antzblog
423 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
О, боже, нет! Держись, моя королева, я спешу на помощь!


Заканчиваю Resident Evil 4 Remake! Финальный бой! А скоро будет анализ игры.

Но сейчас не до этого! Я должен спасти Эйду!

#re4re
Пока пишу анализ Resident Evil 4 Remake, решил разобраться с заплечной камерой. Почему Кэпком не придумали её, но многие до сих пор упорно в это верят. Эта история как раз о том, откуда заплечная камера взялась. Ну и «ведьмачье-бэтманий» бонус сам собой проник в статью.

#игранализ #re4re #gmdesign


https://telegra.ph/Resident-Evil-4-ne-pridumal-zaplechnuyu-kameru-08-28
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как работают подсказки в мире игры/персонажа. Пример из RE4RE.


Здесь два удачных решения:
1. Визуализация — у Леона срабатывает контекстная анимация, он приостанавливается, т.к доски сигнализируют об опасности
2. Звук — хруст досок намекает, что ветхая древесина может рассыпаться в щепки. И тогда Леон: ААААаааа!


Получается… диегетическая подсказка? (как называют интерфейс в мире персонажа). Можем мы и тут так сказать?

Плюс. Подход сохраняет привязанность игрока к миру игры. Мы не показываем попап-подсказку (всплывающее окно) «Доски могут ломаться». Вместо этого мы предупреждаем персонажа/игрока в мире игры. Игрок остаётся в сеттинге и потоке (flow). Ну и лёгкий восторг от отзывчивости мира — положительная эмоция, она влияет на нашу оценку игры.

Побольше бы таких решений там, где при желании их можно внедрить.

#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В противовес предыдущему посту. Почему не всегда правильно делать диегетические подсказки (мы же уже решили называть их так?)


Видео — пример, почему не удастся ограничиться только подсказками в мире игры. Да, Луис выкрикивает Леону что сделать, но это не сработает во всех сценариях:

1. Напряжение — фразы Луиса игрок может случайно пропустить
2. Инклюзивность — игроки с проблемами слуха могут не расслышать или не услышать фразы Луиса

Ну и, например, в игре нет озвучки на нужном языке, а игрок не знает английский.


Решение только одно: делать попапы и чёткий призыв-объяснение. Да, это ломает погружение, но не ломает фан.

Здесь как раз этот случай. Фразы Луиса — попытка сохранить правдоподобность. Попапы — перестраховка на все случаи, т.к в попапах не только текст, а ещё и индикация: что нажимать.

#игранализ #re4re #gmdesign #lvldesign
Анализ Resident Evil 4 Remake Часть 2 на подходе. А пока что попутно вот. Короткая заметка: Разнообразие через повтор.

На примере двух коротких секвенций в РЕ4РЕ покажу, как хитро' обмануть ожидания игрока: дать новое, но на самом деле старое.

Разбираю видео выше. В статье скриншоты, но можно посмотреть и видео.

#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign


https://telegra.ph/Raznoobrazie-cherez-povtor-Primer-iz-RE4RE-09-02
Мои основные тексты: лонгриды-анализы, тематические материалы

А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками!

Alan Wake 2
Часть 1
Часть 2
#alanwake2

Kuon
Статья

Что такое диегетика и миметика
Статья

Alan Wake 1
Статья
#alanwake1

Бытовой ужас и нарратив в хорроре
Статья

Resident Evil 7
Часть 1
Часть 2
Часть 3
#re7

Малхолланд драйв и обратный нарратив
Статья

The Evil Within 1
Часть 1
Часть 2
Вовлеквющий нарратив во втсупительном акте игры
#theevilwithin1

"Настоящий Детектив 1" и нарратив
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
#narrative

100 и 10 пожарных гидрантов Токио (с картинками!)
Смотреть

Alone In The Dark RE
Средняя заметка про средний проект

Resident Evil (не) придумала заплечную камеру
Заметка
#narrative

Resident Evil 4 RE
Часть 1
Часть 2
#re4re

INDIKA
Часть 1
Часть 2
#indika

Still Wakes The Deep
Часть 1
Часть 2
#swtd

Читать не перечитать! Спасибо, что читаете не перечитаете! Это подталкивает развиваться постоянно и делиться тем, что узнал.