antzblog
Посмотрел что такое этот ваш Silent Hill: The Short Message Как думал, так и оказалось. Это инди проект во всём. От геймдизайна до сюжета. Модели, анимации. Окружение нормальное, атмосферы почти нет. Сама идея проекта хорошая: подростковая агрессия, буллинг…
Хаха! Сванговал, получается!
Масахиро Ито написал в твиттере, что дизайн существа в SH: Shrort Message — его рук дело. Фанаты уже нарекли её Sakure или Cherry Blossom (этот вариант логичный по лору истории). Причём её дизайн Ито основал на концепте ещё из 2016г, из какой-то отмененной игры.
Поэтому, сынок, слушай папу и никогда не удаляй свои не использованные работы!
Существо — единственное, что в игре мне понравилось. Она жутковатая вкупе с саунд дизайном. Ещё погони интересны, но плохо, что они внятно не мотивированы с точки зрения существа: почему погоня сейчас, а не минуту до этого или позже? Просто неожиданно появляется секвенция и ты должен её пройти. Из-за этого в какой-то момент они кажутся каким-то филёром.
Ну, а дизайн существа мне сразу показался работой Ито, т.к элементы дизайна характерны именно для его работ. Его концепты и арт монстров в большинстве случаев построены вокруг одного элемента. Хотя в его старом концепте из утёчки (последний скрин) мне больше нравится, что нет колючей проволоки (к ней у меня особое отношение, т.к это уже дженерик элемент почти любого инди хоррора).
#silenthill
Масахиро Ито написал в твиттере, что дизайн существа в SH: Shrort Message — его рук дело. Фанаты уже нарекли её Sakure или Cherry Blossom (этот вариант логичный по лору истории). Причём её дизайн Ито основал на концепте ещё из 2016г, из какой-то отмененной игры.
Поэтому, сынок, слушай папу и никогда не удаляй свои не использованные работы!
Существо — единственное, что в игре мне понравилось. Она жутковатая вкупе с саунд дизайном. Ещё погони интересны, но плохо, что они внятно не мотивированы с точки зрения существа: почему погоня сейчас, а не минуту до этого или позже? Просто неожиданно появляется секвенция и ты должен её пройти. Из-за этого в какой-то момент они кажутся каким-то филёром.
Ну, а дизайн существа мне сразу показался работой Ито, т.к элементы дизайна характерны именно для его работ. Его концепты и арт монстров в большинстве случаев построены вокруг одного элемента. Хотя в его старом концепте из утёчки (последний скрин) мне больше нравится, что нет колючей проволоки (к ней у меня особое отношение, т.к это уже дженерик элемент почти любого инди хоррора).
#silenthill
Сразу 5 проектов Resident Evil в разработке
На реддите появился тред — обсуждают инсайд DuskGolem, что CAPCOM разрабатывают 5! частей Resident Evil. Мне кажется, может быть что-то из этого.
Ремейки:
1. Code Veronica — её просят давно, она того стоит
2. Outbrake — это кооп, а эта проказа индустрии популярна и разработчики хотят влететь в это
3. Zero (маловероятно) — проект хороший, но убийственная фича с микроменеджментом микроинвентаря ломала ритм, что и подпортило проект
Новые тайтлы:
4. Revelations 3 — в 1 и 2 есть мультиплеер, а как же без мультиплеера сейчас
5. Hunk — эпизодическая часть для промо основных частей (а может и полноценная часть). Загадочный лидер Альфа-Тим, про которого можно рассказать интересную историю, и закинуть крючок на будущее через его соперничество с пЛоХиМ рУсСкИм Николаем Зиновьевым
6. RE9 — основной новый тайтл
Может ремейкнут RE1RE 2002. Это ремейк оригинала 1996 года. Хотя RE1RE давно признали одним из лучших ремейк-проектов в истории видеоигр, обновить его под современные потребности звучит, как логичное решение (с точки зрения репутации и маркетинга):
1. КЭПКОМ обновит основные классические части 1, 2, 3, 4. После прохождения обновлённой 1 многие могут купить/перепройти 2, 3, 4
2. Часть 1 одна из самых сильных и любимых среди фанатов, заслуживает получить освежённый геймдизайн, арт и т.д
3. Особняк Спенсера, на мой взгляд, одна из лучших карт в истории видеоигр. Хотелось бы увидеть её с современными возможностями. Представьте: детализация, свет, тени, лучи, текстуры, звук, анимации и...и...ух! Ну и хотя бы заплечную камеру. Хотя в особняке очень узкие коридоры, и вероятно, лучше была бы даже камера от первого лица, как в RE7, но я бы с огромным удовольствием поиграл с фиксированной камерой.
