karpik.realtime
807 subscribers
61 photos
28 videos
6 files
250 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
karpik.realtime pinned «Йо! В свободное время я пилю риалтаймовые проекты и предлагаю вам присоединиться, тк работать сообща веселей :) План такой: за две недели пройти от идеи до готового интерактивного сетапа, т.е. у каждого участника появится собственный проект в портфеле. Я…»
Про риалтайм коллабу - инсталляции покажем (вероятно) в марсе, появилась четкая концепция. Так что если вы готовы в след две недели вписаться - пишите в личку, места пока есть
karpik.realtime pinned «Про риалтайм коллабу - инсталляции покажем (вероятно) в марсе, появилась четкая концепция. Так что если вы готовы в след две недели вписаться - пишите в личку, места пока есть»
Прекрасный бриф экспланейшн про преобразование Фурье (Fourier transform) и о том, где оно применяется в жизни (спойлер: mp3 и джипеги) http://www.jezzamon.com/fourier/
Это, ну, достаточно круто, потому что год в этом универе стоит вот столько
Между тем вышла бетка Teardown, у которой прекрасный коллаб с magica voxel - в последней можно моделить и импортить воксельные сцены в игру, где к ним применяется физика https://twitter.com/i/status/1322239779967295494
Одна из причин почему рендер в Анриле такой хороший - есть опция препросчёта SDF для полигональных объектов; SDF тут представлено не уравнением, а 3д текстурой, и затем эту информацию можно использовать для кучи всяких штук, от красивых теней до screen space GI

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/MeshDistanceFields/index.html#:~:text=To%20represent%20a%20Static%20Mesh's,mesh%20stores%20a%20negative%20distance.

#sdf #ue4
Годно (и просто) о том как тайлить UV при поворотах (мапить ту же текстуру, но в полярных координатах) https://twitter.com/i/status/1264887043965902848
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
штош, час ночи самое время запостить что в таче можно светить вот так :)