antzblog
421 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
5 февраля выходит демо INDIKA

Только в Steam. Пару раз я писал про этот проект. Супер интересный. Рекомендую тем, кто хочет чего-то эдакого. В проекте есть нечто своё, оригинальное, что и подкупает. А сейчас это большаааая редкость.

В двух словах. Это история про то, "как молоденькая монахиня в альтернативной России XIXв отправляется в путешествие самопознания, а с ней самый необычный спутник — сам дьявол." А по-нашему — чёрт.

Звучит хорошо. Достоевщиной даже немного пахнет.

Сам по себе проект выглядит даже рисково. Не из-за социальной темы (уже судя по арту видно, что острое в игре есть), а просто по тому, как его рекламируют и какое он впечатление производит. В первую очередь, конечно, это из-за сочетания тема-сеттинг-саунд дизайн. Пока что вся эта дичь воспринимается органично — нет перекоса в кич или наоборот в снобизм. Ощущается чувство меры, баланс артхаус/мейнстрим — кажется, что студия понимает, что делает.

Надеюсь проект оправдает ожидания. Хочется получить нечто оригинальное. Но! Не оригинальное ради оригинальности, а ради желания сказать что-то. С такой подачей, как у проекта, если в основе не будет сильная идея (или если будет, но им не хватит способностей сильно воплотить и раскрыть её), проект из артхауса превратиться как раз-таки в кич в худшем смысле.

Будем надеяться, ребята знают что делают. Замахнулись, кажется, на что-то сложное. Удачи!


https://youtu.be/vHTTzSwYWu4?si=njMEFjW1oixmmNbM


Взять в стиме тут:
store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
antzblog
Посмотрел что такое этот ваш Silent Hill: The Short Message Как думал, так и оказалось. Это инди проект во всём. От геймдизайна до сюжета. Модели, анимации. Окружение нормальное, атмосферы почти нет. Сама идея проекта хорошая: подростковая агрессия, буллинг…
Хаха! Сванговал, получается!

Масахиро Ито написал в твиттере, что дизайн существа в SH: Shrort Message — его рук дело. Фанаты уже нарекли её Sakure или Cherry Blossom (этот вариант логичный по лору истории). Причём её дизайн Ито основал на концепте ещё из 2016г, из какой-то отмененной игры.

Поэтому, сынок, слушай папу и никогда не удаляй свои не использованные работы!

Существо — единственное, что в игре мне понравилось. Она жутковатая вкупе с саунд дизайном. Ещё погони интересны, но плохо, что они внятно не мотивированы с точки зрения существа: почему погоня сейчас, а не минуту до этого или позже? Просто неожиданно появляется секвенция и ты должен её пройти. Из-за этого в какой-то момент они кажутся каким-то филёром.

Ну, а дизайн существа мне сразу показался работой Ито, т.к элементы дизайна характерны именно для его работ. Его концепты и арт монстров в большинстве случаев построены вокруг одного элемента. Хотя в его старом концепте из утёчки (последний скрин) мне больше нравится, что нет колючей проволоки (к ней у меня особое отношение, т.к это уже дженерик элемент почти любого инди хоррора).

#silenthill
Сразу 5 проектов Resident Evil в разработке

На реддите появился тред — обсуждают инсайд DuskGolem, что CAPCOM разрабатывают 5! частей Resident Evil. Мне кажется, может быть что-то из этого.

