antzblog
423 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Мои основные тексты: лонгриды-анализы, тематические материалы

А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками!

Alan Wake 2
Часть 1
Часть 2
#alanwake2

Kuon
Статья

Что такое диегетика и миметика
Статья

Alan Wake 1
Статья
#alanwake1

Бытовой ужас и нарратив в хорроре
Статья

Resident Evil 7
Часть 1
Часть 2
Часть 3
#re7

Малхолланд драйв и обратный нарратив
Статья

The Evil Within 1
Часть 1
Часть 2
Вовлеквющий нарратив во втсупительном акте игры
#theevilwithin1

"Настоящий Детектив 1" и нарратив
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
#narrative

100 и 10 пожарных гидрантов Токио (с картинками!)
Смотреть

Alone In The Dark RE
Средняя заметка про средний проект

Resident Evil (не) придумала заплечную камеру
Заметка
#narrative

Resident Evil 4 RE
Часть 1
Часть 2
#re4re

INDIKA
Часть 1
Часть 2
#indika

Still Wakes The Deep
Часть 1
Часть 2
#swtd

Читать не перечитать! Спасибо, что читаете не перечитаете! Это подталкивает развиваться постоянно и делиться тем, что узнал.
antzblog pinned a photo
antzblog
Ну и вдогонку к предыдущему посту. Ещё раз посмотрим на актёров, которых выбрали на роли Джеймса Сандерленда и Мэри для ного фильма по франшизе, он сейчас в производстве — Return to Silent Hill. Jeremy Irvine [War Horse, Treadstone] Hannah Emily Anderson…
Новый фильм Return to Silent Hill закончили снимать

А значит — грядёт! Я фильм жду, но уже традиционно для всего, что связано с Silent Hill особых надежд не питаю. Слишком спорно выглядит всё, что сделали другие после Team Silent: от игр и комиксов до фильмов и... пачинко автоматов.

Новый фильм снимал снова Кристоф Ганс (Christophe Gans). Этот проект основали на Silent Hill 2, которую любят, пожалуй, больше остальных.

Джеймса Сандерленда играет — Джереми Ирвин. Выбор странноватый, т.к фильмография его не особо впечатляет, упор больше в мелодрамы и комедии.

Мэри играет — Hannah Emily Anderson. У неё в фильмографии в основном хоррор фильмы, среднего рейтинга, в т.ч Jigsaw.


Кристоф Ганс снимал и первый фильм, 2006 года. Как Сайлент Хилл это странная смесь всего подряд, но как отдельный фильм, можно оценить на твердую троечку, на 1-2 просмотра. Продолжение 2012 года снимал не он, и тот фильм лучше перед cном не упоминать.


Новостей пока не нашёл, но фильм либо вошёл в поспродакшен, либо уже готов полностью и ждёт только всяких формальных согласований от рейтинговых агентств и всего вот этого вот.


В общем, вот трейлер нового Return to Silent Hill
https://www.youtube.com/watch?v=NZLrjCzVGz8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ДВАЙ ПАРКУР! ПАРКУР ДАВАЙ!

Смотреть со звуком. Только со звуком!
100 и 10 гидрантов Токио

Пока всё ещё работаю над уровнем, вот вам странная подборка токийских пожарных гидрантов. Меня прям захватила эта идея на прогулках. Они такие классные.

Обратите внимание, как эстетически они выглядят. Некоторые настолько крутые, что можно дома поставить, как элемент декора в интерьере.

А ещё обратите внимание, как многие из них выверенно врезали в стены: либо ровно по швам плиточной кладки, либо разделяют её аккуратно пополам, либо прям по линии плитки. Такой педантизм прям.

Извиняюсь за качество, но это телеграф сжимает так. Если кому-то понадобятся как референсы, могу архивом скинуть оригинальные фотографии без сжатия.

#tokyo2324

https://telegra.ph/Gidranty-Tokio-ehstetika-yaponskogo-urbanizma-02-29
March8th.gif
12.8 MB
Уже 8 марта!?

Сидишь такой 80 часов в день делаешь уровень, и вдруг оказывается, что сегодня 8 марта.

Поздравляю разработчиц, художниц, тестировщиц, музыкантщиц, програмистщиц, менеджерисщиц и вообще всех-всех-всех дам, девиц, женщин и сударынь из мира геймдева и просто тех, кто играет. И не играет. В общем, всех!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бороться с конченными нецивилизованными соседями, которые считают, что их всратую знаешь-ли-ты-вдоль-ночных-дорог-алсу-попсу из 2007 года должны слушать все вокруг.

Как показывает практика и опыт, техно — единственный способ.
«Недоступно для молодёжи»: Silent Hill 2 Remake официально получил рейтинг в Южной Корее

[А в конце заметки бонус]

Молодёжь, конечно, жаль. А вообще, есть предположение, что релиз будет уже в апреле или мае, как раз когда закончится Silent Hill: Ascension.


