Forwarded from Ekaterina Kalashnikova
Здравствуйте, дорогие.
28-го сентября в 19:00 состоится Touchdesigner #5.
Темы лекций:
Денис Новиков. "Пакетная передача данных в Arduino".
Александр Dzhezus. "Тач+Нотч".
Станислав Глазов. "Интерактивные head up displays"
Локация:
Аудитория Black box в Технограде ВДНХ, Проспект Мира, 119 с 319, 1 этаж.
Учтите, что для входа на территорию обязательно нужна маска!
Благодарим за содействие Realtime school (https://realtime.ru/).
https://www.facebook.com/events/3843655942315608/
28-го сентября в 19:00 состоится Touchdesigner #5.
Темы лекций:
Денис Новиков. "Пакетная передача данных в Arduino".
Александр Dzhezus. "Тач+Нотч".
Станислав Глазов. "Интерактивные head up displays"
Локация:
Аудитория Black box в Технограде ВДНХ, Проспект Мира, 119 с 319, 1 этаж.
Учтите, что для входа на территорию обязательно нужна маска!
Благодарим за содействие Realtime school (https://realtime.ru/).
https://www.facebook.com/events/3843655942315608/
September 26, 2020
Not that realtime but for the sake of realtime
Если быть честным, почти все профессии, связанные с CG не особенно приносят пользу обществу (медицинские визуализации как исключение). Тем круче видеть такие сетапы - ребята в Юбисофте прикрутили к своему движку Houdini, дав возможность левел дизайнерам Far Cry буквально рисовать всю карту интерактивно - лес, дороги, скалы, лэп, реки без оверлапов и косяков (пример с генерацией реки на 8:48). Они сэкономили гигантское количество человекочасов и дали возможность свободно артдиректить 10000 гектар открытого мира https://youtu.be/NfizT369g60
Если быть честным, почти все профессии, связанные с CG не особенно приносят пользу обществу (медицинские визуализации как исключение). Тем круче видеть такие сетапы - ребята в Юбисофте прикрутили к своему движку Houdini, дав возможность левел дизайнерам Far Cry буквально рисовать всю карту интерактивно - лес, дороги, скалы, лэп, реки без оверлапов и косяков (пример с генерацией реки на 8:48). Они сэкономили гигантское количество человекочасов и дали возможность свободно артдиректить 10000 гектар открытого мира https://youtu.be/NfizT369g60
YouTube
Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 | Etienne Carrier | Houdini HIVE Utrecht
How do you create 100 square km of wilderness with a terrain changing every day? One of the challenges with a modern open world is its sheer size. Not every square meter of the world will receive the attention of a level artist or a level designer. Yet while…
September 26, 2020
karpik.realtime
Not that realtime but for the sake of realtime Если быть честным, почти все профессии, связанные с CG не особенно приносят пользу обществу (медицинские визуализации как исключение). Тем круче видеть такие сетапы - ребята в Юбисофте прикрутили к своему движку…
"we did other cool things however, and not sure if any players will actually notice that in the game, but this wheatgrass that we see here it's actually oriented on the wind vector map" (48:50)
- это вообще первое, что я заметил, включив даже не игру, а первое попавшееся видео по ней 🙂
- это вообще первое, что я заметил, включив даже не игру, а первое попавшееся видео по ней 🙂
September 26, 2020
Флюидов пост - все дороги ведут к этой статье (у Джейми ещё отличный пост про ray marching есть), которая основывается на этой главе из gpu gems. А так же вот и вот самые прикольные реализации на WebGL с открытым исходным кодом
Ещё есть собранный проект в таче, но я так и не смог в нём полностью разобраться, кажется это тот случай, когда проще переписать всё с нуля))
Так же есть https://www.cs.ubc.ca/~rbridson/ этот мужчина, "you can get his course notes which is the same information for free"
Books:
Jos Stam's "The Art of Fluid Animation" goes into more details and history than the papers by the same author that have already been references.
Robert Bridson's "Fluid Simulation for Computer Graphics" is more technical (but not too much) and goes into great detail too.
#fluids
Ещё есть собранный проект в таче, но я так и не смог в нём полностью разобраться, кажется это тот случай, когда проще переписать всё с нуля))
Так же есть https://www.cs.ubc.ca/~rbridson/ этот мужчина, "you can get his course notes which is the same information for free"
Books:
Jos Stam's "The Art of Fluid Animation" goes into more details and history than the papers by the same author that have already been references.
Robert Bridson's "Fluid Simulation for Computer Graphics" is more technical (but not too much) and goes into great detail too.
#fluids
September 30, 2020
На самом приятном канале на свете вышел видос о создании атмосферы шейдерами: https://youtu.be/DxfEbulyFcY
YouTube
Coding Adventure: Atmosphere
The planets in my solar system project are looking a bit hostile and uninviting, so in this video I'll be attempting to add some cozy atmospheres around them.
Watch the previous solar system video: here: https://youtu.be/lctXaT9pxA0
Some notes:
• I made…
Watch the previous solar system video: here: https://youtu.be/lctXaT9pxA0
Some notes:
• I made…
October 2, 2020
Применимо ко всем воздействиям на скорость - фрейм-индипендент фрикшн https://twitter.com/Reedbeta/status/1312089273017888768?s=20
#dynamics #physics
#dynamics #physics
Twitter
Nathan Reed
I don't know who needs to hear this, but: The correct way to make something like "speed *= friction" framerate-independent is to use an exponential function, like: "speed *= exp2(frictionRate * deltaTime)" where frictionRate = log2(friction)/originalFixedDeltaTime.
