Годный сайт с азиатскими эфыксами https://www.magesbox.com/
Magesbox
魔法盒-专业的游戏动画特效学习平台
魔法盒-专业的游戏特效学习、分享、灵感捕获的cg网站。提供专业优质的游戏特效线上课程,丰富优质的灵感素材,特效参考,热点特效鉴赏资源。Mbox,magesbox,魔法盒
Йо! В свободное время я пилю риалтаймовые проекты и предлагаю вам присоединиться, тк работать сообща веселей :)
План такой: за две недели пройти от идеи до готового интерактивного сетапа, т.е. у каждого участника появится собственный проект в портфеле.
Я разбил создание интерактива на основные этапы, мы будем их прорабатывать, созваниваясь и обсуждая прогресс каждые 2-3 дня. Думаю, со всеми, кто останется до конца, сделаем мини - ивент с проектором и отснимем работы в жизни (если звёзды сложатся).
По требованиям:
- наличие уже созданных работ как пруф того, что вы справитесь с проектом;
- 2+ часа времени ежедневно, начиная со 2го ноября;
- отстающие больше чем на 2 этапа (4-5 дней) выбывают
- софт - любой риалтаймовый, но преимущественно тач
- очень-очень желательно вам есть о чём рассказать/поделиться фишками работы в таче/в риалтайме
- желательно в основе проекта иметь 3д пайплайн, т.е. рендеринг/шейдинг геометрии, тк на него будут ориентированы этапы, которые мы будем проходить
Если вам интересно и подходят требования, пишите в личку. при достаточном количестве участников стартанём с ноября ✨
План такой: за две недели пройти от идеи до готового интерактивного сетапа, т.е. у каждого участника появится собственный проект в портфеле.
Я разбил создание интерактива на основные этапы, мы будем их прорабатывать, созваниваясь и обсуждая прогресс каждые 2-3 дня. Думаю, со всеми, кто останется до конца, сделаем мини - ивент с проектором и отснимем работы в жизни (если звёзды сложатся).
По требованиям:
- наличие уже созданных работ как пруф того, что вы справитесь с проектом;
- 2+ часа времени ежедневно, начиная со 2го ноября;
- отстающие больше чем на 2 этапа (4-5 дней) выбывают
- софт - любой риалтаймовый, но преимущественно тач
- очень-очень желательно вам есть о чём рассказать/поделиться фишками работы в таче/в риалтайме
- желательно в основе проекта иметь 3д пайплайн, т.е. рендеринг/шейдинг геометрии, тк на него будут ориентированы этапы, которые мы будем проходить
Если вам интересно и подходят требования, пишите в личку. при достаточном количестве участников стартанём с ноября ✨
Кажется вообще всё о triplanar mapping ’е https://medium.com/@bgolus/normal-mapping-for-a-triplanar-shader-10bf39dca05a
Medium
Normal Mapping for a Triplanar Shader
Triplanar mapping is a great solution for dealing with texturing on complex geometry that is difficult or impossible to use traditional UVs…
karpik.realtime pinned «Йо! В свободное время я пилю риалтаймовые проекты и предлагаю вам присоединиться, тк работать сообща веселей :) План такой: за две недели пройти от идеи до готового интерактивного сетапа, т.е. у каждого участника появится собственный проект в портфеле. Я…»
Про риалтайм коллабу - инсталляции покажем (вероятно) в марсе, появилась четкая концепция. Так что если вы готовы в след две недели вписаться - пишите в личку, места пока есть
karpik.realtime pinned «Про риалтайм коллабу - инсталляции покажем (вероятно) в марсе, появилась четкая концепция. Так что если вы готовы в след две недели вписаться - пишите в личку, места пока есть»
Прекрасный бриф экспланейшн про преобразование Фурье (Fourier transform) и о том, где оно применяется в жизни (спойлер: mp3 и джипеги) http://www.jezzamon.com/fourier/
Jezzamon
An Interactive Introduction to Fourier Transforms
Fourier transforms are a tool used in a whole bunch of different things. This is a explanation of what a Fourier transform does, and some different ways it can be useful.
