antzblog
423 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Немного намекну, что вы увидите в видеопрохождении уровня

Т.к уровень почти-почти готов, чтобы записать прохождение, решил, что расскажу немного о концепции и прочих деталях. Так будет проще смотреть видео.

Уровень большой, и я не хочу во время прохождения слишком часто останавливаться, чтобы объяснять базовые детали сюжета.

В общем, начинаю короткую цепочку постов о том что, как и почему в общих чертах.

Основной тег цепочки #relevel. RE — это сокращённое название проекта уровня. По нему будут все публикации до видео уровня, и возможно, после видео тоже что-то добавлю.


#relevel
Цели проекта: почему уровень такой

Ещё немного информации про то, почему проект сделал такой. Почему решил сделать не 15-20 минут геймплея, а дольше. Почему занял столько времени. И бонусом драматическая история взлётов и падений.

Только на Первом канале, не переключайтесь!


#relevel

https://telegra.ph/Celi-proekta-pochemu-uroven-takoj-04-17
Запись уровня! Да?

Закончил уровень. Ночью сел записывать прохождение, но анрил сломал блюпринт взаимодействия с объектами во всём проекте. Почитал, это баг анрила, который может исправить кастомный скрипт на С... Я не пишу кастомные скрипты на С... Вот сижу собираю новую логику взаимодействия с объектами.

Надеюсь, я не вздёрнусь. А если вздёрнусь, завещаю вам все 5 лайков с этого поста!

#relevel
Победил глупую машину

Решил сразу 2 проблемы! Исправил баг (не баг, а моя невнимательность), что текст отображался криво.

И нашёл приемлемое решение для длинных текстов. Изначально сделал длинные тексты с возможностью скролить, но внутри этого компонента я не мог делать абзацы. Естественно, текст выглядел, как кирпич, и было неудобно читать.

Теперь есть абзацы, и хотя нет скрола, но зато текст читать удобно. UX важнее UI!

Довольно быстро справился. Потратил всего 4 дня своей жизни. Ведь это же быстро? Ведь быстро же, да?..

Подправлю всё, и буду записывать видео, наконец!

#relevel
antzblog
Привет! Меня зовут edward antz и это мой antzblog. Пишу про игры и смежное из геймдева. Основной жанр хоррор, триллер и около, но не только. ПРО ЧТО ПИШУ: • лонгриды и заметки об играх, которые я прошёл или прохожу • рекомендации книг, статей, кино и т.п…
Только проснулся, а у нас тут прибавление!

Всем привет и welcome to the family!
В прикреплённом посте узнаете немного обо мне, а добавлю вот что.

Сейчас немного просадка в публикациях. Около недели назад я закончил свой уровень #relevel в Unreal Engine — это был крупный проект, длиной около 4 месяцев. Вот снял видеопрохождение, заканчиваю новый сайт-портфолио и собираю всё, что нужно для хорошей презентации проекта. Скоро будет что показать!

А пока вот вам ещё ссылка на мои лонгриды и заметки про решения в играх: левел, гейм и нарративный дизайн.

И, коннннннечно же, уже традиционная консервированная токийская змея! Думаю, в какой-то момент она станет символом канала.

А мистеру Иерониму из Гипермда передайте большой привет с фейерверками и фимиамом!
Проект в портфолио и сайт закончил

Всё крутится, вертится и присвистывает. Последние пару недель занимался тем, что исправлял, чинил и пытался заставить работать то, что должно было и так работать. И спасибо одному из подписчиков — помог решить вопрос с видео!

ИТОГО СДЕЛАЛ:
1. Трижды начинал сначала из-за нестабильной новой версии UE5.3
2. Ещё раз всё начал сначала из-за того, что анрил безвозвратно сломал почти 70% проекта
3. Закончил всё же уровень: 4 биома, 3 типа геймплея
4. Базовые блюпринты
5. Кастомизировал контроллер и камеру под нарратив проекта
6. Базовый сценарий, детальный нарратив и энвайронментал (энвралмлнрвлнт) сторителлинг
7. Базовый саунд дизайн
8. Лейаут на бумаге и в диджитал
9. Топ-даун вид биомов
10. Стотыщь заметок и набросков процесса
11. Видеопрохождение уровня
12. Кастомный дизайн сайт-портфолио
13. Оформил полную страницу проекта на сайте
14. Добавил страницу обо мне и моём опыте
15. CV

Всё на английском. Есть ошибки, неправильные обороты и т.п. Исправить уже не успеваю. Но это сейчас и не важно, т.к сделал самое сложное — проект и презентацию проекта достаточно понятно, чтобы составить мнение о масштабе и подходе к задачам/работе.

Презентации не хватает некоторых элементов, но уже не успею доработать. Некоторые элементы уровня сейчас бы сделал иначе. Кое-что добавил бы. Но! Все улучшения и нововведения уже в следующих проектах.

Было классно! Узнал много нового, много экспериментировал. Рад, что работал с крупным проектом, это помогло постоянно думать о потенциальных перспективах проекта, вырабатывать свои подходы и думать широко. Множество идей и точек смог заложить в сюжет и нарратив для потенциальных продолжений, если бы проект дошёл до релиза. Жаль студия не выжила из-за переездов и политики.

Спустя больше полугода работы в команде и в одиночку говорю: DONE

Спасибо всем, кто помогали!
Спасибо вам всем, что поддерживали тут активностью!

Ссылка на посмотреть тут:
edwardantz.com

А чтобы отпраздновать финал проекта, будет кое-что интересное для вас!

#relevel #lvldesign
Разу уж я победил, наконец, свою персональную Малению (анрил) и её клинок (блюпринты анрила), то будем праздновать вместе!

Ждите следующий пост!


И да. Теперь могут передохнуть и, наконец, взяться плотнее за анализы игр, разборы, посты-заметки и лонгриды.

#relevel
Дарю бандл Elden Ring + Shadow of the Erdtree DLC
(
Steam версия)


Условия простые:

1. Подписаться на мой канал

2. Сделать репост этого поста в любую соцсеть: свою группу, канал, паблик и т.п или на личную активную страницу от 60 человек

3. Написать в комментарии к этому посту: "го" и прикрепить ссылку на ваш репост этого поста

4. Успеть до 21:00 МСК, Четверг (20.06.2024)


В день релиза генератор случайных чисел выберет счастливчика, которому я гифтану игру и свежий DLC.

Нужно будет списаться со мной, чтобы я узнал ваш ник в Стиме и смог отправить гифт.

Го!

#relevel #giveaway