Пока пишу анализ Resident Evil 4 Remake, решил разобраться с заплечной камерой. Почему Кэпком не придумали её, но многие до сих пор упорно в это верят. Эта история как раз о том, откуда заплечная камера взялась. Ну и «ведьмачье-бэтманий» бонус сам собой проник в статью.
#игранализ #re4re #gmdesign
https://telegra.ph/Resident-Evil-4-ne-pridumal-zaplechnuyu-kameru-08-28
#игранализ #re4re #gmdesign
https://telegra.ph/Resident-Evil-4-ne-pridumal-zaplechnuyu-kameru-08-28
Telegraph
Resident Evil 4 (не) придумал заплечную камеру
Подготавливаю анализ Resident Evil 4 Remake, а пока вот — заметка о том, как CAPCOM не придумали заплечную камеру.
Итак, Часть 1 анализа Resident Evil 4 Remake. Как и упоминал, в оригинал 2005 года я не играл. Так что РЕ4 Ремейк для меня совсем не ремейк, получается, а оригинал.
Получилось довольно спорное мнение об игре, но что есть то есть. Часть 2 на подходе.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-4-Remake-Analiz-igry-CHast-1-08-30
Получилось довольно спорное мнение об игре, но что есть то есть. Часть 2 на подходе.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-4-Remake-Analiz-igry-CHast-1-08-30
Telegraph
Прошёл Resident Evil 4 Remake. Анализ игры. Часть 1
Это отличный проект с точки зрения ремейка, но скажу сразу, игра меня не задела. В первые 3 часа я прям приуныл даже. Почему так, и почему одна из эпохальных игр мне не очень понравилась я сейчас и расскажу. В проекте много хорошего, есть и плохое (или спорное)…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как работают подсказки в мире игры/персонажа. Пример из RE4RE.
Здесь два удачных решения:
1. Визуализация — у Леона срабатывает контекстная анимация, он приостанавливается, т.к доски сигнализируют об опасности
2. Звук — хруст досок намекает, что ветхая древесина может рассыпаться в щепки. И тогда Леон: ААААаааа!
Получается… диегетическая подсказка? (как называют интерфейс в мире персонажа). Можем мы и тут так сказать?
Плюс. Подход сохраняет привязанность игрока к миру игры. Мы не показываем попап-подсказку (всплывающее окно) «Доски могут ломаться». Вместо этого мы предупреждаем персонажа/игрока в мире игры. Игрок остаётся в сеттинге и потоке (flow). Ну и лёгкий восторг от отзывчивости мира — положительная эмоция, она влияет на нашу оценку игры.
Побольше бы таких решений там, где при желании их можно внедрить.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
Здесь два удачных решения:
1. Визуализация — у Леона срабатывает контекстная анимация, он приостанавливается, т.к доски сигнализируют об опасности
2. Звук — хруст досок намекает, что ветхая древесина может рассыпаться в щепки. И тогда Леон: ААААаааа!
Получается… диегетическая подсказка? (как называют интерфейс в мире персонажа). Можем мы и тут так сказать?
Плюс. Подход сохраняет привязанность игрока к миру игры. Мы не показываем попап-подсказку (всплывающее окно) «Доски могут ломаться». Вместо этого мы предупреждаем персонажа/игрока в мире игры. Игрок остаётся в сеттинге и потоке (flow). Ну и лёгкий восторг от отзывчивости мира — положительная эмоция, она влияет на нашу оценку игры.
Побольше бы таких решений там, где при желании их можно внедрить.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В противовес предыдущему посту. Почему не всегда правильно делать диегетические подсказки (мы же уже решили называть их так?)
Видео — пример, почему не удастся ограничиться только подсказками в мире игры. Да, Луис выкрикивает Леону что сделать, но это не сработает во всех сценариях:
1. Напряжение — фразы Луиса игрок может случайно пропустить
2. Инклюзивность — игроки с проблемами слуха могут не расслышать или не услышать фразы Луиса
Ну и, например, в игре нет озвучки на нужном языке, а игрок не знает английский.
Решение только одно: делать попапы и чёткий призыв-объяснение. Да, это ломает погружение, но не ломает фан.
Здесь как раз этот случай. Фразы Луиса — попытка сохранить правдоподобность. Попапы — перестраховка на все случаи, т.к в попапах не только текст, а ещё и индикация: что нажимать.
#игранализ #re4re #gmdesign #lvldesign
Видео — пример, почему не удастся ограничиться только подсказками в мире игры. Да, Луис выкрикивает Леону что сделать, но это не сработает во всех сценариях:
1. Напряжение — фразы Луиса игрок может случайно пропустить
2. Инклюзивность — игроки с проблемами слуха могут не расслышать или не услышать фразы Луиса
Ну и, например, в игре нет озвучки на нужном языке, а игрок не знает английский.
