Игровые условности [бесят] на примере Alan Wake 2
Геймизмы и игровые условности не всегда плохо. Но! Терпеть не могу, когда персонаж должен найти предмет, но при этом только тот, который хотят разработчики.
Сага должна найти отвертку, чтобы вскрывать ящики с лутом и болторез, чтобы взламывать двери. В локациях разбросаны кучи отвёрток, молотков и т.п, но все они «не подходят», а подходит только одна отврётка и болторез чёрт знает где в середине игры. Не говоря уже о том, что эти хлипкие замки можно сломать любым тяжёлым предметом.
Считаю, нужно обыгрывать это логично, иначе это раздражает. Например, хотя бы вместо отвёртки уже пусть она найдет насадку определённого диаметра — это хоть как-то уменьшает геймичность. А вместо болтореза — например, какой-то аппарат. В Alien: Isolation это классно подали. Да, возможно не везде получится, хотя кто знает...
#alanwake2 #gmdesign
Геймизмы и игровые условности не всегда плохо. Но! Терпеть не могу, когда персонаж должен найти предмет, но при этом только тот, который хотят разработчики.
Сага должна найти отвертку, чтобы вскрывать ящики с лутом и болторез, чтобы взламывать двери. В локациях разбросаны кучи отвёрток, молотков и т.п, но все они «не подходят», а подходит только одна отврётка и болторез чёрт знает где в середине игры. Не говоря уже о том, что эти хлипкие замки можно сломать любым тяжёлым предметом.
Считаю, нужно обыгрывать это логично, иначе это раздражает. Например, хотя бы вместо отвёртки уже пусть она найдет насадку определённого диаметра — это хоть как-то уменьшает геймичность. А вместо болтореза — например, какой-то аппарат. В Alien: Isolation это классно подали. Да, возможно не везде получится, хотя кто знает...
#alanwake2 #gmdesign
Как и писал в Части 1 анализа Alan Wake 2 нарратив в игре можно изучать часами.
Вот пример ещё. Возле многих телевизоров с сюжетными роликами стоит стул, табурет и т.п. Мелкая деталь, которая подразумевает небольшую сценку за кадром.
#alanwake2 #gmdesign #narrative
Вот пример ещё. Возле многих телевизоров с сюжетными роликами стоит стул, табурет и т.п. Мелкая деталь, которая подразумевает небольшую сценку за кадром.
#alanwake2 #gmdesign #narrative
Необучение игрока в Alan Wake 2
В игре одно решение меня напрягло. Допускаю, что сам пропустил обучение, но тогда это ещё хуже.
В игре пара мест, где разрушаем заграждения. На скрине слова прокачки закрывает доска. Её нужно прострелить, она разрушится и откроет слова.
Если я не путаю, до этого в игре не было нигде мест, где игрока обучили бы, что есть разрушаемые объекты, за которым может быть что-то полезное. Т.е я прострелил доску просто наудачу, т.к не мог понять где спрятано слово, думал баг.
Второй раз доску встречаем уже в сюжете: нужно прострелить перегородку, чтобы пройти в соседний номер в гостинице. И вот если бы я не знал этого ДО, сколько времени потратил бы на поиск пути?..
Стоит всегда обучать игрока прежде, чем давать «задачи и поручения», тем более сюжетные.
#alanwake2 #gmdesign #lvldesign
В игре одно решение меня напрягло. Допускаю, что сам пропустил обучение, но тогда это ещё хуже.
В игре пара мест, где разрушаем заграждения. На скрине слова прокачки закрывает доска. Её нужно прострелить, она разрушится и откроет слова.
Если я не путаю, до этого в игре не было нигде мест, где игрока обучили бы, что есть разрушаемые объекты, за которым может быть что-то полезное. Т.е я прострелил доску просто наудачу, т.к не мог понять где спрятано слово, думал баг.
Второй раз доску встречаем уже в сюжете: нужно прострелить перегородку, чтобы пройти в соседний номер в гостинице. И вот если бы я не знал этого ДО, сколько времени потратил бы на поиск пути?..
Стоит всегда обучать игрока прежде, чем давать «задачи и поручения», тем более сюжетные.
#alanwake2 #gmdesign #lvldesign
Необучение игрока в Alan Wake 2, ещё пример
Вдогонку к предыдущему посту.
Есть в игре 2 участка с похожей проблемой — когда Тьма гонится за Аланом. Они сюжетные, потому сильнее раздражали. Плюс нет права на ошибку.
В метро (нижнее видео) я не понимал, откуда угроза, т.к после звука Тьмы Алан оборачивался назад (с ним и я, чтобы увидеть врага, т.к спереди чисто). Тьма движется быстро и, конечно, она меня убивала.
В отеле да, Алана разворачивают к выходу из комнаты. Но! Чуть дальше есть переход между коридорами. Т.к путь слабо считывается на бегу (+финальную точку не видно и непонятна цель), я забегал в переход, а там упирался в Тени или ещё во что-то. Тьма меня убивала.