October 3, 2020
Хороший пример разнообразного интерактива, в котором инпутом является единственная кнопка. "Press x to win", но в хорошем смысле
(а так же пример того, насколько Dreams крутая)
https://twitter.com/i/status/1312041484082966531
(а так же пример того, насколько Dreams крутая)
https://twitter.com/i/status/1312041484082966531
Twitter
Field of Dreams
A little one button game I prototyped last week. Was curiouse how much gameplay could be created out of the simplest control input possible. #MadeinDreams https://t.co/C9xh2k9XLl
October 3, 2020
Объёмный стилизованный костёр из одного плоского грида 🔥
https://twitter.com/Tuatara_VFX/status/1309916005863309312
#ue4 #shader
https://twitter.com/Tuatara_VFX/status/1309916005863309312
#ue4 #shader
Twitter
TUATARA
Fire VFX don't have to be complex, here's a single camera facing mesh with a procedural shader. World space noise helps make it feel more dynamic and gives it direction.
October 3, 2020
https://solutions.centogene.com/ Аккуратный дизайн с treeJS, сразу вспомнился тот сайт с кукурузой
October 5, 2020
Объёмного дыма пост
Рендер запечённого в текстуру дыма с динамическим освещением - тред: https://twitter.com/i/status/1286796950214307840
Источник техники тут
Риалтаймовое создание и анимация дыма в анриле тут - плагин с честным объёмом и рисованием в VR
Пояснение что стоит за этим плагином тут
#shader
Рендер запечённого в текстуру дыма с динамическим освещением - тред: https://twitter.com/i/status/1286796950214307840
Источник техники тут
Риалтаймовое создание и анимация дыма в анриле тут - плагин с честным объёмом и рисованием в VR
Пояснение что стоит за этим плагином тут
#shader
October 6, 2020
На самом деле этот канал был создан чтобы щитпостить процессом сборки смолл форм фактор компа. Так вот, достать маленький бп пока что было самым сложным квестом – т.н. служба доставки ups не решает вопрос растаможки удалённо, поэтому чтобы получить свой товар с Амазона стоимостью чуточку больше 200 евро необходимо: 1) поехать во Внуково (в рабочие дни и часы конечно же) 2) заполнить там всякие бумажки 3) оплатить тыщу рублей таможенных сборов, чтобы на следующий день 4) принять курьера с посылкой у себя дома. Той посылкой, которая лежала в соседней комнате во Внуково вчера. Ни о чем не жалею, осень в Подмосковье прекрасна
October 6, 2020
кайф! тру дизайн - ограничения (в данном случае риалтайма) представлены в виде эстетики
https://twitter.com/PatrikHuebner/status/1314253923931361281
https://twitter.com/PatrikHuebner/status/1314253923931361281
Twitter
Patrik Hübner
Expressions of data - straight from the web to the streets :) I’m working on bridging the gap between the digital and physical - expect more cases soon. What do you think the next step in bringing together digital and physical design will be? Created with…
October 8, 2020
October 9, 2020
Прекрасный блог о шейдерах в UE от создателя той демки с воздушным змеем https://shaderbits.com/
#ue4 #shader
#ue4 #shader
Shaderbits
Home
October 9, 2020
October 9, 2020
Path tracing каустики и бликов научились делать в риалтайме, очень впечатляюще
(и шатаут редшифту который считает каустику по пять минут генерируя гигабайт информации о фотонах на кадр)
https://youtu.be/Popg7ej4AUU
#pathtracing
(и шатаут редшифту который считает каустику по пять минут генерируя гигабайт информации о фотонах на кадр)
https://youtu.be/Popg7ej4AUU
#pathtracing
YouTube
Beautiful Results From 30 Years Of Light Transport Simulation! ☀️
❤️ Check out Lambda here and sign up for their GPU Cloud: https://lambdalabs.com/papers
📝 The paper "Specular Manifold Sampling for Rendering High-Frequency Caustics and Glints" is available here:
http://rgl.epfl.ch/publications/Zeltner2020Specular
My rendering…
📝 The paper "Specular Manifold Sampling for Rendering High-Frequency Caustics and Glints" is available here:
http://rgl.epfl.ch/publications/Zeltner2020Specular
My rendering…
October 10, 2020
karpik.realtime pinned «выложил туториал! смотрите - шерьте - сохраняйте и не бойтесь glsl, он норм :) https://youtu.be/gtdvWZzcpr4»
October 10, 2020
кайфовый гамрод техникал артиста со всякими шейдерамми для анрила и паками/туторами про окружение https://gumroad.com/lincoln_hughes
Gumroad
Art of Lincoln Hughes
<div>Lincoln Hughes is a concept / environment / technical artist, possessing over 15 years of experience in the gaming industry with companies such as WB Games, Ubisoft, EA, and Relic Entertainment. </div><div>
<a href="https://www.artstation.com/lincol…
<a href="https://www.artstation.com/lincol…
October 12, 2020
Материал чтобы рендерить Nvidia Flex в таче как жидкость, а не как кучу шариков
https://github.com/yeataro/TD-ScreenSpaceFluid
#fluids
https://github.com/yeataro/TD-ScreenSpaceFluid
#fluids
GitHub
GitHub - yeataro/TD-ScreenSpaceFluid: Screen Space Fluid in TouchDesigner.
Screen Space Fluid in TouchDesigner. Contribute to yeataro/TD-ScreenSpaceFluid development by creating an account on GitHub.
October 12, 2020
И вдогонку - рендер вертексов/частиц так, чтобы они выглядели как сферы https://github.com/raganmd/learningGLSL/blob/master/toxFiles/point_sprite_spheres/base_point_sprite_spheres.tox
GitHub
learningGLSL/base_point_sprite_spheres.tox at master · raganmd/learningGLSL
Contribute to raganmd/learningGLSL development by creating an account on GitHub.
October 12, 2020