karpik.realtime
Большое спасибо всем, кто пришёл! Очень здорово знать, что столько людей заинтересованы в теме. В следующий раз подправлю организационные моменты (и место коллеги - организатора вакантно, пишите в личку), в ближайшем будущем смонтируем и выложим материалы.…
https://youtu.be/h7gXImtZSL4
Выложил отчётный видос про митап! Лекции будут чуть позже :)
Выложил отчётный видос про митап! Лекции будут чуть позже :)
YouTube
REALTIME CREATORS MEETUP #1
November 28, 2020 there was a Moscow meeting of #touchdesigner artists. Participants showed their interactive works and listened to the speakers' lectures about realtime. Thanks to everyone who joined!
Participants:
instagram.com/choy_devyat
instagram.com/k.dsgn…
Participants:
instagram.com/choy_devyat
instagram.com/k.dsgn…
karpik.realtime pinned «https://youtu.be/h7gXImtZSL4 Выложил отчётный видос про митап! Лекции будут чуть позже :)»
karpik.realtime
Так же есть кайфовый курс по шейдерам&органике в Unity, но я просто не могу шо он был в начале по сто долларов а теперь по четыреста(( https://twitter.com/arsiliath/status/1198522030540214273 #courses #shader
Twitter
Mario von Rickenbach
Exploring the Edge of Chaos (Langton '90) @arsiliath workshop week 2 https://t.co/ZNiUozYXKX
karpik.realtime
Плагин для симуляции и запекания VFX флюидов и дыма в анриле https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fluidninja-vfx-tools #ue4 #fluids
FliudNinja в Unreal теперь в риалтайме https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/fluidninja-live
#ue4 #fluids
#ue4 #fluids
Fab.com
Fluid Ninja LIVE
Welcome to FluidNinja LIVE 1.9.54.4: fast, responsive Fluid Simulation for Character and Environment VFX.Drive dynamic systems with fluidsim: water, clouds, smoke, fire, sand, snow and foliage.Links: Manual / New Tutorial Vids / All Tutorial Vids / Showreels…
Кайфовое сочетание крутилок и экранов https://www.instagram.com/p/CJLOqeDg7yw/?igshid=essh6xitqgx7
karpik.realtime
Флюидов пост - все дороги ведут к этой статье (у Джейми ещё отличный пост про ray marching есть), которая основывается на этой главе из gpu gems. А так же вот и вот самые прикольные реализации на WebGL с открытым исходным кодом Ещё есть собранный проект в…
YouTube
TouchDesigner _06 Fluid Simulation
Fast Fluid Dynamics Simulation in TouchDesigner.
00:00 - Intro
01:00 - Block Out
02:15 - Sizes
04:00 - Splat Color
07:55 - Mouse Coordinates
09:25 - Splat Velocity
11:10 - Curl
13:45 - Vorticity
17:00 - Divergence
18:30 - Clear Pressure
20:15 - Pressure…
00:00 - Intro
01:00 - Block Out
02:15 - Sizes
04:00 - Splat Color
07:55 - Mouse Coordinates
09:25 - Splat Velocity
11:10 - Curl
13:45 - Vorticity
17:00 - Divergence
18:30 - Clear Pressure
20:15 - Pressure…
Публикация про Temporal Antialiasing (TAA) - текущий стандарт в войне с "лесенками" на рендере http://behindthepixels.io/assets/files/TemporalAA.pdf, взял отсюда http://behindthepixels.io/publications/
Ещё раз о том что Bent normals это круто и опенсорсный запекатель их для Юнити (но в мармосете/сабстансе их можно печь тоже)
https://raw.githubusercontent.com/Fewes/BakerBoy/master/bentnormal.gif
https://raw.githubusercontent.com/Fewes/BakerBoy/master/bentnormal.gif
Ещё прекрасных кривых для ремаппинга подвезли
https://twitter.com/i/status/1318946131078909952
https://twitter.com/i/status/1318946131078909952
Twitter
Jon Barron
My new favorite pet function: a tiny generalization of Schlick's "bias" and "gain" functions that gives you a handy way to craft nice curves for easing or annealing on [0,1]->[0,1]. I wrote up a micropaper here: https://t.co/g2LlQpiFEK https://t.co/ZpIb5E1bx5
Случайно обнаружил что заставка винды это не CG а реальная съёмка со стеклом и лазерами, прикольно https://www.youtube.com/watch?v=HNwnz0IIsJE&feature=emb_logo
Панорама со сменой времени суток прямо в шейдертое https://pbs.twimg.com/media/EqVgs16W4AE_2PU?format=jpg&name=900x900
#shader
#shader
пока не понял что это, но кажется что-то крутое - Blue Noise through Optimal Transport
http://www.geometry.caltech.edu/BlueNoise/
http://www.geometry.caltech.edu/BlueNoise/
А так же годный канал с шейдерами прямо в codeopen (конкретно здесь js классический)
Forwarded from mathimages // let there be art (Stranger in the Q)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не то чтобы прям рисерч, скорее рассказ от Диснея про пайплайн нового мультфильма Souls, в котором куча вольюмных персонажей (на картинке их кастомный шейдер)
Анимационный продакшн сам по себе сложный, нужно синхронизировать кучу данных между отделами, а тут ещё и вольюмы в Гудини!
https://graphics.pixar.com/library/SoulVolumetricChars/paper.pdf
#shader
Анимационный продакшн сам по себе сложный, нужно синхронизировать кучу данных между отделами, а тут ещё и вольюмы в Гудини!
https://graphics.pixar.com/library/SoulVolumetricChars/paper.pdf
#shader
Очень быстрый поиск кратчайшего пути (на моём пк граф NY из 730 000 рёбер решается меньше чем за 25мс), и это на JS в браузере!
https://anvaka.github.io/ngraph.path.demo/
Статья про библиотеку на хабре, разумеется разработчик из СНГ и разумеется живёт в Сиэттле
https://anvaka.github.io/ngraph.path.demo/
Статья про библиотеку на хабре, разумеется разработчик из СНГ и разумеется живёт в Сиэттле
anvaka.github.io
Fast path finding library ngraph.path
This is a demo of path finding algorithm for generic graphs.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так, у кого нибудь есть идеи как он это сделал? Рамка с рендером каким то образом передаёт правильный 3д параллакс https://www.instagram.com/p/CJysK2Qn1F3/?igshid=1dupjpipvu96n