4. Ну и это же Часть 1, КЭПКОМ! Основа основ же, ну! Для франшизы и для жанра в целом, нуууу!
В общем, интересная информация официально по слухам. Звучит это вполне реалистично, т.к КЭПКОМ выпускают 1 проект во франшизе ежегодно.
На реддите появился тред — обсуждают инсайд DuskGolem, что CAPCOM разрабатывают 5! частей Resident Evil. Мне кажется, может быть что-то из этого.
Ремейки:
1. Code Veronica — её просят давно, она того стоит
2. Outbrake — это кооп, а эта проказа индустрии популярна и разработчики хотят влететь в это
3. Zero (маловероятно) — проект хороший, но убийственная фича с микроменеджментом микроинвентаря ломала ритм, что и подпортило проект
Новые тайтлы:
4. Revelations 3 — в 1 и 2 есть мультиплеер, а как же без мультиплеера сейчас
5. Hunk — эпизодическая часть для промо основных частей (а может и полноценная часть). Загадочный лидер Альфа-Тим, про которого можно рассказать интересную историю, и закинуть крючок на будущее через его соперничество с пЛоХиМ рУсСкИм Николаем Зиновьевым
6. RE9 — основной новый тайтл
Может ремейкнут RE1RE 2002. Это ремейк оригинала 1996 года. Хотя RE1RE давно признали одним из лучших ремейк-проектов в истории видеоигр, обновить его под современные потребности звучит, как логичное решение (с точки зрения репутации и маркетинга):
1. КЭПКОМ обновит основные классические части 1, 2, 3, 4. После прохождения обновлённой 1 многие могут купить/перепройти 2, 3, 4
2. Часть 1 одна из самых сильных и любимых среди фанатов, заслуживает получить освежённый геймдизайн, арт и т.д
3. Особняк Спенсера, на мой взгляд, одна из лучших карт в истории видеоигр. Хотелось бы увидеть её с современными возможностями. Представьте: детализация, свет, тени, лучи, текстуры, звук, анимации и...и...ух! Ну и хотя бы заплечную камеру. Хотя в особняке очень узкие коридоры, и вероятно, лучше была бы даже камера от первого лица, как в RE7, но я бы с огромным удовольствием поиграл с фиксированной камерой.
4. Ну и это же Часть 1, КЭПКОМ! Основа основ же, ну! Для франшизы и для жанра в целом, нуууу!
В общем, интересная информация официально по слухам. Звучит это вполне реалистично, т.к КЭПКОМ выпускают 1 проект во франшизе ежегодно.
Бесплатная короткометражка про уже недоступные баги RDR до патча
Забавная история о том, как группа друзей The Grannies развлекалась в РДР тем, что пробиралась за пределы игровой области. Бегали по лодам, видели парящие кубы и пирамиды из камней, плавали в треугольниках. А однажды выпали за пределы карты, летели 1,5 часа и вдруг упали... в океан под картой.
Не то чтобы супер важно, но забавно. Там иногда такие виды попадаются.
В общем, целую короткометражку сняли, впервые показали на каком-то фестивале год или два назад, а теперь сделали бесплтаной.
https://www.youtube.com/watch?v=FM9CqgIve_o
Забавная история о том, как группа друзей The Grannies развлекалась в РДР тем, что пробиралась за пределы игровой области. Бегали по лодам, видели парящие кубы и пирамиды из камней, плавали в треугольниках. А однажды выпали за пределы карты, летели 1,5 часа и вдруг упали... в океан под картой.
Не то чтобы супер важно, но забавно. Там иногда такие виды попадаются.
В общем, целую короткометражку сняли, впервые показали на каком-то фестивале год или два назад, а теперь сделали бесплтаной.
https://www.youtube.com/watch?v=FM9CqgIve_o
YouTube
The Grannies (2019), Dir. Marie Foulston [Full Movie]
The Grannies follows a group of artistic game developers (Andrew Brophy, Marigold Bartlett, Ian MacLarty, Kalonica Quigley and friends) as they find a way to go beyond the map while playing #reddeadredemption 2 together. Styled as a kind of digital travelogue…
Если любите думать... ну в смысле DOOMать...
