antzblog
421 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В противовес предыдущему посту. Почему не всегда правильно делать диегетические подсказки (мы же уже решили называть их так?)


Видео — пример, почему не удастся ограничиться только подсказками в мире игры. Да, Луис выкрикивает Леону что сделать, но это не сработает во всех сценариях:

1. Напряжение — фразы Луиса игрок может случайно пропустить
2. Инклюзивность — игроки с проблемами слуха могут не расслышать или не услышать фразы Луиса

Ну и, например, в игре нет озвучки на нужном языке, а игрок не знает английский.


Решение только одно: делать попапы и чёткий призыв-объяснение. Да, это ломает погружение, но не ломает фан.

Здесь как раз этот случай. Фразы Луиса — попытка сохранить правдоподобность. Попапы — перестраховка на все случаи, т.к в попапах не только текст, а ещё и индикация: что нажимать.

#игранализ #re4re #gmdesign #lvldesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео к заметке ниже: Разнообразие через повтор.
Анализ Resident Evil 4 Remake Часть 2 на подходе. А пока что попутно вот. Короткая заметка: Разнообразие через повтор.

На примере двух коротких секвенций в РЕ4РЕ покажу, как хитро' обмануть ожидания игрока: дать новое, но на самом деле старое.

Разбираю видео выше. В статье скриншоты, но можно посмотреть и видео.

#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign


https://telegra.ph/Raznoobrazie-cherez-povtor-Primer-iz-RE4RE-09-02
antzblog
Посмотрел новый геймплей-ролик и интервью с разработчиками Alan Wake II с Gamescom '23 «Ужасающе красивая». Так в своей «Библии арт дирекшена» Remedy описывают концепцию своей игры. Итак, нюансы игры и тезисы из интервью. По тому, что показали игра выглядит…
11 минут геймплея Alan Wake 2, игра за второго персонажа — детектив Сага Андерсон.


Главное, что цепляет — атмосфера. С первых секунд ощущение Алана Вейка. Уникальный сеттинг Ремеди: линч-евский мистико-сюрреализм + дух захолустья + сюрреализм Control.

Напрягают пока бои. Нравится идея, что персонажи делают рывки (напоминает бой с Краузером в РЕ4РЕ). Но тут же ощущение, что игрок слегка фрустрируется. Есть подозрение, что это может начать нервировать к середине игры, особенно когда врагов больше 2-3.

Второе. Напрягает идея с доской улик. Это может начать душить к середине игры, если это будет обязательная часть геймплея.

Немного выбивают из погружения крупные и цветные иконки действия у интерактивных элементов.

Последнее. Контекстные анимации и анимации врагов выглядит иногда топорно, прям бросается в глаза. В одном месте враг даже застрял в дереве. В другом месте Сага подбирает патроны в ящике, но сначала патроны подбираются, а уже потом персонаж наклоняется и хвате из ящика пустоту.


А ещё забавная пасхалка: на сцене поёт Ахти — фин-уборщик из Control.


https://www.youtube.com/watch?v=2NqDAwR_Ho0&ab_channel=IGN
Фестиваль Fear Feast 2023 объявил награды этого года!

Resident Evil 4 Remake — игра года.
Silent Hill 2 — трейлер года.


Все номинанты и номинации по категориям Fear Fest Horror Game Awards 2023:

1. ЛУЧШИЙ ГЕЙМДИЗАЙН
Resident Evil 4 Remake

2. ЛУЧШИЙ САУНДТРЕК
Resident Evil 4 Remake

3. ЛУЧШИЙ САУНД ДИЗАЙН
Dead Space Remake

4. ЛУЧШИЙ ХОРРОР ТРЕЙЛЕР
Silent Hill 2

5. ЛУЧШАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Resident Evil 4 Remake

6. ЛУЧШИЙ AR/VR ХОРРОР
Resident Evil Village

7. ЛУЧШИЙ ХОРРОР МУЛЬТИПЛЕЕР
The Outlast Trials

8. ЛУЧШИЙ НАРРАТИВ
Signalis

9. ЛУЧШИЙ ИНДИ ХОРРОР
Signalis

10. ЛУЧШИЙ АРТ ДИРЕКШЕН
Scorn

11. ЛУЧШИЙ ПЕРСОНАЖ
Leon Kennedy [Resident Evil 4 Remake]

12. ХОРРОР ИГРА ГОДА
Resident Evil 4 Remake

13. НАГРАДА ЗА ДОСТИЖЕНИЯ В ИНДУСТРИИ
Mikael Hedberg [за работу над Alone In The Dark, Amnesia: Rebirth и SOMA]


Ничего неожиданного. Игры, которые можно было ожидать в номинантах.

