Подборка классных блокаутов в бруталистском стиле от левел дизайнера Paris Stacy из Arkane Austin.
Одновременно ощущение Control и Death Stranding.
#lvldesign #blocktober2023
Одновременно ощущение Control и Death Stranding.
#lvldesign #blocktober2023
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях опубликую заметку про сцену из "Mulholland Drive" Линча. В ней Линч здорово выстроил теншен. Интересен подход: зритель изначально знает как всё случится и чем кончится, но всё равно сцена вызывает тревогу.
Впервые смотрел «Малхолланд Драйв» лет 7 назад. Тогда я отсматривал десятки драматических и триллер-фильмов с чётким повествованием и нарративом. Из-за этого Малхолланд не досмотрел тогда — на контрасте он показался очень затянутым. Сейчас мнение поменял, а сцена, которую опишу вообще теперь одна из любимейших в кино.
Будет интересно!
Впервые смотрел «Малхолланд Драйв» лет 7 назад. Тогда я отсматривал десятки драматических и триллер-фильмов с чётким повествованием и нарративом. Из-за этого Малхолланд не досмотрел тогда — на контрасте он показался очень затянутым. Сейчас мнение поменял, а сцена, которую опишу вообще теперь одна из любимейших в кино.
Будет интересно!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл оригинальную песню близнецов из Kuon, добавил обложку и теги.
Как песня круто передаёт образ той мифической древней Японии, к которой мы привыкли через образы Куросавы и гравюры.
Не знаю, зачем это вам, но может кто-то искал. Это вдогонку к статье про игру.
#kuon
Как песня круто передаёт образ той мифической древней Японии, к которой мы привыкли через образы Куросавы и гравюры.
Не знаю, зачем это вам, но может кто-то искал. Это вдогонку к статье про игру.
#kuon
Итак, Малхолланд Драйв. Статья про обратный нарратив и как он может помочь выстроить сильную напряжённую атмосферу в игре.
#narrative #gmdev
https://telegra.ph/Mulholland-Drive-obratnyj-narrativ-cherez-strah-izvestnogo-10-21
#narrative #gmdev
https://telegra.ph/Mulholland-Drive-obratnyj-narrativ-cherez-strah-izvestnogo-10-21
Telegraph
Mulholland Drive: обратный нарратив через страх известного
Эта сцена из Mulholland Drive мне очень нравится тем, как Линч выстраивает теншен. Отличный приём для триллера и хоррора, в том числе в игре. Способ создать по-настоящему интересный скример, а главное: мощно втянуть игрока в повествование и нарратив. А значит…
Итак, качаю Alan Wake 2! Очень ждал игру.
А пока вот: собрал в один пост все заметки про Часть 1. Тут левел дизайн и немного геймдизайн.
1. Прошёл Alan Wake 1. Анализ игры
2. Двойное дно: как дать игроку подсказку о секрете
3. Качественный пример навигации и иллюзия вариативности пути
4. Ненужная фрустрация игрока
5. Самая неудачная секвенция в игре
6. Незаконченный левел дизайн
7. Хороший пример ложного тупика
Всем, кто уже играет или собирается — хорошей игры! Надеюсь, Ремеди не подведут.
#alanwake1 #lvldesign #gmdesign #narrative
А пока вот: собрал в один пост все заметки про Часть 1. Тут левел дизайн и немного геймдизайн.
1. Прошёл Alan Wake 1. Анализ игры
2. Двойное дно: как дать игроку подсказку о секрете
3. Качественный пример навигации и иллюзия вариативности пути
4. Ненужная фрустрация игрока
5. Самая неудачная секвенция в игре
6. Незаконченный левел дизайн
7. Хороший пример ложного тупика
Всем, кто уже играет или собирается — хорошей игры! Надеюсь, Ремеди не подведут.
#alanwake1 #lvldesign #gmdesign #narrative
Наиграл 7 часов в Alan Wake 2. Успел пройти 2,5 главы.
Пока впечатления приятные, но не без нюансов. По геймплейным роликам у меня были опасения из-за анимаций и некоторых багов. Они подтвердились. В игре основная проблема для меня — анимации, т.к они дёрганные почти все: микровзаимодействия, контекстные анимации. Бывают прям кривые: например, руки ломаются, когда открываешь дверь под каким-то не тем углом. Были некоторые проблемы с АИ нпс: он крутился на месте или несколько раз запрыгивал и спрыгивал с уступов. И есть ещё проблема с тем, что персонаж цепляется за мелкое окружение, вроде стульев, брёвен и т.п.
Но пока что это всё равно не ломает приятное впечатление от игры. Картинка в игре суперская, атмосфера тоже, история довольно интересная. Заметок много уже собрал, думаю получится интересный материал.
Пока впечатления приятные, но не без нюансов. По геймплейным роликам у меня были опасения из-за анимаций и некоторых багов. Они подтвердились. В игре основная проблема для меня — анимации, т.к они дёрганные почти все: микровзаимодействия, контекстные анимации. Бывают прям кривые: например, руки ломаются, когда открываешь дверь под каким-то не тем углом. Были некоторые проблемы с АИ нпс: он крутился на месте или несколько раз запрыгивал и спрыгивал с уступов. И есть ещё проблема с тем, что персонаж цепляется за мелкое окружение, вроде стульев, брёвен и т.п.