То вот вам дурацкий, забавный, оголтелый и очень весёлый (бумер?) шутан MULLET MAD JACK.
Это рогалик-шутер-с-прокачкой-и-т.п. Цель игры: прокачивать персонажа и достичь последнего этажа здания, чтобы...
Здесь смесь всякого и сразу: DOOM-вдохновлённость, психодел-арт, классик-аниме стиль со отсылками на Акиру и всякое, киберпанк антураж, немного не самых глупых шутеек и просто кууууча фана! В открывающей катсцене аниме-стилизация прям клёвая! Единственное, пока немного однообразно, но возможно на релизе разнообразят.
В общем, рекомендую погонять.
https://www.youtube.com/watch?v=jhx-rCKh1TM
Демка в стиме:
https://store.steampowered.com/app/2111190/MULLET_MAD_JACK/
То вот вам дурацкий, забавный, оголтелый и очень весёлый (бумер?) шутан MULLET MAD JACK.
Это рогалик-шутер-с-прокачкой-и-т.п. Цель игры: прокачивать персонажа и достичь последнего этажа здания, чтобы...
Здесь смесь всякого и сразу: DOOM-вдохновлённость, психодел-арт, классик-аниме стиль со отсылками на Акиру и всякое, киберпанк антураж, немного не самых глупых шутеек и просто кууууча фана! В открывающей катсцене аниме-стилизация прям клёвая! Единственное, пока немного однообразно, но возможно на релизе разнообразят.
В общем, рекомендую погонять.
https://www.youtube.com/watch?v=jhx-rCKh1TM
Демка в стиме:
https://store.steampowered.com/app/2111190/MULLET_MAD_JACK/
YouTube
Mullet MadJack - Official Trailer 4K INDIEGAME FPS 2024
GRAB NOW ON STEAM: https://store.steampowered.com/app/2111190/MULLET_MAD_JACK/
OUT NOW!!!
MULLET MAD JACK is a single-player fast-paced FPS that brings you directly inside a CLASSIC ANIME. Power up your character and reach the last floor; Beat your best…
OUT NOW!!!
MULLET MAD JACK is a single-player fast-paced FPS that brings you directly inside a CLASSIC ANIME. Power up your character and reach the last floor; Beat your best…
А порты Silent Hill будут?
В одном из видео-интервью девлога HEXA DRIVE на оф.ютуб канале КОНАМИ есть упоминание портов.
Левел дизайн директор Silent Hill: The Short Message рассказала, что изначально они обратились к КОНАМИ, чтобы сделать ремейк SH2, но сотрудничество не состоялось.
ХЕКСА ДРАЙВ даже сделали прототип, но он не дал нужный результат.
Позже КОНАМИ связались с ХЕКСА ДРАЙВ и предложили им поработать над портами классики. В процессе обсуждений решили сделать новую часть серии — тот самый The Short Message.
Но! КОНАМИ как будто пытается воскресить серию, ведь столько всего происходит с ней сейчас.
Хотя я думаю, им просто не даёт покоя успешность КЭПКОМ с формулой успеха ремейков Резика.
В общем, есть надежды, что КОНАМИ портирует-таки классику. Главное, чтобы не как с переизданием несчастной Silent Hill HD... Который, к большому сожалению, один из худших портов в истории геймдева.
#silenthill
https://www.youtube.com/watch?v=3iLPupH_UNU
В одном из видео-интервью девлога HEXA DRIVE на оф.ютуб канале КОНАМИ есть упоминание портов.
Левел дизайн директор Silent Hill: The Short Message рассказала, что изначально они обратились к КОНАМИ, чтобы сделать ремейк SH2, но сотрудничество не состоялось.
ХЕКСА ДРАЙВ даже сделали прототип, но он не дал нужный результат.
Позже КОНАМИ связались с ХЕКСА ДРАЙВ и предложили им поработать над портами классики. В процессе обсуждений решили сделать новую часть серии — тот самый The Short Message.
Но! КОНАМИ как будто пытается воскресить серию, ведь столько всего происходит с ней сейчас.
Хотя я думаю, им просто не даёт покоя успешность КЭПКОМ с формулой успеха ремейков Резика.
