Чтобы делать например вот так https://twitter.com/cgdranser/status/1330987339066318850
(правда как мы видим от грязного AO эт не спасёт👹👹👹)
(правда как мы видим от грязного AO эт не спасёт👹👹👹)
кайфовая подборка про часто используемые приёмы в шейдинге https://lettier.github.io/3d-game-shaders-for-beginners/index.html
lettier.github.io
3D Game Shaders For Beginners
Interested in adding textures, lighting, shadows, normal maps, glowing objects, ambient occlusion, reflections, refractions, and more to your 3D game? Great! 3D Game Shaders For Beginners is a collection of shading techniques that will take your game visuals…
между тем рейтрейсинг работает и без rtx, шумноватый и на мощных гпу, но всё же https://reindernijhoff.net/wolfrt/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
наконец победил физику тача
karpik.realtime
Пару недель назад я объявлял набор на риалтайм коллаборацию, а 28 ноября мы покажем, что у нас получилось, и расскажем немного тоже! Ивент пройдёт в "Пространстве" на Флаконе в 18:30, первый час будет крутиться наша инсталляция, второй - будут вещаться лекции.…
Большое спасибо всем, кто пришёл! Очень здорово знать, что столько людей заинтересованы в теме. В следующий раз подправлю организационные моменты (и место коллеги - организатора вакантно, пишите в личку), в ближайшем будущем смонтируем и выложим материалы. Спойлер алерт - будет коллаборация 2.0, с долгосрочным и более качественным погружением в разработку визуала
А теперь к риалтаймовым новостям: iq выложил прекрасный тутор с SDF моделированием персонажа https://www.youtube.com/watch?v=8--5LwHRhjk
Прекрасен он не фактом того что картинка это код, делать такое это чистый суецыд. Кайф в инсайдах о том, как манипулировать SDF функциями, а они могут быть полезны в самых разных областях
#sdf
Прекрасен он не фактом того что картинка это код, делать такое это чистый суецыд. Кайф в инсайдах о том, как манипулировать SDF функциями, а они могут быть полезны в самых разных областях
#sdf
YouTube
Painting a Character with Maths
Today we are painting a cartoon character using mathematics.
Support this channel by subscribing or joining my Patreon: https://www.patreon.com/inigoquilez
This is the link to the real-time rendering code (that you can edit yourself live) for the painting:…
Support this channel by subscribing or joining my Patreon: https://www.patreon.com/inigoquilez
This is the link to the real-time rendering code (that you can edit yourself live) for the painting:…
karpik.realtime
Один из самых низких кулеров, 5см вместе с вентилятором (по неизвестной мне причине был доступен только на французском амазоне). Успел три раза перепланировать сборку и получить все комплектующие, а самый кайфовый корпус даже не отправили ещё (и конечно же…
Получил ещё одну «последнюю» часть - ssd райзер, потому что в sff сборке вы не можете воткнуть два ssd в материнскую плату и быть уверенным что всё будет хорошо (второй m2 разъём на обратной стороне mb что в целом ок, до тех пор пока там же не появляется гпу со своим горячим чипом)
Самое внезапное наверно, что возникает при манипуляциях в 3д - приходится иметь дело с топологией, которая с одной стороны "кликнул и создал сферу", а с другой это всякие теории множеств с гладкими многообразиями и дифференциальными уравнениями. Например тут расписано, с чем нужно иметь дело чтобы получить корректный свип (построить полигональную трубку вокруг произвольной кривой Безье): https://twitter.com/herman_tulleken/status/1333604306243768325
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зачем вот это всё нужно: возможно в какой то момент вы захотите сделать много-много 3д партиклов с трейлами, для этого понадобится использовать GPU инстансинг, и чтобы исключить вероятность того, что трейлы будет адски дёргать и глитчить на поворотах их геометрию нужно будет простраивать корректно https://www.instagram.com/p/CIPlTNhgHQH/
karpik.realtime pinned «Большое спасибо всем, кто пришёл! Очень здорово знать, что столько людей заинтересованы в теме. В следующий раз подправлю организационные моменты (и место коллеги - организатора вакантно, пишите в личку), в ближайшем будущем смонтируем и выложим материалы.…»
karpik.realtime
Получил ещё одну «последнюю» часть - ssd райзер, потому что в sff сборке вы не можете воткнуть два ssd в материнскую плату и быть уверенным что всё будет хорошо (второй m2 разъём на обратной стороне mb что в целом ок, до тех пор пока там же не появляется гпу…
Сижу и размышляю о том, что всё что справа нужно будет как-то запихнуть в то что слева
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кинетика все ещё может выглядеть необычно, надо просто поискать)
Адвансед пресеты Niagara в новом релизе анрила, выглядят прикольно https://twitter.com/TechArtJon/status/1334602158273081353/video/1
Twitter
Jonathan Lindquist
Unreal Engine 4.26 has just been released and along with it comes a ton of new effect examples. Crack open the "Content Examples" project's "Advanced_Niagara" hallway to give them a spin :) https://t.co/bJpb01z5U0
Внезапно вольюм симуляции в Нотче (только отрендерено через path tracing, not so realtime) https://twitter.com/mattswoboda/status/1334990246921064450/video/1
Twitter
matt swoboda
I spent much of the last month redeveloping the field (volumetric simulation) system in Notch and bringing it up to date.. https://t.co/7MEr9bqlVR
В теории превращать полигональные объекты в sdf можно очень быстро, вот тут чувак комментирует свою имплементацию, создающую sdf меньше чем за миллисекунду https://twitter.com/guitio2002/status/1337125699891699712?s=21
Twitter
Guillaume Boissé
@mosegaard @meuns Work distribution is based on this paper: https://t.co/vjvjocSma8 By sorting the primitives based on the tiles they overlap (further broken down into virtual tiles) you can do the SDF blending directly in registers (no atomics needed) around…
Очень содержательный тутор по Vulkan, path tracing меньше чем за 300 строк https://twitter.com/neilbickford/status/1338897800788992000?s=21
#pathtracing
#pathtracing
Twitter
Neil Bickford
I'm incredibly excited to release a new, beginner-friendly Vulkan path tracing tutorial - using less than 300 lines of C++ (that's right)! It's small, fast, uses the new KHR extensions, and is for all skill levels but doesn't assume previous CG experience.…