5 февраля выходит демо INDIKA
Только в Steam. Пару раз я писал про этот проект. Супер интересный. Рекомендую тем, кто хочет чего-то эдакого. В проекте есть нечто своё, оригинальное, что и подкупает. А сейчас это большаааая редкость.
В двух словах. Это история про то, "как молоденькая монахиня в альтернативной России XIXв отправляется в путешествие самопознания, а с ней самый необычный спутник — сам дьявол." А по-нашему — чёрт.
Звучит хорошо. Достоевщиной даже немного пахнет.
Сам по себе проект выглядит даже рисково. Не из-за социальной темы (уже судя по арту видно, что острое в игре есть), а просто по тому, как его рекламируют и какое он впечатление производит. В первую очередь, конечно, это из-за сочетания тема-сеттинг-саунд дизайн. Пока что вся эта дичь воспринимается органично — нет перекоса в кич или наоборот в снобизм. Ощущается чувство меры, баланс артхаус/мейнстрим — кажется, что студия понимает, что делает.
Надеюсь проект оправдает ожидания. Хочется получить нечто оригинальное. Но! Не оригинальное ради оригинальности, а ради желания сказать что-то. С такой подачей, как у проекта, если в основе не будет сильная идея (или если будет, но им не хватит способностей сильно воплотить и раскрыть её), проект из артхауса превратиться как раз-таки в кич в худшем смысле.
Будем надеяться, ребята знают что делают. Замахнулись, кажется, на что-то сложное. Удачи!
https://youtu.be/vHTTzSwYWu4?si=njMEFjW1oixmmNbM
Взять в стиме тут:
store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
Только в Steam. Пару раз я писал про этот проект. Супер интересный. Рекомендую тем, кто хочет чего-то эдакого. В проекте есть нечто своё, оригинальное, что и подкупает. А сейчас это большаааая редкость.
В двух словах. Это история про то, "как молоденькая монахиня в альтернативной России XIXв отправляется в путешествие самопознания, а с ней самый необычный спутник — сам дьявол." А по-нашему — чёрт.
Звучит хорошо. Достоевщиной даже немного пахнет.
Сам по себе проект выглядит даже рисково. Не из-за социальной темы (уже судя по арту видно, что острое в игре есть), а просто по тому, как его рекламируют и какое он впечатление производит. В первую очередь, конечно, это из-за сочетания тема-сеттинг-саунд дизайн. Пока что вся эта дичь воспринимается органично — нет перекоса в кич или наоборот в снобизм. Ощущается чувство меры, баланс артхаус/мейнстрим — кажется, что студия понимает, что делает.
Надеюсь проект оправдает ожидания. Хочется получить нечто оригинальное. Но! Не оригинальное ради оригинальности, а ради желания сказать что-то. С такой подачей, как у проекта, если в основе не будет сильная идея (или если будет, но им не хватит способностей сильно воплотить и раскрыть её), проект из артхауса превратиться как раз-таки в кич в худшем смысле.
Будем надеяться, ребята знают что делают. Замахнулись, кажется, на что-то сложное. Удачи!
https://youtu.be/vHTTzSwYWu4?si=njMEFjW1oixmmNbM
Взять в стиме тут:
store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
YouTube
INDIKA | Gameplay Teaser
What did you just watch? Hard to say. You'll have to find out yourself by playing #INDIKA demo, launching on Feb 5th on Steam during the #SteamNextFest.
Wishlist now, so you won't miss it: http://re.11bits.com/7g2
Follow INDIKA on Twitter/X: https://twi…
Wishlist now, so you won't miss it: http://re.11bits.com/7g2
Follow INDIKA on Twitter/X: https://twi…
Мои основные тексты: лонгриды-анализы, тематические материалы
А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками!
Alan Wake 2
Часть 1
Часть 2
#alanwake2
Kuon
Статья
Что такое диегетика и миметика
Статья
Alan Wake 1
Статья
#alanwake1
Бытовой ужас и нарратив в хорроре
Статья
Resident Evil 7
Часть 1
Часть 2
Часть 3
#re7
Малхолланд драйв и обратный нарратив
Статья
The Evil Within 1
Часть 1
Часть 2
Вовлеквющий нарратив во втсупительном акте игры
#theevilwithin1
"Настоящий Детектив 1" и нарратив
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
#narrative
100 и 10 пожарных гидрантов Токио (с картинками!)
Смотреть
Alone In The Dark RE
Средняя заметка про средний проект
Resident Evil (не) придумала заплечную камеру
Заметка
#narrative
Resident Evil 4 RE
Часть 1
Часть 2
#re4re
INDIKA
Часть 1
Часть 2
#indika
Still Wakes The Deep
Часть 1
Часть 2
#swtd
Читать не перечитать! Спасибо, что читаете не перечитаете! Это подталкивает развиваться постоянно и делиться тем, что узнал.
А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками!
Alan Wake 2
Часть 1
Часть 2
#alanwake2
Kuon
Статья
Что такое диегетика и миметика
Статья
Alan Wake 1
Статья
#alanwake1
Бытовой ужас и нарратив в хорроре
Статья
Resident Evil 7
Часть 1
Часть 2
Часть 3
#re7
Малхолланд драйв и обратный нарратив
Статья
The Evil Within 1
Часть 1
Часть 2
Вовлеквющий нарратив во втсупительном акте игры
#theevilwithin1
"Настоящий Детектив 1" и нарратив
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
#narrative
100 и 10 пожарных гидрантов Токио (с картинками!)