В общем, есть надежды, что КОНАМИ портирует-таки классику. Главное, чтобы не как с переизданием несчастной Silent Hill HD... Который, к большому сожалению, один из худших портов в истории геймдева.
#silenthill
https://www.youtube.com/watch?v=3iLPupH_UNU
YouTube
SILENT HILL: The Short Message | Commentary 04: Developer Interview (EN) (Spoiler Warning) | KONAMI
*Spoiler Warning: Please be aware that portions of this video contain spoilers for SILENT HILL: The Short Message.
Rika Miyatani (Level Design Director)
In this series of interviews, key production staff and cast members for SILENT HILL: The Short Message…
Rika Miyatani (Level Design Director)
In this series of interviews, key production staff and cast members for SILENT HILL: The Short Message…
Стало меньше публикаций. Сдулся?
Нет! Делаю большой уровень. Заканчиваю, неделька-другая — и будет готово. Осталось подвигать, повертеть, добавить пару блюпринтов — и можно будет побегать.
Думаю, может записать видео о том: что, как, и почему так... Что упустил, что понял, что смог исправить, а что получилось круто и т.п. И какие выводы! Думаю интересно будет тем, кто тоже осваивает профессию.
Вообще, делаю уже довольно долго, но это потому, что случается всякое, плюс решил добавить [почти]полноценный сюжет и хотя бы базовый нарратив. Постоянно одёргиваю себя, чтобы не прорабатывать мир и историю очень уж детально, иначе получится полноценный трипл-квадропипл-А-купи-скайрим релиз.
Так что пока микропауза с постами. Добью уровень, а затем наверстаю. Некоторые заметки для постов всё равно собираю.
Нет! Делаю большой уровень. Заканчиваю, неделька-другая — и будет готово. Осталось подвигать, повертеть, добавить пару блюпринтов — и можно будет побегать.
Думаю, может записать видео о том: что, как, и почему так... Что упустил, что понял, что смог исправить, а что получилось круто и т.п. И какие выводы! Думаю интересно будет тем, кто тоже осваивает профессию.
Вообще, делаю уже довольно долго, но это потому, что случается всякое, плюс решил добавить [почти]полноценный сюжет и хотя бы базовый нарратив. Постоянно одёргиваю себя, чтобы не прорабатывать мир и историю очень уж детально, иначе получится полноценный трипл-квадропипл-А-купи-скайрим релиз.
Так что пока микропауза с постами. Добью уровень, а затем наверстаю. Некоторые заметки для постов всё равно собираю.
Мои основные тексты: лонгриды-анализы, тематические материалы
А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками!
Alan Wake 2
Часть 1
Часть 2
#alanwake2
Kuon
Статья
Что такое диегетика и миметика
Статья
Alan Wake 1
Статья
#alanwake1
Бытовой ужас и нарратив в хорроре
Статья
Resident Evil 7
Часть 1
Часть 2
Часть 3
#re7
Малхолланд драйв и обратный нарратив
Статья
The Evil Within 1
Часть 1
Часть 2
Вовлеквющий нарратив во втсупительном акте игры
#theevilwithin1
"Настоящий Детектив 1" и нарратив
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
#narrative
100 и 10 пожарных гидрантов Токио (с картинками!)
Смотреть
Alone In The Dark RE
Средняя заметка про средний проект
Resident Evil (не) придумала заплечную камеру
Заметка
#narrative
Resident Evil 4 RE
Часть 1
Часть 2
#re4re
INDIKA
Часть 1
Часть 2
#indika
Still Wakes The Deep
Часть 1
Часть 2
#swtd
Читать не перечитать! Спасибо, что читаете не перечитаете! Это подталкивает развиваться постоянно и делиться тем, что узнал.
А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками!
Alan Wake 2
Часть 1
Часть 2
#alanwake2
Kuon
Статья
Что такое диегетика и миметика
Статья
Alan Wake 1
Статья
#alanwake1
Бытовой ужас и нарратив в хорроре
Статья
Resident Evil 7
Часть 1
Часть 2
Часть 3
#re7
Малхолланд драйв и обратный нарратив
Статья
The Evil Within 1
Часть 1
Часть 2
Вовлеквющий нарратив во втсупительном акте игры
#theevilwithin1
"Настоящий Детектив 1" и нарратив
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
#narrative
100 и 10 пожарных гидрантов Токио (с картинками!)