Ремейки:
1. Code Veronica — её просят давно, она того стоит
2. Outbrake — это кооп, а эта проказа индустрии популярна и разработчики хотят влететь в это
3. Zero (маловероятно) — проект хороший, но убийственная фича с микроменеджментом микроинвентаря ломала ритм, что и подпортило проект

Новые тайтлы:
4. Revelations 3 — в 1 и 2 есть мультиплеер, а как же без мультиплеера сейчас
5. Hunk — эпизодическая часть для промо основных частей (а может и полноценная часть). Загадочный лидер Альфа-Тим, про которого можно рассказать интересную историю, и закинуть крючок на будущее через его соперничество с пЛоХиМ рУсСкИм Николаем Зиновьевым
6. RE9 — основной новый тайтл

Может ремейкнут RE1RE 2002. Это ремейк оригинала 1996 года. Хотя RE1RE давно признали одним из лучших ремейк-проектов в истории видеоигр, обновить его под современные потребности звучит, как логичное решение (с точки зрения репутации и маркетинга):

1. КЭПКОМ обновит основные классические части 1, 2, 3, 4. После прохождения обновлённой 1 многие могут купить/перепройти 2, 3, 4
2. Часть 1 одна из самых сильных и любимых среди фанатов, заслуживает получить освежённый геймдизайн, арт и т.д
3. Особняк Спенсера, на мой взгляд, одна из лучших карт в истории видеоигр. Хотелось бы увидеть её с современными возможностями. Представьте: детализация, свет, тени, лучи, текстуры, звук, анимации и...и...ух! Ну и хотя бы заплечную камеру. Хотя в особняке очень узкие коридоры, и вероятно, лучше была бы даже камера от первого лица, как в RE7, но я бы с огромным удовольствием поиграл с фиксированной камерой.
4. Ну и это же Часть 1, КЭПКОМ! Основа основ же, ну! Для франшизы и для жанра в целом, нуууу!

В общем, интересная информация официально по слухам. Звучит это вполне реалистично, т.к КЭПКОМ выпускают 1 проект во франшизе ежегодно.
Бесплатная короткометражка про уже недоступные баги RDR до патча

Забавная история о том, как группа друзей The Grannies развлекалась в РДР тем, что пробиралась за пределы игровой области. Бегали по лодам, видели парящие кубы и пирамиды из камней, плавали в треугольниках. А однажды выпали за пределы карты, летели 1,5 часа и вдруг упали... в океан под картой.

Не то чтобы супер важно, но забавно. Там иногда такие виды попадаются.

В общем, целую короткометражку сняли, впервые показали на каком-то фестивале год или два назад, а теперь сделали бесплтаной.


https://www.youtube.com/watch?v=FM9CqgIve_o
Если любите думать... ну в смысле DOOMать...

То вот вам дурацкий, забавный, оголтелый и очень весёлый (бумер?) шутан MULLET MAD JACK.

Это рогалик-шутер-с-прокачкой-и-т.п. Цель игры: прокачивать персонажа и достичь последнего этажа здания, чтобы...

Здесь смесь всякого и сразу: DOOM-вдохновлённость, психодел-арт, классик-аниме стиль со отсылками на Акиру и всякое, киберпанк антураж, немного не самых глупых шутеек и просто кууууча фана! В открывающей катсцене аниме-стилизация прям клёвая! Единственное, пока немного однообразно, но возможно на релизе разнообразят.

В общем, рекомендую погонять.
https://www.youtube.com/watch?v=jhx-rCKh1TM

Демка в стиме:
https://store.steampowered.com/app/2111190/MULLET_MAD_JACK/
А порты Silent Hill будут?

В одном из видео-интервью девлога HEXA DRIVE на оф.ютуб канале КОНАМИ есть упоминание портов.

Левел дизайн директор Silent Hill: The Short Message рассказала, что изначально они обратились к КОНАМИ, чтобы сделать ремейк SH2, но сотрудничество не состоялось.

ХЕКСА ДРАЙВ даже сделали прототип, но он не дал нужный результат.

Позже КОНАМИ связались с ХЕКСА ДРАЙВ и предложили им поработать над портами классики. В процессе обсуждений решили сделать новую часть серии — тот самый The Short Message.

Но! КОНАМИ как будто пытается воскресить серию, ведь столько всего происходит с ней сейчас.

Хотя я думаю, им просто не даёт покоя успешность КЭПКОМ с формулой успеха ремейков Резика.

