karpik.realtime
807 subscribers
61 photos
28 videos
6 files
250 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
Так же есть кайфовый курс по шейдерам&органике в Unity, но я просто не могу шо он был в начале по сто долларов а теперь по четыреста(( https://twitter.com/arsiliath/status/1198522030540214273
#courses #shader
simple_dunes.toe
7.4 KB
из дефолтного нойза можно получить похожий на дюны паттерн очень просто,
color = 1. - abs(noiseCol - 0.5);
немножко advanced стаффа - симуляция дюн как у энтагмы только на жлсл https://twitter.com/i/status/1255798150184546304
там походу рей марчинг переизобрели (в коде ссылки на доклад и работу) https://www.shadertoy.com/view/WdVyDW

#sdf
Прекрасный тред https://twitter.com/lisyarus/status/1318605976786919424?s=20
Комбинируя его с моим туториалом можно уже сделать несложные симуляции тканей и стандартную динамику
#dynamics #physics
Один из самых низких кулеров, 5см вместе с вентилятором (по неизвестной мне причине был доступен только на французском амазоне). Успел три раза перепланировать сборку и получить все комплектующие, а самый кайфовый корпус даже не отправили ещё (и конечно же ртх 30 серии но что с них взять)
Очень выносит инста, теперь если её свернуть то предыдущей ленты уже не найти. Мб кто знает аналог в котором хронология ленты осталась?
Оч кайфовые инструменты для сабстанса https://www.artstation.com/artwork/lV3BKG
ого, скриптинг прям в сабстансе!
https://www.artstation.com/artwork/v1NLG3
Йо! В свободное время я пилю риалтаймовые проекты и предлагаю вам присоединиться, тк работать сообща веселей :)

План такой: за две недели пройти от идеи до готового интерактивного сетапа, т.е. у каждого участника появится собственный проект в портфеле.
Я разбил создание интерактива на основные этапы, мы будем их прорабатывать, созваниваясь и обсуждая прогресс каждые 2-3 дня. Думаю, со всеми, кто останется до конца, сделаем мини - ивент с проектором и отснимем работы в жизни (если звёзды сложатся).

По требованиям:
- наличие уже созданных работ как пруф того, что вы справитесь с проектом;
- 2+ часа времени ежедневно, начиная со 2го ноября;
- отстающие больше чем на 2 этапа (4-5 дней) выбывают
- софт - любой риалтаймовый, но преимущественно тач
- очень-очень желательно вам есть о чём рассказать/поделиться фишками работы в таче/в риалтайме
- желательно в основе проекта иметь 3д пайплайн, т.е. рендеринг/шейдинг геометрии, тк на него будут ориентированы этапы, которые мы будем проходить

Если вам интересно и подходят требования, пишите в личку. при достаточном количестве участников стартанём с ноября