Что интересно в этом документе

— ...физические повреждения, такие как в результате разделения существ

Т.е в проект добавили систему зональных повреждений, расчленёнку? А Айзек с плазма каттером зайдёт на вечеринку?

У меня слегка двоякое впечатление сложилось. Да, расчленёнка добавляет к правдоподобию и зрелищности. В случае с Dead Space ещё и к атмосфере и чувству страха.

С другой стороны. Нужна ли эта система Silent Hill? Игра-то ведь не про это. Даже на самом деле о противоположном — о боли не физической.

Кстати, чтобы пост получился ещё интереснее, вот вам немного нарратив.

Фамилия Джеймса — Sunderland.

Sunder с англ. — раскол, разделение, разъединение, разлука.

В основе сценария игры — роман «Преступление и наказание», Достоевского. Главный герой романа — Родион Раскольников. Он расколося на две части: преступник и жертва.

Джеймс в игре тоже раскололся, разделился. И ещё он разъединён, разлучён со своей женой.

Такие дела. Очень люблю такие мелкие детали. Разобрал в статье пор бытовой ужас такой же нарративный приём с фамилией Генри Таунсенда в Silent Hill 4. Там тоже очень интересно нагрузили нарративом.

Умение работать с деталями — как раз то, что помогает создать мир глубокий и захватывающий, даже если у вас нано-ультра-микро инди проект. И не важно, Элден Ринг это или маленький компактный лор на пару страничек — суть в деталях, и особенно в подтексте этих деталей.
Всем ни с места, олдскул в здании!

На Нексусмодс опубликовали мод, который превращает Resident Evil 2 Remake в классику (даже больше, чем было).

Теперь есть ещё один повод переиграть: мод добавил в игру фиксированную камеру и танковое управление — прямиком из 1998!

Прям как тогда... со «старшаками на игротеке», толпа 15 человек, перед нами огромный ламповый телевизор, летняя ночь... полная тишина, Леон прорывается к полицейскому участку, мы все напряжены. Леон открывает дверь и на него... выходит моя мать, даёт мне свирепый подзатыльник и уводит домой, ведь я совсем сопляк, уже почти час ночи, и я никого не предупредил куда я подевался из дома на целый день. Быыыыыыло время...

Мам, ну скачай!

https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/1446?
tumblr_06aecb5f6b92ff3a9f1a7cb70bb15751_49134bca_540.gif
5.2 MB
Я, который ещё не умеет блюпринты:
— Надо бы добавить в проект простенькие скрипты. Посмотрю-ка ютуб.

Простенькие блюпринты с ютуба, которые нужно подстроить под нужды проекта:
— Итак...
antzblog
PC Gaming Show 2023: Какие проекты заинтересовали С большей частью игр всё вполне понятно. Из хоррор-тематики была парочка: 1. Still Wakes The Deep — трейлер и пара слов о звуке в игре. Композитор в проекте — Jason Graves, лауреат BAFTA и миллиона других…
Хоррор Still Wakes The Deep получил дату релиза

Уже писал об этой игре. Очень жду её, пока ощущение крепкого проекта. На Future Games Show студия-разработчик The Chinese Room назвали дату релиза — 18 июня. Уже скоро!

В релиз-трейлере с FGS показали не много: в основном cg кадры, ну и чуть-чуть проскочил реальный геймплей. Но! Визуально и атмосферой даже за эти пару секунд проект производит мощное впечатление. Есть слегка как будто вайбы первых питч-роликов ILL, который ещё в разработке, и который тоже жду.

До сих пор сеттинг Still Wakes The Deep мне кажется очень классным и уникальным. Не припомню похожих проектов. Разве что классика Cold Fear немного близка. Между прочим, это был [первый] сурвайвал хоррор, который издала... Ubisoft. Да, та, которая про ассасинов и вышки. Могу рекомендовать его, он довольно классный. А, ну да, ещё же Monstrum был. Но это всё-таки рогалик, а не сюжетная история.

Интересно, как The Chinese Room справятся с левел дизайном в SWTD, т.к события происходят на нефтяной вышке. Т.е игровой мир, по идее, должен быть довольно однообразный. Скорее всего должны быть вездесущие трубы, часто двери, длинные технические коридоры, короткие переходы и спуск-подъёмы. Смогут ли они сделать подобное пространство увлекательным в течение всей игры — мне прям интересно.


https://youtu.be/9uuX4l34Czs?si=IKpgjbUDsh-bLQ-P
А ещё 8 мая выходит INDIKA

Та самая игра про монашенку, которая путешествует вместе с чёртом, хотя как будто и не заодно с ним. Демо я поиграл и мне понравилось, хотя есть вопросы и, конечно, видно, что это инди-проект. Но всё это решил уже описать в полном анализе, когда пройду игру целиком.

Жду, т.к и сам проект интересный, и посмотреть реакцию хочу тех святых инквизиторов, кто прям бедные-несчастные обижены и оскорблены темой проекта.


https://youtu.be/tTXyo6GVrsI?si=MPRz1VQphgYmk2x-
Новость-бомба вселенского масштаба!