Игрок должен знать долгосрочную цель! Попутно могут быть и краткосрочные цели-маркеры, а вот путь делать челленджевым.
В The Evil Within 1 Кастелланос убегает от врага по коридору с каталками, и вот там вдали чётко видна цель — лифт. Челлендж в том, что ему подрезали ногу, он хромает, а на пути каталки, их нужно оббегать. Всё ясно и цельно.
#alanwake2 #gmdesign #lvldesign
Вдогонку к предыдущему посту.
Есть в игре 2 участка с похожей проблемой — когда Тьма гонится за Аланом. Они сюжетные, потому сильнее раздражали. Плюс нет права на ошибку.
В метро (нижнее видео) я не понимал, откуда угроза, т.к после звука Тьмы Алан оборачивался назад (с ним и я, чтобы увидеть врага, т.к спереди чисто). Тьма движется быстро и, конечно, она меня убивала.
В отеле да, Алана разворачивают к выходу из комнаты. Но! Чуть дальше есть переход между коридорами. Т.к путь слабо считывается на бегу (+финальную точку не видно и непонятна цель), я забегал в переход, а там упирался в Тени или ещё во что-то. Тьма меня убивала.
Игрок должен знать долгосрочную цель! Попутно могут быть и краткосрочные цели-маркеры, а вот путь делать челленджевым.
В The Evil Within 1 Кастелланос убегает от врага по коридору с каталками, и вот там вдали чётко видна цель — лифт. Челлендж в том, что ему подрезали ногу, он хромает, а на пути каталки, их нужно оббегать. Всё ясно и цельно.
#alanwake2 #gmdesign #lvldesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нас 100! Первая сотня.
Спасибо всем вам, что читаете посты, поддерживаете и приводите друзей! Это очень помогает двигаться вперёд и постоянно совершенствовать контент.
Приятно, что вы цените мой труд для вас и получаете здесь пользу для себя. Впереди много проектов и интересных публикаций на очереди!
Всем спасибо, без вас было бы сложнее! Следующая цель — 500!
Хм... а может на 500 сделать хороший подарок или разыграть игру...
Спасибо всем вам, что читаете посты, поддерживаете и приводите друзей! Это очень помогает двигаться вперёд и постоянно совершенствовать контент.
Приятно, что вы цените мой труд для вас и получаете здесь пользу для себя. Впереди много проектов и интересных публикаций на очереди!
Всем спасибо, без вас было бы сложнее! Следующая цель — 500!
Хм... а может на 500 сделать хороший подарок или разыграть игру...
-1 геймизм/+1 геймизм
В анализе Alan Wake 1 были жёлтые стрелки, которые вели к секретным схронам. Они были геймично вписаны в игру, т.е плохо.
В AW2 их обосновали тем, что кое-кто оставляет эти подсказки намеренно. Причём возле некоторых схронов есть даже банка с краской и кисточка.
Довольно хорошее решение, оно не ломает так сильно погружение, как было в AW1. Но! Из-за того, что это обратный нарратив, игрок далеко не сразу узнает обоснование. Так что решение всё равно немного спорное.
Ну, а слова для прокачки у Алана я так понимаю, не обосновали — стрелки просто есть.
#alanwake #alanwake2 #gmdesign
В анализе Alan Wake 1 были жёлтые стрелки, которые вели к секретным схронам. Они были геймично вписаны в игру, т.е плохо.
В AW2 их обосновали тем, что кое-кто оставляет эти подсказки намеренно. Причём возле некоторых схронов есть даже банка с краской и кисточка.
Довольно хорошее решение, оно не ломает так сильно погружение, как было в AW1. Но! Из-за того, что это обратный нарратив, игрок далеко не сразу узнает обоснование. Так что решение всё равно немного спорное.
Ну, а слова для прокачки у Алана я так понимаю, не обосновали — стрелки просто есть.
#alanwake #alanwake2 #gmdesign
Закроем тему геймизмов шуткой (точно шутка?) от самих Remedy
В одном из помещений Алан [не] находит слова, т.к их разместили прямо напротив входа — не пропустишь, даже икать не нужно.
Думаю, так Ремеди пошутили на тему (возможно) мемного участка с лестницей в DLC к Resident Evil 4 Remake.
Тут круто ещё и то, что шутка ломает 4-ую стену: она очень постмодернистски выбирается из медиа в действительность, т.к это мем из реальной жизни, который через медиапродукт возвращается снова в реальную жизнь.
#alanwake2
В одном из помещений Алан [не] находит слова, т.к их разместили прямо напротив входа — не пропустишь, даже икать не нужно.
Думаю, так Ремеди пошутили на тему (возможно) мемного участка с лестницей в DLC к Resident Evil 4 Remake.
Тут круто ещё и то, что шутка ломает 4-ую стену: она очень постмодернистски выбирается из медиа в действительность, т.к это мем из реальной жизни, который через медиапродукт возвращается снова в реальную жизнь.
