antzblog
423 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Необучение игрока в Alan Wake 2, ещё пример

Вдогонку к предыдущему посту.

Есть в игре 2 участка с похожей проблемой — когда Тьма гонится за Аланом. Они сюжетные, потому сильнее раздражали. Плюс нет права на ошибку.

В метро (нижнее видео) я не понимал, откуда угроза, т.к после звука Тьмы Алан оборачивался назад (с ним и я, чтобы увидеть врага, т.к спереди чисто). Тьма движется быстро и, конечно, она меня убивала.

В отеле да, Алана разворачивают к выходу из комнаты. Но! Чуть дальше есть переход между коридорами. Т.к путь слабо считывается на бегу (+финальную точку не видно и непонятна цель), я забегал в переход, а там упирался в Тени или ещё во что-то. Тьма меня убивала.

Игрок должен знать долгосрочную цель! Попутно могут быть и краткосрочные цели-маркеры, а вот путь делать челленджевым.

В The Evil Within 1 Кастелланос убегает от врага по коридору с каталками, и вот там вдали чётко видна цель — лифт. Челлендж в том, что ему подрезали ногу, он хромает, а на пути каталки, их нужно оббегать. Всё ясно и цельно.

#alanwake2 #gmdesign #lvldesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нас 100! Первая сотня.

Спасибо всем вам, что читаете посты, поддерживаете и приводите друзей! Это очень помогает двигаться вперёд и постоянно совершенствовать контент.

Приятно, что вы цените мой труд для вас и получаете здесь пользу для себя. Впереди много проектов и интересных публикаций на очереди!

Всем спасибо, без вас было бы сложнее! Следующая цель — 500!

Хм... а может на 500 сделать хороший подарок или разыграть игру...
-1 геймизм/+1 геймизм

В анализе Alan Wake 1 были жёлтые стрелки, которые вели к секретным схронам. Они были геймично вписаны в игру, т.е плохо.

В AW2 их обосновали тем, что кое-кто оставляет эти подсказки намеренно. Причём возле некоторых схронов есть даже банка с краской и кисточка.

Довольно хорошее решение, оно не ломает так сильно погружение, как было в AW1. Но! Из-за того, что это обратный нарратив, игрок далеко не сразу узнает обоснование. Так что решение всё равно немного спорное.

Ну, а слова для прокачки у Алана я так понимаю, не обосновали — стрелки просто есть.

#alanwake #alanwake2 #gmdesign
Закроем тему геймизмов шуткой (точно шутка?) от самих Remedy

В одном из помещений Алан [не] находит слова, т.к их разместили прямо напротив входа — не пропустишь, даже икать не нужно.

Думаю, так Ремеди пошутили на тему (возможно) мемного участка с лестницей в DLC к Resident Evil 4 Remake.

Тут круто ещё и то, что шутка ломает 4-ую стену: она очень постмодернистски выбирается из медиа в действительность, т.к это мем из реальной жизни, который через медиапродукт возвращается снова в реальную жизнь.

#alanwake2
Итак, 10 лет назад Sony выпустили PlayStation 4! С юбилеем всех!


Официальный ролик мне как-то не особо понравился, так что я нашёл классный короткий ролик истории выпуска консолей с 1 по 4. Его сняли 10 лет назад, но по-моему выглядит он куда круче!


https://www.youtube.com/watch?v=wZkMdi3XBhw
Маркеры пути через нарратив в Alan Wake 2

В Alan Wake 2 есть загадки с куклами, за которые дают награду, но её нужно ещё найти после отгадки. Путь к награде подсвечивают "лужами" тьмы. Кстати, что нужно искать награду в игре тоже не обучают, поэтому в начале игры я не искал награду, и не понял для чего нужны загадки.

Но! В двух загадках запомнил интересное решение.

1. Загадка про детские игрушки (или что-то в этом роде). Когда отгадываем нас ведут к награде, но, в этот раз добавляют нарратив — детские игрушки как маркеры пути. Плюс т.к это ночной лес, яркие игрушки лучше заметны на тёмной земле.

2. В другой загадке к награде ведут таким же образом, только используют мёртвую рыбу, как маркер пути, т.к загадка была связана с морем.

Хорошее решение.

#alanwake2 #gmdesign #lvldesign #narrative
Прошёл Alan Wake 2. Часть 2. Специально ждал, пока улягутся восторги, чтобы сформировать взвешенное мнение.

В этой части я собрал всё, что считаю спорными и даже плохими решениями в игре: в основном левел дизайн и геймдизайн. несмотря на всю крутость, Alan Wake 2 — довольно спорный спорный проект.