В общем, есть надежды, что КОНАМИ портирует-таки классику. Главное, чтобы не как с переизданием несчастной Silent Hill HD... Который, к большому сожалению, один из худших портов в истории геймдева.


#silenthill

https://www.youtube.com/watch?v=3iLPupH_UNU
3 месяца без уборки

Ждал пока привезут сжатый воздух. Пыль осела таким слоем, что можно рисовать. И это при том, что я стабильно раз в 2-4 дня протираю все решётки корпуса.
Стало меньше публикаций. Сдулся?

Нет! Делаю большой уровень. Заканчиваю, неделька-другая — и будет готово. Осталось подвигать, повертеть, добавить пару блюпринтов — и можно будет побегать.

Думаю, может записать видео о том: что, как, и почему так... Что упустил, что понял, что смог исправить, а что получилось круто и т.п. И какие выводы! Думаю интересно будет тем, кто тоже осваивает профессию.

Вообще, делаю уже довольно долго, но это потому, что случается всякое, плюс решил добавить [почти]полноценный сюжет и хотя бы базовый нарратив. Постоянно одёргиваю себя, чтобы не прорабатывать мир и историю очень уж детально, иначе получится полноценный трипл-квадропипл-А-купи-скайрим релиз.

Так что пока микропауза с постами. Добью уровень, а затем наверстаю. Некоторые заметки для постов всё равно собираю.
Мои основные тексты: лонгриды-анализы, тематические материалы

А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками!

Alan Wake 2
Часть 1
Часть 2
#alanwake2

Kuon
Статья

Что такое диегетика и миметика
Статья

Alan Wake 1
Статья
#alanwake1

Бытовой ужас и нарратив в хорроре
Статья

Resident Evil 7
Часть 1
Часть 2
Часть 3
#re7

Малхолланд драйв и обратный нарратив
Статья

The Evil Within 1
Часть 1
Часть 2
Вовлеквющий нарратив во втсупительном акте игры
#theevilwithin1

"Настоящий Детектив 1" и нарратив
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
#narrative

100 и 10 пожарных гидрантов Токио (с картинками!)
Смотреть

Alone In The Dark RE
Средняя заметка про средний проект

Resident Evil (не) придумала заплечную камеру
Заметка
#narrative

Resident Evil 4 RE
Часть 1
Часть 2
#re4re

INDIKA
Часть 1
Часть 2
#indika

Still Wakes The Deep
Часть 1
Часть 2
#swtd

Читать не перечитать! Спасибо, что читаете не перечитаете! Это подталкивает развиваться постоянно и делиться тем, что узнал.
antzblog pinned a photo
antzblog
Ну и вдогонку к предыдущему посту. Ещё раз посмотрим на актёров, которых выбрали на роли Джеймса Сандерленда и Мэри для ного фильма по франшизе, он сейчас в производстве — Return to Silent Hill. Jeremy Irvine [War Horse, Treadstone] Hannah Emily Anderson…
Новый фильм Return to Silent Hill закончили снимать

А значит — грядёт! Я фильм жду, но уже традиционно для всего, что связано с Silent Hill особых надежд не питаю. Слишком спорно выглядит всё, что сделали другие после Team Silent: от игр и комиксов до фильмов и... пачинко автоматов.

Новый фильм снимал снова Кристоф Ганс (Christophe Gans). Этот проект основали на Silent Hill 2, которую любят, пожалуй, больше остальных.

Джеймса Сандерленда играет — Джереми Ирвин. Выбор странноватый, т.к фильмография его не особо впечатляет, упор больше в мелодрамы и комедии.

Мэри играет — Hannah Emily Anderson. У неё в фильмографии в основном хоррор фильмы, среднего рейтинга, в т.ч Jigsaw.