Но пока что это всё равно не ломает приятное впечатление от игры. Картинка в игре суперская, атмосфера тоже, история довольно интересная. Заметок много уже собрал, думаю получится интересный материал.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё ещё прохожу Алана Уэйка. Игра сииииильно затянула, так что я часами брожу туда-сюда, исследую каждую трещину, даже когда знаю, что там тупик.
Выглядит игра супер круто, играть интересно, но есть нюанс...
Ну и технически — да, у игры достаточно проблем. Но! Снова повторюсь, проект настолько классный, что без самопринуждения игнорируешь все недоработки, они просто не могут перевесить. Одна из лучших игр, что я играл. Если вообще не лучшая.
А пока вот: последний блоктобер пост в 2023. Закрою год видео от всё того же Max Pears — сеньор левел дизайнер Cyberpunk 2077.
На видео, карта в стиле God of War. Макс делает её в свободное время и публикует процесс у себя на ютуб канале. Выглядит классно, и куча деталей, чтобы учиться работать над гипотетическим ААА.
#lvldesign #blocktober2023
Выглядит игра супер круто, играть интересно, но есть нюанс...
Ну и технически — да, у игры достаточно проблем. Но! Снова повторюсь, проект настолько классный, что без самопринуждения игнорируешь все недоработки, они просто не могут перевесить. Одна из лучших игр, что я играл. Если вообще не лучшая.
А пока вот: последний блоктобер пост в 2023. Закрою год видео от всё того же Max Pears — сеньор левел дизайнер Cyberpunk 2077.
На видео, карта в стиле God of War. Макс делает её в свободное время и публикует процесс у себя на ютуб канале. Выглядит классно, и куча деталей, чтобы учиться работать над гипотетическим ААА.
#lvldesign #blocktober2023
Блоктобер 2023 закончился. И что?
Собрал в один пост все посты с локациями, которые показались интересными, и с короткими заметкими почему заинтересовали.
https://t.me/antzblog/87
https://t.me/antzblog/107
https://t.me/antzblog/116
https://t.me/antzblog/121
https://t.me/antzblog/125
https://t.me/antzblog/143
https://t.me/antzblog/148
https://t.me/antzblog/153
https://t.me/antzblog/159
https://t.me/antzblog/165
https://t.me/antzblog/168
https://t.me/antzblog/173
https://t.me/antzblog/183
https://t.me/antzblog/185
https://t.me/antzblog/192
https://t.me/antzblog/193
https://t.me/antzblog/203
https://t.me/antzblog/212
P. S.
Alan Wake 2 всё ещё прохожу. Чувствую, что концовка где-то рядом. Игра всё так же нравится, но вопросов всё больше и больше. Наблюдений получилась тьма, но все раскрыть не выйдет, т.к это был бы огромный цикл статей. Постараюсь показать главные свои наблюдения про сильные и спорные решения в проекте.
#lvldesign #blocktober2023
Собрал в один пост все посты с локациями, которые показались интересными, и с короткими заметкими почему заинтересовали.
https://t.me/antzblog/87
https://t.me/antzblog/107
https://t.me/antzblog/116
https://t.me/antzblog/121
https://t.me/antzblog/125
https://t.me/antzblog/143
https://t.me/antzblog/148
https://t.me/antzblog/153
https://t.me/antzblog/159
https://t.me/antzblog/165
https://t.me/antzblog/168
https://t.me/antzblog/173
https://t.me/antzblog/183
https://t.me/antzblog/185
https://t.me/antzblog/192
https://t.me/antzblog/193
https://t.me/antzblog/203
https://t.me/antzblog/212
P. S.
Alan Wake 2 всё ещё прохожу. Чувствую, что концовка где-то рядом. Игра всё так же нравится, но вопросов всё больше и больше. Наблюдений получилась тьма, но все раскрыть не выйдет, т.к это был бы огромный цикл статей. Постараюсь показать главные свои наблюдения про сильные и спорные решения в проекте.
#lvldesign #blocktober2023
Анализ Alan Wake 2 на подходе. Считаю, что это очень сильный проект, который задал много новых направлений для геймдева. Особенно в плане нарратива. Но есть нюансы...
А пока вот что есть почитать: прошёл World of Horror.
Это 1-bit pixel art поинт-энд-клик сувайвал хоррор рогалик. С элементами РПГ. Вау, да!
Советую обязательно поиграть. Особенно тем, кто работает с нарративом и сюжетами. Пройти будет непросто, т.к тут очень ооочень много всего, но удовольствие гарантирую и точно есть что взять на заметку.
#narrative #worldofhorror
https://telegra.ph/Proshyol-World-of-Horror-Nebolshoj-obzor-11-04
А пока вот что есть почитать: прошёл World of Horror.
Это 1-bit pixel art поинт-энд-клик сувайвал хоррор рогалик. С элементами РПГ. Вау, да!
Советую обязательно поиграть. Особенно тем, кто работает с нарративом и сюжетами. Пройти будет непросто, т.к тут очень ооочень много всего, но удовольствие гарантирую и точно есть что взять на заметку.
#narrative #worldofhorror
https://telegra.ph/Proshyol-World-of-Horror-Nebolshoj-obzor-11-04
Telegraph
Прошёл World of Horror: Небольшой обзор
Пока заканчиваю основную статью про Alan Wake 2, поиграл в World of Horror. Класс! Игра своеобразная — чего и ожидал и что было понятно по всем анонсам за долгие годы. Отличный нарратив и олдскул-шарм, оригинальность и проработанность. Очень рекомендую, есть…