antzblog
423 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Resident Evil 7 анализ Часть 2

В этой части рассказываю, какие решения мне кажутся успешными и что в целом понравилось в игре.


А на очереди ещё Часть 3 — финальная. В ней расскажу, какие решения мне показались неудачными, и как можно было бы улучшить.

#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative

https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-2-08-21
ФИНАЛ! Resident Evil 7 анализ. Часть 3

Как и писал в предыдущем посте, в финальной части анализа игры поделюсь мыслями о том, какие решения можно назвать спорными и как можно было бы улучшить.

#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative


https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-3-08-21


А на очереди анализ Resident Evil 4 Remake. Возможно, статья получится спорной, т.к до сих пор не могу получить удовольствия от игры.
Мои основные тексты: лонгриды-анализы, тематические материалы

А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками!

Alan Wake 2
Часть 1
Часть 2
#alanwake2

Kuon
Статья

Что такое диегетика и миметика
Статья

Alan Wake 1
Статья
#alanwake1

Бытовой ужас и нарратив в хорроре
Статья

Resident Evil 7
Часть 1
Часть 2
Часть 3
#re7

Малхолланд драйв и обратный нарратив
Статья

The Evil Within 1
Часть 1
Часть 2
Вовлеквющий нарратив во втсупительном акте игры
#theevilwithin1

"Настоящий Детектив 1" и нарратив
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
#narrative

100 и 10 пожарных гидрантов Токио (с картинками!)
Смотреть

Alone In The Dark RE
Средняя заметка про средний проект

Resident Evil (не) придумала заплечную камеру
Заметка
#narrative

Resident Evil 4 RE
Часть 1
Часть 2
#re4re

INDIKA
Часть 1
Часть 2
#indika

Still Wakes The Deep
Часть 1
Часть 2
#swtd

Читать не перечитать! Спасибо, что читаете не перечитаете! Это подталкивает развиваться постоянно и делиться тем, что узнал.
Resident Evil 7 и процесс создания

Посмотрел видео-доклад с GDC о том, как Capcom работали над RE7. Забавно, что ничего сложного и невероятного не рассказали с точки зрения подхода. Абсолютно стандартные вещи для любого [хорошего] хоррора, в том числе в кино, точнее даже прежде всего в кино. Поэтому и проект у них получился очень кинематографичный, в нём сильно ощущение киношной режиссуры.


Т.е как всегда простые решения и мера работают отлично.


Ну и да, ладно, сознаюсь... Немного потешило моё самолюбие, что многое из того, что описывал в анализе проекта оказалось правильным взглядом, т.к в видео-докладе услышал подтверждения. Особенно приятно, учитывая, что это был мой первый анализ на канале.

Вот тут все 3 части, кто не изучал. Отметил много полезных решений с точки зрения левел и геймдизайна:

1. Концепт проекта
2. Удачные решения
3. Спорные решения и слабые места


#re7 #lvldesign #gmdesign #narrative


А вот тут видео-доклад с GDC, кому интересно. Тоже есть полезности.
https://www.youtube.com/watch?v=PwBDtp7R6aM