Немного намекну, что вы увидите в видеопрохождении уровня
Т.к уровень почти-почти готов, чтобы записать прохождение, решил, что расскажу немного о концепции и прочих деталях. Так будет проще смотреть видео.
Уровень большой, и я не хочу во время прохождения слишком часто останавливаться, чтобы объяснять базовые детали сюжета.
В общем, начинаю короткую цепочку постов о том что, как и почему в общих чертах.
Основной тег цепочки #relevel. RE — это сокращённое название проекта уровня. По нему будут все публикации до видео уровня, и возможно, после видео тоже что-то добавлю.
#relevel
Т.к уровень почти-почти готов, чтобы записать прохождение, решил, что расскажу немного о концепции и прочих деталях. Так будет проще смотреть видео.
Уровень большой, и я не хочу во время прохождения слишком часто останавливаться, чтобы объяснять базовые детали сюжета.
В общем, начинаю короткую цепочку постов о том что, как и почему в общих чертах.
Основной тег цепочки #relevel. RE — это сокращённое название проекта уровня. По нему будут все публикации до видео уровня, и возможно, после видео тоже что-то добавлю.
#relevel
Цели проекта: почему уровень такой
Ещё немного информации про то, почему проект сделал такой. Почему решил сделать не 15-20 минут геймплея, а дольше. Почему занял столько времени. И бонусом драматическая история взлётов и падений.
Только на Первом канале, не переключайтесь!
#relevel
https://telegra.ph/Celi-proekta-pochemu-uroven-takoj-04-17
Ещё немного информации про то, почему проект сделал такой. Почему решил сделать не 15-20 минут геймплея, а дольше. Почему занял столько времени. И бонусом драматическая история взлётов и падений.
Только на Первом канале, не переключайтесь!
#relevel
https://telegra.ph/Celi-proekta-pochemu-uroven-takoj-04-17
Telegraph
Цели проекта: почему уровень такой
Изначальная цель была сделать уровень на 10-25 минут геймплея. Для портфолио этого достаточно. Этот уровень — мой первый проект в левел дизайне и работе с анрилом.
Биомы проекта
Немного намекну, какие именно биомы, зачем столько и почему именно такие.
#relevel
https://telegra.ph/4-bioma-proekta-04-17
Немного намекну, какие именно биомы, зачем столько и почему именно такие.
#relevel
https://telegra.ph/4-bioma-proekta-04-17
Telegraph
4 биома проекта
Предположим, это новый IP, который разрабатывает какая-нибудь BestGameEver Studios. Раз IP новый, думаю, пришлось бы дольше погружать игрока в историю, т.к ему пришлось бы усваивать много новой информации. Мне нравится, как это делали в Silent Hill 1, 2,…
Концепт истории
Долго думал, писать ли об этом, но решил написать, т.к уверен, что иначе пришлось бы слишком много отвлекаться во время видеопрохождения.
Здесь некоторая сводка основных идей концепта.
#relevel
https://telegra.ph/Koncept-istorii-04-17
Долго думал, писать ли об этом, но решил написать, т.к уверен, что иначе пришлось бы слишком много отвлекаться во время видеопрохождения.
Здесь некоторая сводка основных идей концепта.
#relevel
https://telegra.ph/Koncept-istorii-04-17
Telegraph
Концепт истории
Постараюсь кратко описать суть. Деталей собрал много, но использовал в проекте меньше, иначе пришлось бы прям игру делать. Эта статья в основном для того, чтобы показать, как я мыслил в процессе работы над сюжетом, и как это повлияло на уровень. Резиковский…
FUTTECH: хорошая плохая корпораций
Что за корпорация и как она была бы двигателем основных событий в истории, если бы проект был реальным.
#relevel
https://telegra.ph/FUTTECH-horoshaya-plohaya-korporaciya-04-17
Что за корпорация и как она была бы двигателем основных событий в истории, если бы проект был реальным.
#relevel
https://telegra.ph/FUTTECH-horoshaya-plohaya-korporaciya-04-17
Telegraph
FUTTECH: хорошая плохая корпорация
Расскажу, как я создал международную корпорацию FUTTECH и какое было бы её место в лоре. Т.к проект делал как реверанс классическому Резику, Футтек напоминает Амбреллу. Только я решил сделать свою компанию немного шире по деятельности. Возможно будет много…
Запись уровня! Да?
Закончил уровень. Ночью сел записывать прохождение, но анрил сломал блюпринт взаимодействия с объектами во всём проекте. Почитал, это баг анрила, который может исправить кастомный скрипт на С... Я не пишу кастомные скрипты на С... Вот сижу собираю новую логику взаимодействия с объектами.
Надеюсь, я не вздёрнусь. А если вздёрнусь, завещаю вам все 5 лайков с этого поста!
