karpik.realtime
818 subscribers
60 photos
28 videos
6 files
250 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
Forwarded from Ekaterina Kalashnikova
Здравствуйте, дорогие.
28-го сентября в 19:00 состоится Touchdesigner #5.

Темы лекций:
Денис Новиков. "Пакетная передача данных в Arduino".
Александр Dzhezus. "Тач+Нотч".
Станислав Глазов. "Интерактивные head up displays"

Локация:
Аудитория Black box в Технограде ВДНХ, Проспект Мира, 119 с 319, 1 этаж.

Учтите, что для входа на территорию обязательно нужна маска!

Благодарим за содействие Realtime school (https://realtime.ru/).

https://www.facebook.com/events/3843655942315608/
Not that realtime but for the sake of realtime

Если быть честным, почти все профессии, связанные с CG не особенно приносят пользу обществу (медицинские визуализации как исключение). Тем круче видеть такие сетапы - ребята в Юбисофте прикрутили к своему движку Houdini, дав возможность левел дизайнерам Far Cry буквально рисовать всю карту интерактивно - лес, дороги, скалы, лэп, реки без оверлапов и косяков (пример с генерацией реки на 8:48). Они сэкономили гигантское количество человекочасов и дали возможность свободно артдиректить 10000 гектар открытого мира https://youtu.be/NfizT369g60
karpik.realtime
Not that realtime but for the sake of realtime Если быть честным, почти все профессии, связанные с CG не особенно приносят пользу обществу (медицинские визуализации как исключение). Тем круче видеть такие сетапы - ребята в Юбисофте прикрутили к своему движку…
"we did other cool things however, and not sure if any players will actually notice that in the game, but this wheatgrass that we see here it's actually oriented on the wind vector map" (48:50)
- это вообще первое, что я заметил, включив даже не игру, а первое попавшееся видео по ней 🙂
Флюидов пост - все дороги ведут к этой статье (у Джейми ещё отличный пост про ray marching есть), которая основывается на этой главе из gpu gems. А так же вот и вот самые прикольные реализации на WebGL с открытым исходным кодом
Ещё есть собранный проект в таче, но я так и не смог в нём полностью разобраться, кажется это тот случай, когда проще переписать всё с нуля))


Так же есть https://www.cs.ubc.ca/~rbridson/ этот мужчина, "you can get his course notes which is the same information for free"

Books:

Jos Stam's "The Art of Fluid Animation" goes into more details and history than the papers by the same author that have already been references.

Robert Bridson's "Fluid Simulation for Computer Graphics" is more technical (but not too much) and goes into great detail too.


#fluids
Хороший пример разнообразного интерактива, в котором инпутом является единственная кнопка. "Press x to win", но в хорошем смысле
(а так же пример того, насколько Dreams крутая)
https://twitter.com/i/status/1312041484082966531
https://solutions.centogene.com/ Аккуратный дизайн с treeJS, сразу вспомнился тот сайт с кукурузой
Объёмного дыма пост
Рендер запечённого в текстуру дыма с динамическим освещением - тред: https://twitter.com/i/status/1286796950214307840
Источник техники тут
Риалтаймовое создание и анимация дыма в анриле тут - плагин с честным объёмом и рисованием в VR
Пояснение что стоит за этим плагином тут

#shader
На самом деле этот канал был создан чтобы щитпостить процессом сборки смолл форм фактор компа. Так вот, достать маленький бп пока что было самым сложным квестом – т.н. служба доставки ups не решает вопрос растаможки удалённо, поэтому чтобы получить свой товар с Амазона стоимостью чуточку больше 200 евро необходимо: 1) поехать во Внуково (в рабочие дни и часы конечно же) 2) заполнить там всякие бумажки 3) оплатить тыщу рублей таможенных сборов, чтобы на следующий день 4) принять курьера с посылкой у себя дома. Той посылкой, которая лежала в соседней комнате во Внуково вчера. Ни о чем не жалею, осень в Подмосковье прекрасна
Прекрасный блог о шейдерах в UE от создателя той демки с воздушным змеем https://shaderbits.com/

#ue4 #shader
может ли GPT-3 писать шейдера сама 🤔
Path tracing каустики и бликов научились делать в риалтайме, очень впечатляюще

(и шатаут редшифту который считает каустику по пять минут генерируя гигабайт информации о фотонах на кадр)
https://youtu.be/Popg7ej4AUU

#pathtracing
karpik.realtime pinned «выложил туториал! смотрите - шерьте - сохраняйте и не бойтесь glsl, он норм :) https://youtu.be/gtdvWZzcpr4»