Пока привожу в порядок остальные 2 части анализа RE7, прошёл DLC. Пара мыслей о том, что в них класс, а что — не класс.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-DLC-k-Resident-Evil-7-08-20
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-DLC-k-Resident-Evil-7-08-20
Telegraph
Прошёл DLC к Resident Evil 7
Пока заканчиваю остальные 2 части анализа Resedent Evil 7, прошёл DLC к игре. В принципе, понравились все. Как истинный ценитель хоррора, дополнения прошёл на плохие концовки. Так держать, есть чем гордиться!
Resident Evil 7 анализ Часть 2
В этой части рассказываю, какие решения мне кажутся успешными и что в целом понравилось в игре.
А на очереди ещё Часть 3 — финальная. В ней расскажу, какие решения мне показались неудачными, и как можно было бы улучшить.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-2-08-21
В этой части рассказываю, какие решения мне кажутся успешными и что в целом понравилось в игре.
А на очереди ещё Часть 3 — финальная. В ней расскажу, какие решения мне показались неудачными, и как можно было бы улучшить.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-2-08-21
Telegraph
Прошёл Resident Evil 7. Анализ игры. Часть 2
Часть 2 анализа Resident Evil 7. Тут я расскажу, что мне понравилось и почему. В проекте множество отличных решений, а левел дизайн по-моему вышел на новый уровень. Именно отсюда левел дизайн франшизы стал настолько крутым, что можно точно сказать: левел…
ФИНАЛ! Resident Evil 7 анализ. Часть 3
Как и писал в предыдущем посте, в финальной части анализа игры поделюсь мыслями о том, какие решения можно назвать спорными и как можно было бы улучшить.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-3-08-21
А на очереди анализ Resident Evil 4 Remake. Возможно, статья получится спорной, т.к до сих пор не могу получить удовольствия от игры.
Как и писал в предыдущем посте, в финальной части анализа игры поделюсь мыслями о том, какие решения можно назвать спорными и как можно было бы улучшить.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-3-08-21
А на очереди анализ Resident Evil 4 Remake. Возможно, статья получится спорной, т.к до сих пор не могу получить удовольствия от игры.
Telegraph
Прошёл Resident Evil 7. Анализ игры. Часть 3
Третья, финальная, часть моего анализа Resident Evil 7. Тут рассказываю, что мне не понравилось, почему и как можно улучшить.
Как быстро обучить игрока кор механикам. Хороший пример из RE7 DLC: End of Zoe
Короткая заметка о том, как помочь игроку освоить управление, показать возможности и ограничения и быстро втянуть в геймплей. Попутно поддержать нарратив.
#игранализ #re7 #gmdesign
https://telegra.ph/Obuchenie-kor-mehanikam-Horoshij-primer-iz-RE7-DLC-End-of-Zoe-09-10
Короткая заметка о том, как помочь игроку освоить управление, показать возможности и ограничения и быстро втянуть в геймплей. Попутно поддержать нарратив.
#игранализ #re7 #gmdesign
https://telegra.ph/Obuchenie-kor-mehanikam-Horoshij-primer-iz-RE7-DLC-End-of-Zoe-09-10
Telegraph
Обучение кор механикам. Хороший пример из RE7 DLC: End of Zoe
Первая локация в DLC — довольно хороший пример, как показать игроку что он может делать и какие у него ограничения в геймплее. Обучают быстро, а процесс нарративно качественно и почти полностью вписан в мир игры. Единственное, что немного уменьшает погружение…
Мои основные тексты: лонгриды-анализы, тематические материалы
А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками!
Alan Wake 2
Часть 1
Часть 2
#alanwake2
Kuon
Статья
Что такое диегетика и миметика
Статья
Alan Wake 1
Статья
#alanwake1
Бытовой ужас и нарратив в хорроре
Статья
Resident Evil 7
Часть 1
Часть 2
Часть 3
#re7
Малхолланд драйв и обратный нарратив
Статья
The Evil Within 1
Часть 1
Часть 2
Вовлеквющий нарратив во втсупительном акте игры
#theevilwithin1
"Настоящий Детектив 1" и нарратив
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
#narrative
100 и 10 пожарных гидрантов Токио (с картинками!)