#relevel
Закончил уровень. Ночью сел записывать прохождение, но анрил сломал блюпринт взаимодействия с объектами во всём проекте. Почитал, это баг анрила, который может исправить кастомный скрипт на С... Я не пишу кастомные скрипты на С... Вот сижу собираю новую логику взаимодействия с объектами.
Надеюсь, я не вздёрнусь. А если вздёрнусь, завещаю вам все 5 лайков с этого поста!
#relevel
Победил глупую машину
Решил сразу 2 проблемы! Исправил баг (не баг, а моя невнимательность), что текст отображался криво.
И нашёл приемлемое решение для длинных текстов. Изначально сделал длинные тексты с возможностью скролить, но внутри этого компонента я не мог делать абзацы. Естественно, текст выглядел, как кирпич, и было неудобно читать.
Теперь есть абзацы, и хотя нет скрола, но зато текст читать удобно. UX важнее UI!
Довольно быстро справился. Потратил всего 4 дня своей жизни. Ведь это же быстро? Ведь быстро же, да?..
Подправлю всё, и буду записывать видео, наконец!
#relevel
Решил сразу 2 проблемы! Исправил баг (не баг, а моя невнимательность), что текст отображался криво.
И нашёл приемлемое решение для длинных текстов. Изначально сделал длинные тексты с возможностью скролить, но внутри этого компонента я не мог делать абзацы. Естественно, текст выглядел, как кирпич, и было неудобно читать.
Теперь есть абзацы, и хотя нет скрола, но зато текст читать удобно. UX важнее UI!
Довольно быстро справился. Потратил всего 4 дня своей жизни. Ведь это же быстро? Ведь быстро же, да?..
Подправлю всё, и буду записывать видео, наконец!
#relevel
antzblog
Привет! Меня зовут edward antz и это мой antzblog. Пишу про игры и смежное из геймдева. Основной жанр хоррор, триллер и около, но не только. ПРО ЧТО ПИШУ: • лонгриды и заметки об играх, которые я прошёл или прохожу • рекомендации книг, статей, кино и т.п…
Только проснулся, а у нас тут прибавление!
Всем привет и welcome to the family!
В прикреплённом посте узнаете немного обо мне, а добавлю вот что.
Сейчас немного просадка в публикациях. Около недели назад я закончил свой уровень #relevel в Unreal Engine — это был крупный проект, длиной около 4 месяцев. Вот снял видеопрохождение, заканчиваю новый сайт-портфолио и собираю всё, что нужно для хорошей презентации проекта. Скоро будет что показать!
А пока вот вам ещё ссылка на мои лонгриды и заметки про решения в играх: левел, гейм и нарративный дизайн.
И, коннннннечно же, уже традиционная консервированная токийская змея! Думаю, в какой-то момент она станет символом канала.
А мистеру Иерониму из Гипермда передайте большой привет с фейерверками и фимиамом!
Всем привет и welcome to the family!
В прикреплённом посте узнаете немного обо мне, а добавлю вот что.
Сейчас немного просадка в публикациях. Около недели назад я закончил свой уровень #relevel в Unreal Engine — это был крупный проект, длиной около 4 месяцев. Вот снял видеопрохождение, заканчиваю новый сайт-портфолио и собираю всё, что нужно для хорошей презентации проекта. Скоро будет что показать!
А пока вот вам ещё ссылка на мои лонгриды и заметки про решения в играх: левел, гейм и нарративный дизайн.
И, коннннннечно же, уже традиционная консервированная токийская змея! Думаю, в какой-то момент она станет символом канала.
А мистеру Иерониму из Гипермда передайте большой привет с фейерверками и фимиамом!
Проект в портфолио и сайт закончил
Всё крутится, вертится и присвистывает. Последние пару недель занимался тем, что исправлял, чинил и пытался заставить работать то, что должно было и так работать. И спасибо одному из подписчиков — помог решить вопрос с видео!
ИТОГО СДЕЛАЛ:
1. Трижды начинал сначала из-за нестабильной новой версии UE5.3
2. Ещё раз всё начал сначала из-за того, что анрил безвозвратно сломал почти 70% проекта
3. Закончил всё же уровень: 4 биома, 3 типа геймплея
4. Базовые блюпринты
5. Кастомизировал контроллер и камеру под нарратив проекта
6. Базовый сценарий, детальный нарратив и энвайронментал (энвралмлнрвлнт) сторителлинг
7. Базовый саунд дизайн
8. Лейаут на бумаге и в диджитал
9. Топ-даун вид биомов
10. Стотыщь заметок и набросков процесса
11. Видеопрохождение уровня
12. Кастомный дизайн сайт-портфолио
13. Оформил полную страницу проекта на сайте
14. Добавил страницу обо мне и моём опыте
15. CV
Всё на английском. Есть ошибки, неправильные обороты и т.п. Исправить уже не успеваю. Но это сейчас и не важно, т.к сделал самое сложное — проект и презентацию проекта достаточно понятно, чтобы составить мнение о масштабе и подходе к задачам/работе.