Смотреть
Alone In The Dark RE
Средняя заметка про средний проект
Resident Evil (не) придумала заплечную камеру
Заметка
#narrative
Resident Evil 4 RE
Часть 1
Часть 2
#re4re
INDIKA
Часть 1
Часть 2
#indika
Still Wakes The Deep
Часть 1
Часть 2
#swtd
Читать не перечитать! Спасибо, что читаете не перечитаете! Это подталкивает развиваться постоянно и делиться тем, что узнал.
antzblog
Мои основные тексты: лонгриды-анализы, тематические материалы А по хештегам найдёте ещё и короткие заметки. С картинками! Alan Wake 2 Часть 1 Часть 2 #alanwake2 Kuon Статья Что такое диегетика и миметика Статья Alan Wake 1 Статья #alanwake1 Бытовой ужас…
Фсссссс, ребятки
Забыл в подборку добавить токийскую консервированную змею! Исправил!
Вот ссылка:
https://t.me/antzblog/322
Забыл в подборку добавить токийскую консервированную змею! Исправил!
Вот ссылка:
https://t.me/antzblog/322
Telegram
antzblog gamedev blog
Консервированную змею будешь?
antzblog
Ну и вдогонку к предыдущему посту. Ещё раз посмотрим на актёров, которых выбрали на роли Джеймса Сандерленда и Мэри для ного фильма по франшизе, он сейчас в производстве — Return to Silent Hill. Jeremy Irvine [War Horse, Treadstone] Hannah Emily Anderson…
Новый фильм Return to Silent Hill закончили снимать
А значит — грядёт! Я фильм жду, но уже традиционно для всего, что связано с Silent Hill особых надежд не питаю. Слишком спорно выглядит всё, что сделали другие после Team Silent: от игр и комиксов до фильмов и... пачинко автоматов.
Новый фильм снимал снова Кристоф Ганс (Christophe Gans). Этот проект основали на Silent Hill 2, которую любят, пожалуй, больше остальных.
Джеймса Сандерленда играет — Джереми Ирвин. Выбор странноватый, т.к фильмография его не особо впечатляет, упор больше в мелодрамы и комедии.
Мэри играет — Hannah Emily Anderson. У неё в фильмографии в основном хоррор фильмы, среднего рейтинга, в т.ч Jigsaw.
Кристоф Ганс снимал и первый фильм, 2006 года. Как Сайлент Хилл это странная смесь всего подряд, но как отдельный фильм, можно оценить на твердую троечку, на 1-2 просмотра. Продолжение 2012 года снимал не он, и тот фильм лучше перед cном не упоминать.
Новостей пока не нашёл, но фильм либо вошёл в поспродакшен, либо уже готов полностью и ждёт только всяких формальных согласований от рейтинговых агентств и всего вот этого вот.
В общем, вот трейлер нового Return to Silent Hill
https://www.youtube.com/watch?v=NZLrjCzVGz8
А значит — грядёт! Я фильм жду, но уже традиционно для всего, что связано с Silent Hill особых надежд не питаю. Слишком спорно выглядит всё, что сделали другие после Team Silent: от игр и комиксов до фильмов и... пачинко автоматов.
Новый фильм снимал снова Кристоф Ганс (Christophe Gans). Этот проект основали на Silent Hill 2, которую любят, пожалуй, больше остальных.
Джеймса Сандерленда играет — Джереми Ирвин. Выбор странноватый, т.к фильмография его не особо впечатляет, упор больше в мелодрамы и комедии.
Мэри играет — Hannah Emily Anderson. У неё в фильмографии в основном хоррор фильмы, среднего рейтинга, в т.ч Jigsaw.
Кристоф Ганс снимал и первый фильм, 2006 года. Как Сайлент Хилл это странная смесь всего подряд, но как отдельный фильм, можно оценить на твердую троечку, на 1-2 просмотра. Продолжение 2012 года снимал не он, и тот фильм лучше перед cном не упоминать.
Новостей пока не нашёл, но фильм либо вошёл в поспродакшен, либо уже готов полностью и ждёт только всяких формальных согласований от рейтинговых агентств и всего вот этого вот.
В общем, вот трейлер нового Return to Silent Hill
https://www.youtube.com/watch?v=NZLrjCzVGz8
YouTube
Return to SILENT HILL Teaser Trailer (EN) | KONAMI
The SILENT HILL series is expanding beyond the world of video games. This is a video message from the director and producer of the film adaptation project.
