antzblog
421 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Поиграл в The Invincible

История интересная, в остальном средне. Книгу не читал, поэтому для меня это самостоятельный продукт.

—Неплохо удерживают внимание сюжетом, но из-за того, что механик толком нет, становится скучно
—Много (медленно) ходим, редко жмём кнопки/крутим ручки, много слушаем диалоги, иногда как бэ философские
—Левел дизайн без изысков. На вездеходе в дождь через маленькое окошко не видно куда ехать. Игроку помогали… текстовые подсказки на экране, вроде «сюда!», «поворот!» и т.п
—Графика приятная, но слегка кукольная. В некоторых местах прям красиво. Модели ретрофутуризм-роботов и техники выглядят круто
—Ощущение персонажа так себе: анимации бега проработали плохо, бегаем по 5 секунд, топорненько
—Бывает лудонарративный дисонанс с жёстко скриптованными места и невидимыми стенами
—Озвучка хорошая, герои живые, не переигрывают
—В диалогах есть выборы, это здорово

6/10, приятно, но на один раз. Думаю, зайдёт тем, кто мечтал побыть героем произведений Лема!

#theinvincible
Большой анализ Alan Wake 2. Часть 1 — о том, в чём проект хорош, какие отсылки, на чём основан и куча всякого!

Разбираю очень многие аспекты проекта, особенно нарратив. Попытался немного разобраться и с технической частью (надеюсь, хотя бы суть ухватил).

Часть 2 будет о том, что мне показалось спорным в игре.

#игранализ #alanwake2 #lvldesign #narrative #gmdesign


https://telegra.ph/Proshyol-Alan-Wake-2-Analiz-igry-CH-1-11-09
Забота о типах игроков исследователь и победитель в Alan Wake 2

Как это работает? В большинстве локаций — вероятно даже во всех — игроку дают два варианта получить карту локации. Я часто находил обе, поэтому делаю вывод, что это намеренное решение.

Если игрок исследует локацию, в каком-то из помещений он найдёт карту локации. Но! Если он пропустит эту карту или не исследует, то на входе в сюжетный отрезок локации ему обязательно дадут карту.

Таким образом Ремеди позаботились об исследователях, которым приятно,что они нашли какой-то артефакт. Вторая выгода — так подстраховывают игрока, который не исследовал и не нашёл «случайную» карту.

На скрине Алан упирается лицом в карту (позади вход) сразу на входе в крохотный предбанник перед сюжетным коридором. Карту невозможно пропустить: она на уровне глаз, контрастная относительно стены, и её подсветили лампой.

#alanwake2 #lvldesign
Гейм-директор Alan Wake 2 Kyle Rowley выложил подборку: фильмы, которые использовали, как референсы для игры.

Забавно, я почти все угадал, когда работал над статьёй. Не угадал только Бойцовский клуб, Начало и Мидсоммар.

#gmdesign #alanwake2
В анализе Alan Wake 2 Ч.1 я упоминаю про визуальный язык левел дизайна в проекте.

Вот как это работает в игре в лесу:

—Дуги работают, как арки, чтобы привлечь внимание к проходу, они как бы приглашают войти
—Листва работает, как хлебные крошки, но чаще, скорее как раздутые направляющие линии
—Брёвна (естественный ограничитель) должны одновременно ограничивать и направлять движение
—Деревянные изгороди и мостки работают как и брёвна и ещё как направляющие
—Камни работают как и брёвна
—Контрастные элементы выделяются на общем фоне и ещё работают как маркеры или коридоры

#alanwake2 #lvldesign
antzblog pinned «Большой анализ Alan Wake 2. Часть 1 — о том, в чём проект хорош, какие отсылки, на чём основан и куча всякого! Разбираю очень многие аспекты проекта, особенно нарратив. Попытался немного разобраться и с технической частью (надеюсь, хотя бы суть ухватил).…»
На Golden Joystick Awards Alan Wake 2 сейчас взял награду Critic' Choice Awards