antzblog
421 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Интересный скрин локации от артиста Geno. На первый взгляд ничего особенного. Но! Хорошо здесь то, как изображение хоть и грейбокс/блокаут, но уже воспринимается почти как живое окружение. Нужно буквально чуть-чуть, чтобы воображение само натянуло текстуры на серые кубы.

Я почти вижу плывущие облака, старый кирпич, солнечный свет и gods ray между деревьев, который тянется по земле к ступенькам на первом плане.

Артист достиг этого за счёт хорошей работы с пропорциями и соотношениями, и подобрал хорошую композицию для кадра.

#lvldesign #blocktober2023
Кстати, вот так локация выглядит после арт паса. Я почти угадал, но солнце я бы всё же добавил. И луч.

#blocktober2023 #lvldesign
Классный пример работы артиста Kolbe Payne над уровнем для Halo Infinite.

Этот пример интересен тем, что здесь дизайнер демонстрирует, как они меняли дизайн уровня после аналитики и обсуждений.

Артист обвёл жёлтым единственный элемент локации, который выжил после множества итераций, но это ничего, ведь главное — лучший финальный результат. Когда работаешь над чем-то долго, перестаёшь замечать нюансы, которые могут решать ключевую роль в восприятии финального продукта. Для этого и нужны брейнштормы и плейтесты.

#lvldesign #blocktober2023
Сегодня ещё один пример карты для Halo Infinite от левел дизайнера Frenchys. Здоровская работа с сегментацией и лендмарками.

#lvldesign #blocktober2023
Ещё один проект для Halo Infinite, и снова от Frenchys.

Ощущение, что на карте будет здорово играть благодаря расположению пропсов, хотя мне кажется, что в некоторых местах можно их ещё добавить — на открытых участках и на улице.

#lvldesign #blocktober2023
Сегодня подборка блокаутов от Maarten Frooninckx в стиле HL: Alyx, на движке Source2. Выглядят очень атмосферное и таинственно!

#lvldesign #blocktober2023
Сегодня ещё один уровень для Star Wars: Jedi Survivor, на этот раз от левел дизайнера Jamie Uhrmacher. Блокаут + арт. Первый уровень интересен тем, как минималистично выглядит блокаут — ничего лишнего. Но как интересно выглядит уровень в связке с артом.

Второй пример интересен тем, как небольшая деталь меняет восприятие и читаемость в пространстве. На этапе блокаута в уровне есть статуи по краям. На этапе арта от них отказались. Сначала кажется, почему такую делать вырезали? Но в конечном варианте видно, как из-за того, что нет статуй взгляд целеустремлённо тянется к концу коридора. На этапе блокаута статуи хочется рассматривать, т.е они перетягивают внимание на себя, но ведь главное здесь — путь. Вот так в очередной раз ясно, что вырезать свой контент не страшно.

#lvldesign #blocktober2023
Сегодня уровень магической библиотеки от левел дизайнера Michael Kostov.

Есть в этом проекте что-то от Dishinored. Вероятно так кажется из-за вертикальности локации: справа видно дугообразный второй уровень, балконы по краям. Интересно было побегать.

Кажется, тут и бой возможен, т.к чёрный книжные полки справа и вытянутые конструкции слева (вроде длинных столов) могут работать, как укрытия.

Хотя для полноценной боевой арены уровень не очень продуманный. Укрытия однонаправленные, т.е бой может превратиться в скучную перестрелку сторон просто из-за укрытия. А если враг будет сверху, игроку укрыться негде: нет навесов, мини помещений, ни других способов скрыться.

#lvldesign #blocktober2023
Такие приятные блокаут из недавней A Plug Tale: Requiem от левел дизайнера Laura Mas Maury.

Вот тут полная ветка в Х, там скрины ещё нескольких локаций.


#lvldesign #blocktober2023
Кусочек Догтауна из Cyberpunk 2077. Классный блокаут от Max Pears — senior level designer из CD Project Red. Забавно выглядят яркие зелёные формы, которые на арте превратились в растительность.

#lvldesign #blocktober2023
Ранний блокаут части тюрьмы Блэкгейт из Batman: Gotham Knights. Как здорово выглядит.

Уровень делал Патрик Хаслоу — ветеран индустрии, который работал с крупнейшими ААА студиями над проектами вроде Bioshock Infinite, Hogwarts Legacy, Gotham Knights, For Honor, Homefront, Ghostbusters: The Video Game.

А ещё у него есть полезный ютуб канал и курсы на разные темы из геймдева. Подписывайтесь на канал Патрика, там действительно ценная информация про левел дизайн.

#lvldesign #blocktober2023
Сегодня снова блокаут из Star Wars Jedi: Survivor, на этот раз от левел дизайнера Brandon Yuan.

Классно, что левел дизайн почти не отличается от левел арта. Это говорит о том, что, вероятно, в производстве оба отдела очень хорошо взаимодействовали.

#lvldesign #blocktober2023
Хороший пример взаимодействия арт и дизайн отделов

Первый скрин — блокаут: слева сверху есть вид через стену на воду. Второй скрин — уже с артом: вида нет.