#alanwake2
Итак, 10 лет назад Sony выпустили PlayStation 4! С юбилеем всех!
Официальный ролик мне как-то не особо понравился, так что я нашёл классный короткий ролик истории выпуска консолей с 1 по 4. Его сняли 10 лет назад, но по-моему выглядит он куда круче!
https://www.youtube.com/watch?v=wZkMdi3XBhw
Официальный ролик мне как-то не особо понравился, так что я нашёл классный короткий ролик истории выпуска консолей с 1 по 4. Его сняли 10 лет назад, но по-моему выглядит он куда круче!
https://www.youtube.com/watch?v=wZkMdi3XBhw
YouTube
For The Players Since 1995
Want to see how this video was made? Check out our exclusive 'Making Of' right here: http://bit.ly/16sseo5
Inspired by #playstationmemories
Music written and produced by Good Blood - https://www.youtube.com/watch?v=mukr2YQh4z8
Inspired by #playstationmemories
Music written and produced by Good Blood - https://www.youtube.com/watch?v=mukr2YQh4z8
Маркеры пути через нарратив в Alan Wake 2
В Alan Wake 2 есть загадки с куклами, за которые дают награду, но её нужно ещё найти после отгадки. Путь к награде подсвечивают "лужами" тьмы. Кстати, что нужно искать награду в игре тоже не обучают, поэтому в начале игры я не искал награду, и не понял для чего нужны загадки.
Но! В двух загадках запомнил интересное решение.
1. Загадка про детские игрушки (или что-то в этом роде). Когда отгадываем нас ведут к награде, но, в этот раз добавляют нарратив — детские игрушки как маркеры пути. Плюс т.к это ночной лес, яркие игрушки лучше заметны на тёмной земле.
2. В другой загадке к награде ведут таким же образом, только используют мёртвую рыбу, как маркер пути, т.к загадка была связана с морем.
Хорошее решение.
#alanwake2 #gmdesign #lvldesign #narrative
В Alan Wake 2 есть загадки с куклами, за которые дают награду, но её нужно ещё найти после отгадки. Путь к награде подсвечивают "лужами" тьмы. Кстати, что нужно искать награду в игре тоже не обучают, поэтому в начале игры я не искал награду, и не понял для чего нужны загадки.
Но! В двух загадках запомнил интересное решение.
1. Загадка про детские игрушки (или что-то в этом роде). Когда отгадываем нас ведут к награде, но, в этот раз добавляют нарратив — детские игрушки как маркеры пути. Плюс т.к это ночной лес, яркие игрушки лучше заметны на тёмной земле.
2. В другой загадке к награде ведут таким же образом, только используют мёртвую рыбу, как маркер пути, т.к загадка была связана с морем.
Хорошее решение.
#alanwake2 #gmdesign #lvldesign #narrative
Прошёл Alan Wake 2. Часть 2. Специально ждал, пока улягутся восторги, чтобы сформировать взвешенное мнение.
В этой части я собрал всё, что считаю спорными и даже плохими решениями в игре: в основном левел дизайн и геймдизайн. несмотря на всю крутость, Alan Wake 2 — довольно спорный спорный проект.
#игранализ #alanwake2 #lvldesign #narrative #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Alan-Wake-2-Analiz-igry-CH2-11-13
В этой части я собрал всё, что считаю спорными и даже плохими решениями в игре: в основном левел дизайн и геймдизайн. несмотря на всю крутость, Alan Wake 2 — довольно спорный спорный проект.
#игранализ #alanwake2 #lvldesign #narrative #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Alan-Wake-2-Analiz-igry-CH2-11-13
Telegraph
Прошёл Alan Wake 2. Анализ игры Ч.2
Remedy создали отличный проект, но есть и спорные решения. Это нормально, ведь нет ничего совершенного. Тем более в таком сложном проекте. В этой части я пытаюсь разобраться, какие решения студии на мой взгляд можно бы как минимум доработать. Первое мнение…
Пока ждём The Game Awards 2023 (проведут онлайн 7 декабря), собрал для вас в один список все номинации и всех номинантов из предстоящей церемонии наград в жанре хоррор — The Horror Game Of The Year 2023.
Очень много классных игр и в ААА, и в инди! Голосуем и поддерживаем проекты, которые впечатлили!
Голосование открыто с 27 ноября до 3 декабря.
https://telegra.ph/The-Horror-Game-Awards-2023-11-28
Очень много классных игр и в ААА, и в инди! Голосуем и поддерживаем проекты, которые впечатлили!
Голосование открыто с 27 ноября до 3 декабря.
https://telegra.ph/The-Horror-Game-Awards-2023-11-28
Telegraph
The Horror Game Awards 2023
Итак, пока всем миром ждём The Game Awards 2023, уже выбираем лучший хоррор этого года для предстоящей церемонии The Horror Game Awards 2023. Выбираем не только игру, а ещё и проекты из кучи всяких классных номинаций! В этом году снова волна интереса к жанру…