Презентации не хватает некоторых элементов, но уже не успею доработать. Некоторые элементы уровня сейчас бы сделал иначе. Кое-что добавил бы. Но! Все улучшения и нововведения уже в следующих проектах.
Было классно! Узнал много нового, много экспериментировал. Рад, что работал с крупным проектом, это помогло постоянно думать о потенциальных перспективах проекта, вырабатывать свои подходы и думать широко. Множество идей и точек смог заложить в сюжет и нарратив для потенциальных продолжений, если бы проект дошёл до релиза. Жаль студия не выжила из-за переездов и политики.
Спустя больше полугода работы в команде и в одиночку говорю: DONE
Спасибо всем, кто помогали!
Спасибо вам всем, что поддерживали тут активностью!
Ссылка на посмотреть тут:
edwardantz.com
А чтобы отпраздновать финал проекта, будет кое-что интересное для вас!
#relevel #lvldesign
Всё крутится, вертится и присвистывает. Последние пару недель занимался тем, что исправлял, чинил и пытался заставить работать то, что должно было и так работать. И спасибо одному из подписчиков — помог решить вопрос с видео!
ИТОГО СДЕЛАЛ:
1. Трижды начинал сначала из-за нестабильной новой версии UE5.3
2. Ещё раз всё начал сначала из-за того, что анрил безвозвратно сломал почти 70% проекта
3. Закончил всё же уровень: 4 биома, 3 типа геймплея
4. Базовые блюпринты
5. Кастомизировал контроллер и камеру под нарратив проекта
6. Базовый сценарий, детальный нарратив и энвайронментал (энвралмлнрвлнт) сторителлинг
7. Базовый саунд дизайн
8. Лейаут на бумаге и в диджитал
9. Топ-даун вид биомов
10. Стотыщь заметок и набросков процесса
11. Видеопрохождение уровня
12. Кастомный дизайн сайт-портфолио
13. Оформил полную страницу проекта на сайте
14. Добавил страницу обо мне и моём опыте
15. CV
Всё на английском. Есть ошибки, неправильные обороты и т.п. Исправить уже не успеваю. Но это сейчас и не важно, т.к сделал самое сложное — проект и презентацию проекта достаточно понятно, чтобы составить мнение о масштабе и подходе к задачам/работе.
Презентации не хватает некоторых элементов, но уже не успею доработать. Некоторые элементы уровня сейчас бы сделал иначе. Кое-что добавил бы. Но! Все улучшения и нововведения уже в следующих проектах.
Было классно! Узнал много нового, много экспериментировал. Рад, что работал с крупным проектом, это помогло постоянно думать о потенциальных перспективах проекта, вырабатывать свои подходы и думать широко. Множество идей и точек смог заложить в сюжет и нарратив для потенциальных продолжений, если бы проект дошёл до релиза. Жаль студия не выжила из-за переездов и политики.
Спустя больше полугода работы в команде и в одиночку говорю: DONE
Спасибо всем, кто помогали!
Спасибо вам всем, что поддерживали тут активностью!
Ссылка на посмотреть тут:
edwardantz.com
А чтобы отпраздновать финал проекта, будет кое-что интересное для вас!
#relevel #lvldesign
Дарю бандл Elden Ring + Shadow of the Erdtree DLC
(Steam версия)
Условия простые:
1. Подписаться на мой канал
2. Сделать репост этого поста в любую соцсеть: свою группу, канал, паблик и т.п или на личную активную страницу от 60 человек
3. Написать в комментарии к этому посту: "го" и прикрепить ссылку на ваш репост этого поста
4. Успеть до 21:00 МСК, Четверг (20.06.2024)
В день релиза генератор случайных чисел выберет счастливчика, которому я гифтану игру и свежий DLC.
Нужно будет списаться со мной, чтобы я узнал ваш ник в Стиме и смог отправить гифт.
Го!
#relevel #giveaway
(Steam версия)
Условия простые:
1. Подписаться на мой канал
2. Сделать репост этого поста в любую соцсеть: свою группу, канал, паблик и т.п или на личную активную страницу от 60 человек
3. Написать в комментарии к этому посту: "го" и прикрепить ссылку на ваш репост этого поста
4. Успеть до 21:00 МСК, Четверг (20.06.2024)
В день релиза генератор случайных чисел выберет счастливчика, которому я гифтану игру и свежий DLC.
Нужно будет списаться со мной, чтобы я узнал ваш ник в Стиме и смог отправить гифт.
Го!
#relevel #giveaway