CAPCOM и KONAMI в процессе заключения соглашения о сотрудничестве над франшизами Silent Hill, Resident Evil 9 и Dragons Dogma.

Давние негласные конкуренты решили задружиться дружбой?

Изначально всплыли данные о договорённостях относительно того, что Конами будут использовать некие «патенты, касающиеся геймплейных решений и игровых механик серии игр Resident Evil» в своём предстоящем ремейке Silent Hill 2. Информацию опубликовал один из уволенных сотрудников Конами в своём Х под ником @バカさん. Спустя буквально 3 часа его аккаунт заблокировали по DMCA. Жив ли человек — неизвестно (это уже шутка, конечно).

Но! В итоге обе компании решили заключить соглашение о долгосрочном сотрудничестве. На первом этапе Кэпком поможет Конами перезагрузить Сайлент Хилл франшизу по принципам, которые они выработали со своими резиками. При этом, они якобы активно обсуждают необходимость подключить к проекту хотя бы кого-то из Тим Сайлент, т.к Кэпком не хотят «разрушить уникальную концепцию франшизы и испортить будущие метрики» (а мне кажется, просто не хотят своими же руками создать конкурента Resident Evil).

Со своей стороны, Конами должны помочь Кэпком с играми в открытом мире и системами монетизации: с новым Resident Evil 9 и следующей частью Dragons Dogma, как минимум! У Конами есть такой опыт как минимум с мобильным сегментом. Плюс, возможно, у них есть какие-то технологии, т.к мы уже знаем, что нынешний Кэпком не справился с открытым миром в полной мере, и Конами могут им помочь с этой стороны.

Вопросы. Что будет с Silent Hill 2 Remake и Bloober Team сейчас? Ведь до сих пор нет даты релиза! Что будет с Resident Evil 9? Ну и с новой Dragon's Dogma.
800x600-tumblr_o3cp8ca2i31tjydheo1_500.gif
5.1 MB
Ну коннннеееечно, это не правда. И коннннееечно, это только шутка 1 апреля, но вы и сами молодцы, всё поняли сразу же.

Коллаборация Кэпком и Конами — это как коллаборация ненешнего ААА и стабильного релиза. Скорее миф, чем реальность.

Но если представить...
Небольшой анализ Alone In The Dark Remake

Нашёл время посмотреть что же там такое. Игра оказалась для меня не такой увлекательной, как хотел. Честно говоря, она настолько слабо отпечаталась в памяти, что писать материал было немного неловко. Я просто забыл куски игры, а заметки перестал делать почти в начале, т.к понял, что не особо много вижу значимого. Но кое-что всё же выделил.

#aitd #gmdesign #lvldesign


https://telegra.ph/Alone-In-The-Dark-srednij-srednego-kachestva-03-29
antzblog
tumblr_06aecb5f6b92ff3a9f1a7cb70bb15751_49134bca_540.gif
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Штош, наконец-то победил "простенькие блюпринты с ютуба". Остановил проект!

Многие знают, что закончить никогда невозможно, можно только в какой-то момент остановиться.

Делаю полишинг теперь. За пару дней планирую почистить мелкую грязь и снять видео: буду проходить и объяснять всё, что не успел сделать механиками.

Доволен результатом примерно на 75%. Что и как можно улучшить — делаю пометки постоянно, но это уже значило бы перерабатывать многие участки снова. Когда работаешь над проектом долго и, главное, много, упорно и быстро, постоянно узнаёшь новое и очень быстро растёшь. Поэтому часто откатываешься назад, чтобы поправить то, что раньше казалось хорошим решением. В общем, сделаю лучше уже в следующем проекте.

А гифка к посту зачем такая? Двойной смысол!

1. Это я вам упаковываю проект на обозрение.
2. Это наглядная демонстрация, как проект работает за кадром.


В общем, ждите через пару дней видео. Если ничто меня не затормозит.

Ну и всем, кто не отписался, пока я тут день за днём кодю/кодирую — шлю привет-спасибо! А всем, кто даст обратную связь буду особо признателен!
Немного намекну, что вы увидите в видеопрохождении уровня

Т.к уровень почти-почти готов, чтобы записать прохождение, решил, что расскажу немного о концепции и прочих деталях. Так будет проще смотреть видео.

Уровень большой, и я не хочу во время прохождения слишком часто останавливаться, чтобы объяснять базовые детали сюжета.

В общем, начинаю короткую цепочку постов о том что, как и почему в общих чертах.

Основной тег цепочки #relevel. RE — это сокращённое название проекта уровня. По нему будут все публикации до видео уровня, и возможно, после видео тоже что-то добавлю.


#relevel
Цели проекта: почему уровень такой

Ещё немного информации про то, почему проект сделал такой. Почему решил сделать не 15-20 минут геймплея, а дольше. Почему занял столько времени. И бонусом драматическая история взлётов и падений.

Только на Первом канале, не переключайтесь!


#relevel

https://telegra.ph/Celi-proekta-pochemu-uroven-takoj-04-17