Смотреть
Alone In The Dark RE
Средняя заметка про средний проект
Resident Evil (не) придумала заплечную камеру
Заметка
#narrative
Resident Evil 4 RE
Часть 1
Часть 2
#re4re
INDIKA
Часть 1
Часть 2
#indika
Still Wakes The Deep
Часть 1
Часть 2
#swtd
Читать не перечитать! Спасибо, что читаете не перечитаете! Это подталкивает развиваться постоянно и делиться тем, что узнал.
А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками!
Alan Wake 2
Часть 1
Часть 2
#alanwake2
Kuon
Статья
Что такое диегетика и миметика
Статья
Alan Wake 1
Статья
#alanwake1
Бытовой ужас и нарратив в хорроре
Статья
Resident Evil 7
Часть 1
Часть 2
Часть 3
#re7
Малхолланд драйв и обратный нарратив
Статья
The Evil Within 1
Часть 1
Часть 2
Вовлеквющий нарратив во втсупительном акте игры
#theevilwithin1
"Настоящий Детектив 1" и нарратив
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
#narrative
100 и 10 пожарных гидрантов Токио (с картинками!)
Смотреть
Alone In The Dark RE
Средняя заметка про средний проект
Resident Evil (не) придумала заплечную камеру
Заметка
#narrative
Resident Evil 4 RE
Часть 1
Часть 2
#re4re
INDIKA
Часть 1
Часть 2
#indika
Still Wakes The Deep
Часть 1
Часть 2
#swtd
Читать не перечитать! Спасибо, что читаете не перечитаете! Это подталкивает развиваться постоянно и делиться тем, что узнал.
Resident Evil 7 и процесс создания
Посмотрел видео-доклад с GDC о том, как Capcom работали над RE7. Забавно, что ничего сложного и невероятного не рассказали с точки зрения подхода. Абсолютно стандартные вещи для любого [хорошего] хоррора, в том числе в кино, точнее даже прежде всего в кино. Поэтому и проект у них получился очень кинематографичный, в нём сильно ощущение киношной режиссуры.
Т.е как всегда простые решения и мера работают отлично.
Ну и да, ладно, сознаюсь... Немного потешило моё самолюбие, что многое из того, что описывал в анализе проекта оказалось правильным взглядом, т.к в видео-докладе услышал подтверждения. Особенно приятно, учитывая, что это был мой первый анализ на канале.
Вот тут все 3 части, кто не изучал. Отметил много полезных решений с точки зрения левел и геймдизайна:
1. Концепт проекта
2. Удачные решения
3. Спорные решения и слабые места
#re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
А вот тут видео-доклад с GDC, кому интересно. Тоже есть полезности.
https://www.youtube.com/watch?v=PwBDtp7R6aM
Посмотрел видео-доклад с GDC о том, как Capcom работали над RE7. Забавно, что ничего сложного и невероятного не рассказали с точки зрения подхода. Абсолютно стандартные вещи для любого [хорошего] хоррора, в том числе в кино, точнее даже прежде всего в кино. Поэтому и проект у них получился очень кинематографичный, в нём сильно ощущение киношной режиссуры.
Т.е как всегда простые решения и мера работают отлично.
Ну и да, ладно, сознаюсь... Немного потешило моё самолюбие, что многое из того, что описывал в анализе проекта оказалось правильным взглядом, т.к в видео-докладе услышал подтверждения. Особенно приятно, учитывая, что это был мой первый анализ на канале.
Вот тут все 3 части, кто не изучал. Отметил много полезных решений с точки зрения левел и геймдизайна:
1. Концепт проекта
2. Удачные решения
3. Спорные решения и слабые места
#re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
А вот тут видео-доклад с GDC, кому интересно. Тоже есть полезности.
https://www.youtube.com/watch?v=PwBDtp7R6aM