Смотреть
Alone In The Dark RE
Средняя заметка про средний проект
Resident Evil (не) придумала заплечную камеру
Заметка
#narrative
Resident Evil 4 RE
Часть 1
Часть 2
#re4re
INDIKA
Часть 1
Часть 2
#indika
Still Wakes The Deep
Часть 1
Часть 2
#swtd
Читать не перечитать! Спасибо, что читаете не перечитаете! Это подталкивает развиваться постоянно и делиться тем, что узнал.
Прошёл INDIKA
С учётом пауз на заметки и моего типа прохождения — 7.5 часов.
Мнение о проекте стало лучше.
Но! Всё равно я ожидал большего. Т.е проект вовсе не плохой, но это не тот уровень, на который, казалось, студия метит. А может быть как раз тот, но я хотел увидеть больше.
В Стиме много положительных отзывов, людям понравилось, и я понимаю почему. Игру хвалят в основном за картинку и сюжет, но есть ещё кое-что. Многое из отзывов я не разделяю.
Постараюсь написать подробный анализ и объяснить почему на меня проект не сработал, почему считаю, что история хуже, чем кажется большинству комментаторов из отзывов, и почему всё равно не считаю проект плохим.
#indika
С учётом пауз на заметки и моего типа прохождения — 7.5 часов.
Мнение о проекте стало лучше.
Но! Всё равно я ожидал большего. Т.е проект вовсе не плохой, но это не тот уровень, на который, казалось, студия метит. А может быть как раз тот, но я хотел увидеть больше.
В Стиме много положительных отзывов, людям понравилось, и я понимаю почему. Игру хвалят в основном за картинку и сюжет, но есть ещё кое-что. Многое из отзывов я не разделяю.
Постараюсь написать подробный анализ и объяснить почему на меня проект не сработал, почему считаю, что история хуже, чем кажется большинству комментаторов из отзывов, и почему всё равно не считаю проект плохим.
#indika
Итак, анализ INDIKA Ч.1
Улеглись основные бурления волн, и теперь расскажу, почему я считаю, что проект крайне слабый. Но! Ещё и о том, как из этого извлечь пользу.
Анализ разделил на 2 статьи:
— Часть 1: про дизайн.
— Часть 2: про историю/сценарий/тему.
В проекте тьма ошибок, и считаю, что с точки зрения геймдизайна — это поломанный проект. Но главное — он даже близко не дал мне то, на что замахивался в первом трейлере.
Но есть и хорошие новости.
#игранализ #indika #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/INDIKA-Analiz-igry-CH1-Ne-scenariem-edinym-05-05
Улеглись основные бурления волн, и теперь расскажу, почему я считаю, что проект крайне слабый. Но! Ещё и о том, как из этого извлечь пользу.
Анализ разделил на 2 статьи:
— Часть 1: про дизайн.
— Часть 2: про историю/сценарий/тему.
В проекте тьма ошибок, и считаю, что с точки зрения геймдизайна — это поломанный проект. Но главное — он даже близко не дал мне то, на что замахивался в первом трейлере.
Но есть и хорошие новости.
#игранализ #indika #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/INDIKA-Analiz-igry-CH1-Ne-scenariem-edinym-05-05
Telegraph
INDIKA: Анализ игры Ч1. Не сценарием единым
INDIKA не то, чем хочет казаться. Авторы сценария планировали создать умный памфлет, но вышла слабая попытка геймдизайна и ещё слабее — истории. Это, конечно, если у зрителя есть бэкграунд и он способен отделять зёрна от плевел. Я проект ждал, т.к наделся…
Анализ INDIKA. Часть 2
Эта часть сложнее для восприятия, т.к она про сущность истории: тему религии, безбожия и богоборчества. Это была на самом деле основная причина, почему я ждал проект.
Была надежда, что проект подаст это в интересном виде. В итоге, проект разочаровал в этом сильнее всего.
Многие считают, что проект невероятно глубокий (наверное, из-за наивного диалога про сравнение собаки и человека). Для меня же эти попытки оказались настолько слабыми и незначительными, что в какой-то момент я даже не знал, как обосновать свою критику, т.к неправильный подход к вопросу в целом.
Даже после обоснования своего взгляда в этой Части 2, я всё равно даже на 15% не высказал того, насколько ребята не справились с тем, что взвалили на себя.
В любом случае, надеюсь, наблюдения будут полезны для ваших проектов, особенно по части нарратива.
#игранализ #indika #narrative #gmdesign
https://telegra.ph/INDIKA-Analiz-igry-CH2-Slozhnee-svyatoj-prostoty-05-04
Эта часть сложнее для восприятия, т.к она про сущность истории: тему религии, безбожия и богоборчества. Это была на самом деле основная причина, почему я ждал проект.
Была надежда, что проект подаст это в интересном виде. В итоге, проект разочаровал в этом сильнее всего.
Многие считают, что проект невероятно глубокий (наверное, из-за наивного диалога про сравнение собаки и человека). Для меня же эти попытки оказались настолько слабыми и незначительными, что в какой-то момент я даже не знал, как обосновать свою критику, т.к неправильный подход к вопросу в целом.
Даже после обоснования своего взгляда в этой Части 2, я всё равно даже на 15% не высказал того, насколько ребята не справились с тем, что взвалили на себя.
В любом случае, надеюсь, наблюдения будут полезны для ваших проектов, особенно по части нарратива.
#игранализ #indika #narrative #gmdesign
https://telegra.ph/INDIKA-Analiz-igry-CH2-Slozhnee-svyatoj-prostoty-05-04
Telegraph
INDIKA: Анализ игры Ч2. Сложнее святой простоты
Эта часть анализа полностью про концепт истории, тему и про то, как нарратив не сработал. Меня не смущает тема, но то, как студия выдала её — это очень плохо. И здесь столько всего, что я не смогу охватить всё, т.к пришлось бы расписывать целый трактат. Эта…