Подборка курсов про линейную алгебру:
сначала https://www.youtube.com/playlist?list=PLZHQObOWTQDPD3MizzM2xVFitgF8hE_ab&app=desktop
потом https://www.youtube.com/watch?v=ZK3O402wf1c&list=PL49CF3715CB9EF31D&index=1&ab_channel=MITOpenCourseWare
сначала https://www.youtube.com/playlist?list=PLZHQObOWTQDPD3MizzM2xVFitgF8hE_ab&app=desktop
потом https://www.youtube.com/watch?v=ZK3O402wf1c&list=PL49CF3715CB9EF31D&index=1&ab_channel=MITOpenCourseWare
YouTube
Essence of linear algebra
A free course offering the core concept of linear algebra with a visuals-first approach.
Создание интересных поверхностей с помощью Script SOP в таче https://guidoschmidt.cc/j/2020/td-generative-meshes
guidoschmidt.cc
Scripting Meshes in Touchdesigner
Guido Schmidt is a creative programmer, media artist and technologist from Germany.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
докрутил текстуру света, осталось как-то решить вопрос с тенями 🌚
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
подвёз тени 💪
мягкие подороже, резкие подешевле
мягкие подороже, резкие подешевле
сурс с тенями, называются percent closer soft shadows
https://threejs.org/examples/?q=pcss#webgl_shadowmap_pcss
https://threejs.org/examples/?q=pcss#webgl_shadowmap_pcss
Неплохая статья про tone mapping https://bruop.github.io/tonemapping/
bruop.github.io
Tone Mapping
A guide to adding tone mapping to your physically based renderer
Пример tri planar mapping для SDF поверхностей
(там ещё кажется каустика есть, не хочу об этом думать)
https://www.shadertoy.com/view/Wt33zH
#sdf
(там ещё кажется каустика есть, не хочу об этом думать)
https://www.shadertoy.com/view/Wt33zH
#sdf
Shadertoy
Build shaders, share them, and learn from the best community.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
случайно получил анизотропию в качестве побочки🙈
triangle noise, положу здесь, когда-нибудь пригодится (чтоб убирать бэндинг например)
https://www.shadertoy.com/view/4t2SDh
https://www.shadertoy.com/view/4t2SDh
Shadertoy
Build shaders, share them, and learn from the best community.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
это было сильно сложнее чем я рассчитывал and its not over yet
Что ж, это должно было случиться - продажа генеративного арта вместе с видеорамкой, потому что mp4 ты не можешь повесить на стену, а экран можешь
https://infiniteobjects.com/products/qubibi-hello-world
https://infiniteobjects.com/products/qubibi-hello-world
Infinite Objects
hello world (MuDA version)
This work is based on the theme of "boundaries" in various phenomena. Constantly transforming, this piece at times takes the shape of a living being, at others, the shape of a machine. This version was shown at MuDA, a museum in Zurich, which closed in 2020…
Пару недель назад я объявлял набор на риалтайм коллаборацию, а 28 ноября мы покажем, что у нас получилось, и расскажем немного тоже!
Ивент пройдёт в "Пространстве" на Флаконе в 18:30, первый час будет крутиться наша инсталляция, второй - будут вещаться лекции.
Темы лекций:
Алексей Карпик - "Ray marching в рендер пайплайне"
Павел Роберт - "Проектирование инсталляций в Touchdesigner"
Вход свободный (по предварительной регистрации), с собой нужно иметь маску. Количество мест ограничено!
Регистрация: https://meetup.pankow.us/ru/event/realtimecreatorsmeetup%20/
Встреча Fb: https://fb.me/e/361BD7TTj
Адрес:
Большая Новодмитровская ул., 36 строение 2, второй этаж, стеклянный зал
Ивент пройдёт в "Пространстве" на Флаконе в 18:30, первый час будет крутиться наша инсталляция, второй - будут вещаться лекции.
Темы лекций:
Алексей Карпик - "Ray marching в рендер пайплайне"
Павел Роберт - "Проектирование инсталляций в Touchdesigner"
Вход свободный (по предварительной регистрации), с собой нужно иметь маску. Количество мест ограничено!
Регистрация: https://meetup.pankow.us/ru/event/realtimecreatorsmeetup%20/
Встреча Fb: https://fb.me/e/361BD7TTj
Адрес:
Большая Новодмитровская ул., 36 строение 2, второй этаж, стеклянный зал
Ваш первый path tracing на shadertoy (автор постарался его сделать простым и понятным) https://blog.demofox.org/2020/05/25/casual-shadertoy-path-tracing-1-basic-camera-diffuse-emissive/
#pathtracing
#pathtracing
The blog at the bottom of the sea
Casual Shadertoy Path Tracing 1: Basic Camera, Diffuse, Emissive
Posts in this series: Basic Camera, Diffuse, Emissive Image Improvement and Glossy Reflections Fresnel, Rough Refraction & Absorption, Orbit Camera Below is a screenshot of the shadertoy that g…
Кайфовое исследование treemaps - речь в первую очередь о прикладном аспекте, автоматическая генерация понятных диаграмм, совмещающих в себе преимущества диаграммы Венна и круговой, но и визуал тоже можно сделать очень интересный http://www.cs.umd.edu/hcil/trs/2001-18/2001-18.html
Ребята в JangaFX всё правильно делают, помимо самого факта - риалтаймовых симуляций горения и взрывов на gpu, есть кайфовые стримы с пояснениями про работу в embergen и импорт запечённых текстур в анрил https://youtu.be/346ioiopKF0
+ при покупке годовой подписки даётся вечная лицензия, в общем пока это больше похоже на хорошую помощь в мире эфыксов, чем на заговор капиталистов
+ при покупке годовой подписки даётся вечная лицензия, в общем пока это больше похоже на хорошую помощь в мире эфыксов, чем на заговор капиталистов
YouTube
EmberGen Q&A Live Stream - 9/25/2020 12:30 PM EST
Download the UE4 EmberGen material demos here: http://jangafx.com/downloads/EmberGen_UE4_Demo_Materials.zip
Forwarded from Miruka
не благодарите ))
https://www.vhplab.net/IMG/pdf/harmonograph_-_a_visual_guide_to_the_mathematics_of_music.pdf
https://www.vhplab.net/IMG/pdf/harmonograph_-_a_visual_guide_to_the_mathematics_of_music.pdf
Хз есть ли тут кто-то на юнити, но Bakery, тул для запекния GI от русского чувака, всем нравится https://twitter.com/guycalledfrank/status/1331531766729936897
Twitter
Mr F
Bakery v1.8 is finally out! - Adds the new Volume system (3D texture SH baking) - More denoiser options - Lightmap Groups now work with LODs - Totally upgraded HDRP/URP graphs - etc, etc 😁 #gamedev #unity3d https://t.co/7Egmju0kvz