#игранализ #alanwake2 #lvldesign #narrative #gmdesign

https://telegra.ph/Proshyol-Alan-Wake-2-Analiz-igry-CH2-11-13
Пока ждём The Game Awards 2023 (проведут онлайн 7 декабря), собрал для вас в один список все номинации и всех номинантов из предстоящей церемонии наград в жанре хоррор — The Horror Game Of The Year 2023.

Очень много классных игр и в ААА, и в инди! Голосуем и поддерживаем проекты, которые впечатлили!

Голосование открыто с 27 ноября до 3 декабря.


https://telegra.ph/The-Horror-Game-Awards-2023-11-28
Готовлюсь к большому новогоднему путешествию, поэтому сейчас меньше публикую всякого.

Но! Два миллиона лет назад я играл в The Evil Within. Ничего не помню, кроме начальных 10-20 минут.

Теперь перепройду с новым взглядом и понимаем игр. Уверен, из этого получится хороший анализ, у проекта есть чему поучиться.

Сегодня ночью уже успел выбраться с Кастелланосом из клиники!

#theevilwithin1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PC Gaming Show 2023: Какие проекты заинтересовали


С большей частью игр всё вполне понятно. Из хоррор-тематики была парочка:

1. Still Wakes The Deep — трейлер и пара слов о звуке в игре. Композитор в проекте — Jason Graves, лауреат BAFTA и миллиона других наград за музыку к Dead Space. Однозначно стоит дождаться релиз, в проекте уникальный и необычный концепт.

2. Drowned Lake — выглядит, как типичное инди, но что-то есть в подаче, возможно получится интересный проект.

3. Darkweb Streamer — довольно интересный и необычный проект. Напоминает World Of Horror, о котором я недавно писал вот тут.

4. Holstin — давно отслеживаю этот [вроде] хоррор. Польский [немного шутер] , изометрический, пиксельный! Да чего ж тебе ещё надо-то?.. Классная идея с переходом на вид от первого лица — не припомню такого в пиксельных и тем более изометрических играх.

5. Indika — не уверен, что хоррор, но этот проект от российских разработчиков ооочень интересный. Вот тут уже писал о нём. Точно заслуживает внимания.
Пока прохожу The Evil Within 1, вот вам новость.

Суперуспешный Sons of the Forest скоро покинет ранний доступ и получит релизную версию 1.0. Так написали разработчики в своём X.

Поухаживать за трёхногой малышкой Вирджинией можно будет уже 22 февраля 2024 года. Да, ещё можно будет выживать в жутком мире мутантов, но кому это нужно, когда рядом Вирджиния...

#sonsoftheforrest
Итак, The Horror Game Awards 2023 закрыли голосование игроков за лучший хоррор и номинантов в остальных номинациях!

Теперь, 16 декабря из финалистов голосования жюри выберут победителей во всех номинациях! Ждём 16 декабря.

А пока будет время посмотреть The Game Awards 2023 уже 7 декабря — вот тут напоминалка.

#tga23 #thga23
Победители The Game Awards 2023
Часть 1

Game of the Year: Baldur's Gate 3

Best Game Direction: Alan Wake II
Best Narrative: Alan Wake II
Best Art Direction: Alan Wake II
Best Action Game: Armored Core VI: Fires of Rubicon
Best Ongoing Game: Cyberpunk 2077
Best Community Support: Baldur's Gate 3
Best Multiplayer: Baldur's Gate 3
Player's Voice: Baldur's Gate 3
Best RPG: Baldur's Gate 3
Best VR/AR: Resident Evil Village VR Mode
Best Family Game: Super Mario Bros. Wonder
Best Innovation in Accessibility: Forza Motorsport
Best ESports Athlete: Faker
Best ESports Coach: Potter
Best ESports Event: LoL World Championship 2023
Часть 2

Best Esports Game: Valorant
Best Esports Team: JD Gaming
Content Creator of the Year: Ironmouse
Best Performance: Neil Newbon (Astarion/Baldur's Gate 3)
Best Debut Indie Game: Cocoon
Best Mobile Game: Honkai: Star Rail
Best Audio Design: Hi-Fi Rush
Games for Impact: Tchia
Best Score & Music: Final Fantasy XVI
Best Independent Game: Sea of Stars
Best Fighting Game: Street Fighter 6
Most Anticipated Game: Final Fantasy VII Rebirth
Best Adaptation: The Last of Us
Best Action/Adventure: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Best Sim/Strategy: Pikmin 4
Best Sports/Racing: Forza Motorsport


Отличные номинанты, отличные победители, отличный год для игр!