karpik.realtime
820 subscribers
59 photos
28 videos
6 files
250 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
karpik.realtime pinned «https://youtu.be/h7gXImtZSL4 Выложил отчётный видос про митап! Лекции будут чуть позже :)»
Кайфовое сочетание крутилок и экранов https://www.instagram.com/p/CJLOqeDg7yw/?igshid=essh6xitqgx7
Публикация про Temporal Antialiasing (TAA) - текущий стандарт в войне с "лесенками" на рендере http://behindthepixels.io/assets/files/TemporalAA.pdf, взял отсюда http://behindthepixels.io/publications/
Ещё раз о том что Bent normals это круто и опенсорсный запекатель их для Юнити (но в мармосете/сабстансе их можно печь тоже)
https://raw.githubusercontent.com/Fewes/BakerBoy/master/bentnormal.gif
Случайно обнаружил что заставка винды это не CG а реальная съёмка со стеклом и лазерами, прикольно https://www.youtube.com/watch?v=HNwnz0IIsJE&feature=emb_logo
Панорама со сменой времени суток прямо в шейдертое https://pbs.twimg.com/media/EqVgs16W4AE_2PU?format=jpg&name=900x900

#shader
пока не понял что это, но кажется что-то крутое - Blue Noise through Optimal Transport
http://www.geometry.caltech.edu/BlueNoise/
Шейдер, в котором Voronoi движется как жидкость https://www.shadertoy.com/view/MlVfDR

#shader
А так же годный канал с шейдерами прямо в codeopen (конкретно здесь js классический)
Не то чтобы прям рисерч, скорее рассказ от Диснея про пайплайн нового мультфильма Souls, в котором куча вольюмных персонажей (на картинке их кастомный шейдер)
Анимационный продакшн сам по себе сложный, нужно синхронизировать кучу данных между отделами, а тут ещё и вольюмы в Гудини!
https://graphics.pixar.com/library/SoulVolumetricChars/paper.pdf

#shader
Очень быстрый поиск кратчайшего пути (на моём пк граф NY из 730 000 рёбер решается меньше чем за 25мс), и это на JS в браузере!
https://anvaka.github.io/ngraph.path.demo/

Статья про библиотеку на хабре, разумеется разработчик из СНГ и разумеется живёт в Сиэттле
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так, у кого нибудь есть идеи как он это сделал? Рамка с рендером каким то образом передаёт правильный 3д параллакс https://www.instagram.com/p/CJysK2Qn1F3/?igshid=1dupjpipvu96n