karpik.realtime
820 subscribers
59 photos
28 videos
6 files
250 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
Чтобы делать например вот так https://twitter.com/cgdranser/status/1330987339066318850
(правда как мы видим от грязного AO эт не спасёт👹👹👹)
между тем рейтрейсинг работает и без rtx, шумноватый и на мощных гпу, но всё же https://reindernijhoff.net/wolfrt/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
наконец победил физику тача
karpik.realtime
Пару недель назад я объявлял набор на риалтайм коллаборацию, а 28 ноября мы покажем, что у нас получилось, и расскажем немного тоже! Ивент пройдёт в "Пространстве" на Флаконе в 18:30, первый час будет крутиться наша инсталляция, второй - будут вещаться лекции.…
Большое спасибо всем, кто пришёл! Очень здорово знать, что столько людей заинтересованы в теме. В следующий раз подправлю организационные моменты (и место коллеги - организатора вакантно, пишите в личку), в ближайшем будущем смонтируем и выложим материалы. Спойлер алерт - будет коллаборация 2.0, с долгосрочным и более качественным погружением в разработку визуала
А теперь к риалтаймовым новостям: iq выложил прекрасный тутор с SDF моделированием персонажа https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk
Прекрасен он не фактом того что картинка это код, делать такое это чистый суецыд. Кайф в инсайдах о том, как манипулировать SDF функциями, а они могут быть полезны в самых разных областях

#sdf
karpik.realtime
Один из самых низких кулеров, 5см вместе с вентилятором (по неизвестной мне причине был доступен только на французском амазоне). Успел три раза перепланировать сборку и получить все комплектующие, а самый кайфовый корпус даже не отправили ещё (и конечно же…
Получил ещё одну «последнюю» часть - ssd райзер, потому что в sff сборке вы не можете воткнуть два ssd в материнскую плату и быть уверенным что всё будет хорошо (второй m2 разъём на обратной стороне mb что в целом ок, до тех пор пока там же не появляется гпу со своим горячим чипом)
Самое внезапное наверно, что возникает при манипуляциях в 3д - приходится иметь дело с топологией, которая с одной стороны "кликнул и создал сферу", а с другой это всякие теории множеств с гладкими многообразиями и дифференциальными уравнениями. Например тут расписано, с чем нужно иметь дело чтобы получить корректный свип (построить полигональную трубку вокруг произвольной кривой Безье): https://twitter.com/herman_tulleken/status/1333604306243768325
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зачем вот это всё нужно: возможно в какой то момент вы захотите сделать много-много 3д партиклов с трейлами, для этого понадобится использовать GPU инстансинг, и чтобы исключить вероятность того, что трейлы будет адски дёргать и глитчить на поворотах их геометрию нужно будет простраивать корректно https://www.instagram.com/p/CIPlTNhgHQH/
и это не мем как можно подумать а реальностб
karpik.realtime pinned «Большое спасибо всем, кто пришёл! Очень здорово знать, что столько людей заинтересованы в теме. В следующий раз подправлю организационные моменты (и место коллеги - организатора вакантно, пишите в личку), в ближайшем будущем смонтируем и выложим материалы.…»
Завелось спустя каких-то пять часов!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кинетика все ещё может выглядеть необычно, надо просто поискать)
В теории превращать полигональные объекты в sdf можно очень быстро, вот тут чувак комментирует свою имплементацию, создающую sdf меньше чем за миллисекунду https://twitter.com/guitio2002/status/1337125699891699712?s=21
why I love linear algebra tricks