Курс про основы компьютерной графики https://www.youtube.com/playlist?list=PL9_jI1bdZmz2emSh0UQ5iOdT2xRHFHL7E
#courses
#courses
YouTube
Computer Graphics (CMU 15-462/662)
Lecture videos for the introductory Computer Graphics class at Carnegie Mellon University. For more information see: http ://15462.courses.cs.cmu.edu/
Между тем вышла бетка Teardown, у которой прекрасный коллаб с magica voxel - в последней можно моделить и импортить воксельные сцены в игру, где к ним применяется физика https://twitter.com/i/status/1322239779967295494
Twitter
Dima
I made a car in @tuxedolabs #teardown. It has atleast 1 horse power. Working on a map with @EpicVoxel @m4ndrill https://t.co/Vkb14zNc2Q
Плагин для симуляции и запекания VFX флюидов и дыма в анриле https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fluidninja-vfx-tools
#ue4 #fluids
#ue4 #fluids
Fab.com
Fluid Ninja VFX Tools
Welcome to NinjaTools 1.8 for UE 5.4 - a 2D fluidsim baking toolkit, driving 3D volumes and particleswith extremely small baked data assets, typically 1-4 Megabytes. Ninja is providing a lightweightalternative to large and performance heavy VDB assets, typically…
Какая-то невероятная оптимизация cloth collisions с использованием SDF https://www.youtube.com/watch?v=ooZ9rUYOFI4
#sdf
#sdf
YouTube
Simulating Dragons Under Cloth Sheets! 🐲
❤️ Check out Weights & Biases and sign up for a free demo here: https://www.wandb.com/papers
❤️ Their mentioned post is available here: https://app.wandb.ai/stacey/droughtwatch/reports/Drought-Watch-Benchmark-Progress--Vmlldzo3ODQ3OQ
📝 The paper "Local…
❤️ Their mentioned post is available here: https://app.wandb.ai/stacey/droughtwatch/reports/Drought-Watch-Benchmark-Progress--Vmlldzo3ODQ3OQ
📝 The paper "Local…
А так же чекните тутор и вообще канал Стаса @exsstas - годнота про партиклы, ray marching и их комбинирование в таче
#sdf #particles
#sdf #particles
YouTube
Interactive particles & raymarching (SDF) geometry. TouchDesigner tutorial
Since I closed this project, all Patreon only files are available now on https://github.com/exsstas/TD-tutorials (Particles on SDF - full.toe)
Instanced particles interacted with a surface of raymarched geometry (signed distance function). How to combine…
Instanced particles interacted with a surface of raymarched geometry (signed distance function). How to combine…
Одна из причин почему рендер в Анриле такой хороший - есть опция препросчёта SDF для полигональных объектов; SDF тут представлено не уравнением, а 3д текстурой, и затем эту информацию можно использовать для кучи всяких штук, от красивых теней до screen space GI
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/MeshDistanceFields/index.html#:~:text=To%20represent%20a%20Static%20Mesh's,mesh%20stores%20a%20negative%20distance.
#sdf #ue4
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/MeshDistanceFields/index.html#:~:text=To%20represent%20a%20Static%20Mesh's,mesh%20stores%20a%20negative%20distance.
#sdf #ue4
Unrealengine
Mesh Distance Fields
An overview of Mesh Distance Fields and its available features that you can use when developing your games.
Годно (и просто) о том как тайлить UV при поворотах (мапить ту же текстуру, но в полярных координатах) https://twitter.com/i/status/1264887043965902848
Twitter
Brook Miles
In keeping pace with my one technical blog post per 3-4 years, I wrote up a way to smoothly curve UVs around a corner https://t.co/EhQSUAocmw https://t.co/54G0ekwFZR
https://magnum.graphics/showcase/fluidsimulation2d/ просто забавная 2д симуляция частиц
#particles #fluid
#particles #fluid
Magnum Engine
2D Fluid Simulation Example
A 2D fluid simulation using the APIC (Affine Particle-in-Cell) method. Compared to 3D Fluid Simulation, the simulation is running in a single thread. Controls mouse drag interacts with the simula …
И ещё разок про parallax mapping, в комментах есть код https://twitter.com/alexanderameye/status/1323655434302095361
Twitter
Alex Ameye
Parallax is a very easy way to give your artwork some depth! Here's a micro-tutorial on how to do this. 💬#madewithunity #vfx #gamedev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
штош, час ночи самое время запостить что в таче можно светить вот так :)