- SILENT HILL PORTAL SITE
https://www.konami.com/games/silenthill/
- Twitter(EN) : https://twitt…
- SILENT HILL PORTAL SITE
https://www.konami.com/games/silenthill/
- Twitter(EN) : https://twitt…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ДВАЙ ПАРКУР! ПАРКУР ДАВАЙ!
Смотреть со звуком. Только со звуком!
Смотреть со звуком. Только со звуком!
100 и 10 гидрантов Токио
Пока всё ещё работаю над уровнем, вот вам странная подборка токийских пожарных гидрантов. Меня прям захватила эта идея на прогулках. Они такие классные.
Обратите внимание, как эстетически они выглядят. Некоторые настолько крутые, что можно дома поставить, как элемент декора в интерьере.
А ещё обратите внимание, как многие из них выверенно врезали в стены: либо ровно по швам плиточной кладки, либо разделяют её аккуратно пополам, либо прям по линии плитки. Такой педантизм прям.
Извиняюсь за качество, но это телеграф сжимает так. Если кому-то понадобятся как референсы, могу архивом скинуть оригинальные фотографии без сжатия.
#tokyo2324
https://telegra.ph/Gidranty-Tokio-ehstetika-yaponskogo-urbanizma-02-29
Пока всё ещё работаю над уровнем, вот вам странная подборка токийских пожарных гидрантов. Меня прям захватила эта идея на прогулках. Они такие классные.
Обратите внимание, как эстетически они выглядят. Некоторые настолько крутые, что можно дома поставить, как элемент декора в интерьере.
А ещё обратите внимание, как многие из них выверенно врезали в стены: либо ровно по швам плиточной кладки, либо разделяют её аккуратно пополам, либо прям по линии плитки. Такой педантизм прям.
Извиняюсь за качество, но это телеграф сжимает так. Если кому-то понадобятся как референсы, могу архивом скинуть оригинальные фотографии без сжатия.
#tokyo2324
https://telegra.ph/Gidranty-Tokio-ehstetika-yaponskogo-urbanizma-02-29
Telegraph
Гидранты Токио: эстетика японского урбанизма
Пока я всё ещё работаю над уровнем, покажу вам классную подборку фотографий с прогулок по Токио: 100 и 10 токийских пожарных гидрантов. — Но зачем? — Да! Вышел в первый день из отеля и увидел пожарный гидрант, который как барельеф аккуратно выглядывал из…
March8th.gif
12.8 MB
Уже 8 марта!?
Сидишь такой 80 часов в день делаешь уровень, и вдруг оказывается, что сегодня 8 марта.
Поздравляю разработчиц, художниц, тестировщиц, музыкантщиц, програмистщиц, менеджерисщиц и вообще всех-всех-всех дам, девиц, женщин и сударынь из мира геймдева и просто тех, кто играет. И не играет. В общем, всех!
Сидишь такой 80 часов в день делаешь уровень, и вдруг оказывается, что сегодня 8 марта.
Поздравляю разработчиц, художниц, тестировщиц, музыкантщиц, програмистщиц, менеджерисщиц и вообще всех-всех-всех дам, девиц, женщин и сударынь из мира геймдева и просто тех, кто играет. И не играет. В общем, всех!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бороться с конченными нецивилизованными соседями, которые считают, что их всратую знаешь-ли-ты-вдоль-ночных-дорог-алсу-попсу из 2007 года должны слушать все вокруг.
Как показывает практика и опыт, техно — единственный способ.
Как показывает практика и опыт, техно — единственный способ.
«Недоступно для молодёжи»: Silent Hill 2 Remake официально получил рейтинг в Южной Корее
[А в конце заметки бонус]
Молодёжь, конечно, жаль. А вообще, есть предположение, что релиз будет уже в апреле или мае, как раз когда закончится Silent Hill: Ascension.
Что интересно в этом документе
— ...физические повреждения, такие как в результате разделения существ
Т.е в проект добавили систему зональных повреждений, расчленёнку? А Айзек с плазма каттером зайдёт на вечеринку?
У меня слегка двоякое впечатление сложилось. Да, расчленёнка добавляет к правдоподобию и зрелищности. В случае с Dead Space ещё и к атмосфере и чувству страха.
С другой стороны. Нужна ли эта система Silent Hill? Игра-то ведь не про это. Даже на самом деле о противоположном — о боли не физической.