Почему? Возможно после левел арта стало понятно, что детализация и реалистичность "задника" (вид на океан, небо) будут отвлекать внимание от главного пути — лестница в центре и проход справа. В блокауте взгляд скользит по лестнице вверх, и за стену к виду, а не вправо, к проходу. Т.е фокус сместится с главного на второстепенное.

Человек всегда обращает внимание на антропоморфные формы, живые организмы и пейзажи, поэтому я уверен, что убрать вид на воду решили сознательно, чтобы игрок фокусировался именно на пути.

Скорее всего, перед этим местом должен быть этап исследования или сюжетного геймплей, и чтобы не сломать ритм движения как раз и решили сохранить фокус игрока на пути, вместо пейзажа. Красивый вид разумнее показывать в тупике или на участке, который не конфликтует с сюжетным путём.

Одна деталь, но какая.

#lvldesign #blocktober2023
Почему летит кит?

Потому что это кит из The Last Of Us II. Одна из самых запоминающихся сцен в игре и один из лучших примеров нарратив и редисуры. Атмосфера, освещение... Но главное, контраст. На фоне всей жести, которая происходит в игре, неожиданно Ноти доги делать крутой поворот: дают игроку момент мягких эмоций и отдыха. На секунд весь ужас как будто исчезает.

А потом второй контраст — игрока снова бросают в кошмар насилия и жестокости. И эта сцена как будто исчезает навсегда для персонажей. Месть и жестокость побеждают.

#lvldesign #blocktober2023
Макс Пирс, сеньор левел дизайнер в CD Project Red, и его "ответ" киту из The Last Of Us II.

Дизайн уровня с китом из дополнения Phantom Liberty для CP2077.

Интересно, как на этапе арта кита сделали намного меньше и сдвинули глубже в помещение на втором уровне.

Думаю это сделали, чтобы дополнительно (помимо линии ступеней) мотивировать игрока подняться и исследовать второй уровень. На блокауте Макса кит полностью на виду, хотя он классно придумал "взять" кита во фрейм — квадратная рама потолка. Но! Игрок может остановиться, рассмотреть... и уйти. А на левел арте кит — это точка интереса, которую тянет исследовать, и для этого нужно подойти ближе. Поэтому и свет так таинственно привлекает внимание, но расстояние не позволяет рассмотреть, что же там такое. И вот игрок поднимется, а потом уже по инерции скорее всего начнёт изучать и помещение. Аккуратная мотивация на исследование.

Очередной пример, как работает хорошая коммуникация левел и арт отделов.

#lvldesign #blocktober2023
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Левел дизайнер Halo (Cliff Schuldt) показал предфинальный вариант блокаута локации Forbidden. Таааак чисто выглядит, прям загляденье. Люблю, когда блокаут выглядит так, как будто в нём пусто, но при этом рассказывает историю. Присматриваешься и "появляются" детали мира игры.

#lvldesign #blocktober2023
И пара статиков в догонку.

#lvldesign #blocktober2023
Подборка классных блокаутов в бруталистском стиле от левел дизайнера Paris Stacy из Arkane Austin.

Одновременно ощущение Control и Death Stranding.

#lvldesign #blocktober2023
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё ещё прохожу Алана Уэйка. Игра сииииильно затянула, так что я часами брожу туда-сюда, исследую каждую трещину, даже когда знаю, что там тупик.

Выглядит игра супер круто, играть интересно, но есть нюанс...

Ну и технически — да, у игры достаточно проблем. Но! Снова повторюсь, проект настолько классный, что без самопринуждения игнорируешь все недоработки, они просто не могут перевесить. Одна из лучших игр, что я играл. Если вообще не лучшая.


А пока вот: последний блоктобер пост в 2023. Закрою год видео от всё того же Max Pears — сеньор левел дизайнер Cyberpunk 2077.

На видео, карта в стиле God of War. Макс делает её в свободное время и публикует процесс у себя на ютуб канале. Выглядит классно, и куча деталей, чтобы учиться работать над гипотетическим ААА.


#lvldesign #blocktober2023
Блоктобер 2023 закончился. И что?

Собрал в один пост все посты с локациями, которые показались интересными, и с короткими заметкими почему заинтересовали.

https://t.me/antzblog/87
https://t.me/antzblog/107
https://t.me/antzblog/116
https://t.me/antzblog/121
https://t.me/antzblog/125
https://t.me/antzblog/143
https://t.me/antzblog/148
https://t.me/antzblog/153
https://t.me/antzblog/159
https://t.me/antzblog/165
https://t.me/antzblog/168
https://t.me/antzblog/173
https://t.me/antzblog/183
https://t.me/antzblog/185
https://t.me/antzblog/192
https://t.me/antzblog/193
https://t.me/antzblog/203
https://t.me/antzblog/212


P. S.
Alan Wake 2 всё ещё прохожу. Чувствую, что концовка где-то рядом. Игра всё так же нравится, но вопросов всё больше и больше. Наблюдений получилась тьма, но все раскрыть не выйдет, т.к это был бы огромный цикл статей. Постараюсь показать главные свои наблюдения про сильные и спорные решения в проекте.

#lvldesign #blocktober2023