А вот и геймплей за Алана в предстоящем Alan Wake 2
Выглядит всё так же хорошо. И снова самое главное тут — ощущение полной консистентности проекта. Звук, визуал, эффекты и постобработка, режиссура и вовлечение — всё очень-очень цельно. Remedy должны получить должное признание в мейнстриме, а не только среди знающих. Надеюсь так и будет после релиза Алан Уэйка 2.
Напомню, игру обещают выпустить уже 27 октября.
https://youtu.be/-Lx46eVqdmk
Выглядит всё так же хорошо. И снова самое главное тут — ощущение полной консистентности проекта. Звук, визуал, эффекты и постобработка, режиссура и вовлечение — всё очень-очень цельно. Remedy должны получить должное признание в мейнстриме, а не только среди знающих. Надеюсь так и будет после релиза Алан Уэйка 2.
Напомню, игру обещают выпустить уже 27 октября.
https://youtu.be/-Lx46eVqdmk
YouTube
Alan Wake 2 Exclusive: Alan Meets Alex Casey Gameplay Clip (4K RTX) - IGN First
Watch this brand new exclusive Alan Wake 2 4K gameplay clip. The latest part of our Alan Wake 2 IGN First is a section of exclusive 4K RTX gameplay played from the perspective of titular writer Alan Wake himself.
The video takes place in The Dark Place…
The video takes place in The Dark Place…
-1 геймизм/+1 геймизм
В анализе Alan Wake 1 были жёлтые стрелки, которые вели к секретным схронам. Они были геймично вписаны в игру, т.е плохо.
В AW2 их обосновали тем, что кое-кто оставляет эти подсказки намеренно. Причём возле некоторых схронов есть даже банка с краской и кисточка.
Довольно хорошее решение, оно не ломает так сильно погружение, как было в AW1. Но! Из-за того, что это обратный нарратив, игрок далеко не сразу узнает обоснование. Так что решение всё равно немного спорное.
Ну, а слова для прокачки у Алана я так понимаю, не обосновали — стрелки просто есть.
#alanwake #alanwake2 #gmdesign
В анализе Alan Wake 1 были жёлтые стрелки, которые вели к секретным схронам. Они были геймично вписаны в игру, т.е плохо.
В AW2 их обосновали тем, что кое-кто оставляет эти подсказки намеренно. Причём возле некоторых схронов есть даже банка с краской и кисточка.
Довольно хорошее решение, оно не ломает так сильно погружение, как было в AW1. Но! Из-за того, что это обратный нарратив, игрок далеко не сразу узнает обоснование. Так что решение всё равно немного спорное.
Ну, а слова для прокачки у Алана я так понимаю, не обосновали — стрелки просто есть.
#alanwake #alanwake2 #gmdesign