Кристоф Ганс снимал и первый фильм, 2006 года. Как Сайлент Хилл это странная смесь всего подряд, но как отдельный фильм, можно оценить на твердую троечку, на 1-2 просмотра. Продолжение 2012 года снимал не он, и тот фильм лучше перед cном не упоминать.


Новостей пока не нашёл, но фильм либо вошёл в поспродакшен, либо уже готов полностью и ждёт только всяких формальных согласований от рейтинговых агентств и всего вот этого вот.


В общем, вот трейлер нового Return to Silent Hill
https://www.youtube.com/watch?v=NZLrjCzVGz8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ДВАЙ ПАРКУР! ПАРКУР ДАВАЙ!

Смотреть со звуком. Только со звуком!
100 и 10 гидрантов Токио

Пока всё ещё работаю над уровнем, вот вам странная подборка токийских пожарных гидрантов. Меня прям захватила эта идея на прогулках. Они такие классные.

Обратите внимание, как эстетически они выглядят. Некоторые настолько крутые, что можно дома поставить, как элемент декора в интерьере.

А ещё обратите внимание, как многие из них выверенно врезали в стены: либо ровно по швам плиточной кладки, либо разделяют её аккуратно пополам, либо прям по линии плитки. Такой педантизм прям.

Извиняюсь за качество, но это телеграф сжимает так. Если кому-то понадобятся как референсы, могу архивом скинуть оригинальные фотографии без сжатия.

#tokyo2324

https://telegra.ph/Gidranty-Tokio-ehstetika-yaponskogo-urbanizma-02-29
March8th.gif
12.8 MB
Уже 8 марта!?

Сидишь такой 80 часов в день делаешь уровень, и вдруг оказывается, что сегодня 8 марта.

Поздравляю разработчиц, художниц, тестировщиц, музыкантщиц, програмистщиц, менеджерисщиц и вообще всех-всех-всех дам, девиц, женщин и сударынь из мира геймдева и просто тех, кто играет. И не играет. В общем, всех!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бороться с конченными нецивилизованными соседями, которые считают, что их всратую знаешь-ли-ты-вдоль-ночных-дорог-алсу-попсу из 2007 года должны слушать все вокруг.

Как показывает практика и опыт, техно — единственный способ.
«Недоступно для молодёжи»: Silent Hill 2 Remake официально получил рейтинг в Южной Корее

[А в конце заметки бонус]

Молодёжь, конечно, жаль. А вообще, есть предположение, что релиз будет уже в апреле или мае, как раз когда закончится Silent Hill: Ascension.


Что интересно в этом документе

— ...физические повреждения, такие как в результате разделения существ

Т.е в проект добавили систему зональных повреждений, расчленёнку? А Айзек с плазма каттером зайдёт на вечеринку?

У меня слегка двоякое впечатление сложилось. Да, расчленёнка добавляет к правдоподобию и зрелищности. В случае с Dead Space ещё и к атмосфере и чувству страха.

С другой стороны. Нужна ли эта система Silent Hill? Игра-то ведь не про это. Даже на самом деле о противоположном — о боли не физической.

Кстати, чтобы пост получился ещё интереснее, вот вам немного нарратив.

Фамилия Джеймса — Sunderland.

Sunder с англ. — раскол, разделение, разъединение, разлука.

В основе сценария игры — роман «Преступление и наказание», Достоевского. Главный герой романа — Родион Раскольников. Он расколося на две части: преступник и жертва.

Джеймс в игре тоже раскололся, разделился. И ещё он разъединён, разлучён со своей женой.

Такие дела. Очень люблю такие мелкие детали. Разобрал в статье пор бытовой ужас такой же нарративный приём с фамилией Генри Таунсенда в Silent Hill 4. Там тоже очень интересно нагрузили нарративом.

Умение работать с деталями — как раз то, что помогает создать мир глубокий и захватывающий, даже если у вас нано-ультра-микро инди проект. И не важно, Элден Ринг это или маленький компактный лор на пару страничек — суть в деталях, и особенно в подтексте этих деталей.