antzblog
423 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
А вот и геймплей за Алана в предстоящем Alan Wake 2

Выглядит всё так же хорошо. И снова самое главное тут — ощущение полной консистентности проекта. Звук, визуал, эффекты и постобработка, режиссура и вовлечение — всё очень-очень цельно. Remedy должны получить должное признание в мейнстриме, а не только среди знающих. Надеюсь так и будет после релиза Алан Уэйка 2.

Напомню, игру обещают выпустить уже 27 октября.


https://youtu.be/-Lx46eVqdmk
-1 геймизм/+1 геймизм

В анализе Alan Wake 1 были жёлтые стрелки, которые вели к секретным схронам. Они были геймично вписаны в игру, т.е плохо.

В AW2 их обосновали тем, что кое-кто оставляет эти подсказки намеренно. Причём возле некоторых схронов есть даже банка с краской и кисточка.

Довольно хорошее решение, оно не ломает так сильно погружение, как было в AW1. Но! Из-за того, что это обратный нарратив, игрок далеко не сразу узнает обоснование. Так что решение всё равно немного спорное.

Ну, а слова для прокачки у Алана я так понимаю, не обосновали — стрелки просто есть.

#alanwake #alanwake2 #gmdesign