Кстати, чтобы пост получился ещё интереснее, вот вам немного нарратив.
Фамилия Джеймса — Sunderland.
Sunder с англ. — раскол, разделение, разъединение, разлука.
В основе сценария игры — роман «Преступление и наказание», Достоевского. Главный герой романа — Родион Раскольников. Он расколося на две части: преступник и жертва.
Джеймс в игре тоже раскололся, разделился. И ещё он разъединён, разлучён со своей женой.
Такие дела. Очень люблю такие мелкие детали. Разобрал в статье пор бытовой ужас такой же нарративный приём с фамилией Генри Таунсенда в Silent Hill 4. Там тоже очень интересно нагрузили нарративом.
Умение работать с деталями — как раз то, что помогает создать мир глубокий и захватывающий, даже если у вас нано-ультра-микро инди проект. И не важно, Элден Ринг это или маленький компактный лор на пару страничек — суть в деталях, и особенно в подтексте этих деталей.
[А в конце заметки бонус]
Молодёжь, конечно, жаль. А вообще, есть предположение, что релиз будет уже в апреле или мае, как раз когда закончится Silent Hill: Ascension.
Что интересно в этом документе
— ...физические повреждения, такие как в результате разделения существ
Т.е в проект добавили систему зональных повреждений, расчленёнку? А Айзек с плазма каттером зайдёт на вечеринку?
У меня слегка двоякое впечатление сложилось. Да, расчленёнка добавляет к правдоподобию и зрелищности. В случае с Dead Space ещё и к атмосфере и чувству страха.
С другой стороны. Нужна ли эта система Silent Hill? Игра-то ведь не про это. Даже на самом деле о противоположном — о боли не физической.
Кстати, чтобы пост получился ещё интереснее, вот вам немного нарратив.
Фамилия Джеймса — Sunderland.
Sunder с англ. — раскол, разделение, разъединение, разлука.
В основе сценария игры — роман «Преступление и наказание», Достоевского. Главный герой романа — Родион Раскольников. Он расколося на две части: преступник и жертва.
Джеймс в игре тоже раскололся, разделился. И ещё он разъединён, разлучён со своей женой.
Такие дела. Очень люблю такие мелкие детали. Разобрал в статье пор бытовой ужас такой же нарративный приём с фамилией Генри Таунсенда в Silent Hill 4. Там тоже очень интересно нагрузили нарративом.
Умение работать с деталями — как раз то, что помогает создать мир глубокий и захватывающий, даже если у вас нано-ультра-микро инди проект. И не важно, Элден Ринг это или маленький компактный лор на пару страничек — суть в деталях, и особенно в подтексте этих деталей.
Всем ни с места, олдскул в здании!
На Нексусмодс опубликовали мод, который превращает Resident Evil 2 Remake в классику (даже больше, чем было).
Теперь есть ещё один повод переиграть: мод добавил в игру фиксированную камеру и танковое управление — прямиком из 1998!
Прям как тогда... со «старшаками на игротеке», толпа 15 человек, перед нами огромный ламповый телевизор, летняя ночь... полная тишина, Леон прорывается к полицейскому участку, мы все напряжены. Леон открывает дверь и на него... выходит моя мать, даёт мне свирепый подзатыльник и уводит домой, ведь я совсем сопляк, уже почти час ночи, и я никого не предупредил куда я подевался из дома на целый день. Быыыыыыло время...
Мам, ну скачай!
https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/1446?
На Нексусмодс опубликовали мод, который превращает Resident Evil 2 Remake в классику (даже больше, чем было).
Теперь есть ещё один повод переиграть: мод добавил в игру фиксированную камеру и танковое управление — прямиком из 1998!
Прям как тогда... со «старшаками на игротеке», толпа 15 человек, перед нами огромный ламповый телевизор, летняя ночь... полная тишина, Леон прорывается к полицейскому участку, мы все напряжены. Леон открывает дверь и на него... выходит моя мать, даёт мне свирепый подзатыльник и уводит домой, ведь я совсем сопляк, уже почти час ночи, и я никого не предупредил куда я подевался из дома на целый день. Быыыыыыло время...
Мам, ну скачай!
https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/1446?
Nexus Mods :: Resident Evil 2 (2019)
RE2R Classic - Fixed Camera Mod
Play RE2R with fixed camera angles like the original RE2!