Решение только одно: делать попапы и чёткий призыв-объяснение. Да, это ломает погружение, но не ломает фан.
Здесь как раз этот случай. Фразы Луиса — попытка сохранить правдоподобность. Попапы — перестраховка на все случаи, т.к в попапах не только текст, а ещё и индикация: что нажимать.
#игранализ #re4re #gmdesign #lvldesign
Анализ Resident Evil 4 Remake Часть 2 на подходе. А пока что попутно вот. Короткая заметка: Разнообразие через повтор.
На примере двух коротких секвенций в РЕ4РЕ покажу, как хитро' обмануть ожидания игрока: дать новое, но на самом деле старое.
Разбираю видео выше. В статье скриншоты, но можно посмотреть и видео.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Raznoobrazie-cherez-povtor-Primer-iz-RE4RE-09-02
На примере двух коротких секвенций в РЕ4РЕ покажу, как хитро' обмануть ожидания игрока: дать новое, но на самом деле старое.
Разбираю видео выше. В статье скриншоты, но можно посмотреть и видео.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Raznoobrazie-cherez-povtor-Primer-iz-RE4RE-09-02
Telegraph
Разнообразие через повтор. Пример из RE4RE
Дописываю Часть 2 анализа Resident Evil 4 Remake, а пока вот: расскажу про хорошие геймдиз решения о том, как классно ввести новый челлендж без лишнего стресса для игрока.
Часть 2 анализа Resident Evil 4 Remake закончил!
Материал получился большой, т.к в игре много спорных решений. Для меня игра оказалась намного слабее, чем ожидал, но в конце статьи подытоживаю всё, как мне кажется, «объективно».
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-4-Remake-Analiz-igry-CHast-2-09-06
Материал получился большой, т.к в игре много спорных решений. Для меня игра оказалась намного слабее, чем ожидал, но в конце статьи подытоживаю всё, как мне кажется, «объективно».
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-4-Remake-Analiz-igry-CHast-2-09-06
Telegraph
Прошёл Resident Evil 4 Remake. Анализ игры. Часть 2
В этой части рассказываю про решения, которые мне показались спорными или неудачными, и о том, как можно исправить. Ещё раз: игра вовсе не плохая, но для меня она оказалась слабее, чем я ожидал. В первой части рассказываю, какие решения хорошие и что стоит…
Мои основные тексты: лонгриды-анализы, тематические материалы
А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками!
Alan Wake 2
Часть 1
Часть 2
#alanwake2
Kuon
Статья
Что такое диегетика и миметика
Статья
Alan Wake 1
Статья
#alanwake1
Бытовой ужас и нарратив в хорроре
Статья
Resident Evil 7
Часть 1
Часть 2
Часть 3
#re7
Малхолланд драйв и обратный нарратив
Статья
The Evil Within 1
Часть 1
Часть 2
Вовлеквющий нарратив во втсупительном акте игры
#theevilwithin1
"Настоящий Детектив 1" и нарратив
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
#narrative
100 и 10 пожарных гидрантов Токио (с картинками!)
Смотреть
Alone In The Dark RE
Средняя заметка про средний проект
Resident Evil (не) придумала заплечную камеру
Заметка
#narrative
Resident Evil 4 RE
Часть 1
Часть 2
#re4re
INDIKA
Часть 1
Часть 2
#indika
Still Wakes The Deep
Часть 1
Часть 2
#swtd
Читать не перечитать! Спасибо, что читаете не перечитаете! Это подталкивает развиваться постоянно и делиться тем, что узнал.
А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками!
Alan Wake 2
Часть 1
Часть 2
#alanwake2
Kuon
Статья
Что такое диегетика и миметика
Статья
Alan Wake 1
Статья
#alanwake1
Бытовой ужас и нарратив в хорроре
Статья
Resident Evil 7
Часть 1
Часть 2
Часть 3
#re7
Малхолланд драйв и обратный нарратив
Статья
The Evil Within 1
Часть 1
Часть 2
Вовлеквющий нарратив во втсупительном акте игры
#theevilwithin1
"Настоящий Детектив 1" и нарратив
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
#narrative
100 и 10 пожарных гидрантов Токио (с картинками!)
Смотреть
Alone In The Dark RE
Средняя заметка про средний проект
Resident Evil (не) придумала заплечную камеру
Заметка
#narrative
Resident Evil 4 RE
Часть 1
Часть 2
#re4re
INDIKA
Часть 1
Часть 2
#indika
Still Wakes The Deep
Часть 1
Часть 2
#swtd
Читать не перечитать! Спасибо, что читаете не перечитаете! Это подталкивает развиваться постоянно и делиться тем, что узнал.