РЕ4РЕ взял гранпри, и это для меня странно, т.к трудно назвать проект хоррором. Даже Dead Space больше хоррор. Ну... штош
Переосмысление культовой Alone In The Dark перенесли с октября 2023 на 16 января 2024.

Команда решила поступить так, чтобы не попасть в мясорубку релизов октября: Alan Wake 2, Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder, Forza Motorsport, Assassin's Creed Mirage и это не всё!

Пока смотрим короткий ролик о закулисье проекта. По футажам игра выглядит приятно. Подкупает саундтрек — прям какой-то нуарный дарк джазз, задаёт настроение.


https://youtu.be/lr9Ikd2vEyU?si=zQ9rjq9UA1u67DKZ
В догонку к недавнему тизеру с фотореалистичным хоррором LOST FRAGMENT.


Лиминальный концепт SUBLIMINAL на на UE5 от соло-разработчика Sven, вдохновлённый Backrooms. Волна интереса к бэкрумсам улеглась, но проект всё равно выглядит интересно.


Главная проблема абсолютного большинства инди хорроров — всратые монстры и ещё более всратые анимации этих всратых монстров. Если в SUBLIMINAL смогут миновать эту проблему, может получиться интересный симулятор ходьбы.


https://www.youtube.com/watch?v=Oe8lU18G89Q&ab_channel=Subliminal
А вот статичные изображения в высоком разрешении. Выглядит круто.
DLC: Separate Ways к Resident Evil 4 Remake на подходе.
Релиз 21.09.2023. Цена — $9.99

Хотя RE4RE порадовал меньше, чем я ожидал (а чего ты ожидал?), DLC очень жду! Что будем делать. Будем играть за Ээээйду (о боже)! Эта кампания покажет что она делала и где была, пока Леон спасал Эшли от деревенских, бился с рыбой, катался в вагонетке с испанским ловеласом и слушал высокопарные речи Рамона и Сэддлера.


Справка
«Separate Ways» выпустили в 2005г вместе с версией RE4 для Playstation 2, т.к первоначально игру издали на GameCube, хотя разрабатывали с 1999г и планировали издать на PS2. В процессе отказались от 4 версий. Создатель франшизы Синдзи Миками (который создал ещё The Evil Within и GhostWire: Tokyo) отверг первую из них, т.к она сильно отличалась от предыдущих игр серии, но в 2001г эту идею превратили в новую франшизу — Devil May Cry. В итоге RE4 анонсировали как часть Capcom Five — это было сотрудничество Capcom и Nintendo, они создали 5 эксклюзивов для GameCube. Такие дела.

P.S
На последней State of Play парни из Sony ещё и подтвердила, что VR-режим Resident Evil 4 Remake наконец-то выйдет на PSVR2… «этой зимой».


https://www.youtube.com/watch?v=hlKxIfqtBrc&ab_channel=ResidentEvil
Хардкорный режим к Amnesia: The Bunker — обновления к Хэллоуину!

Готовимся стирать штанишки снова! В октябре Frictional Games принесут обновление — хардкорный режим Shell Shocked.

Что будет:
1. Здоровье уменьшается, пока у тебя кровотечение. Повязки останавливают кровотечение, но не лечат. Аптечки останавливают кровотечение и лечат

2. Не будет паузы, пока ты в инвентаре

3. В Admin Office будет деревянная дверь, вместо металлической

4. Трупы, жетоны и бункерные крысы будут появляться в случайных местах

5. Пистолет теперь придётся сначала найти в каком-то из шкафчиков

6. Будут в случайном порядке появляться ресурсы в ящиках. Нужно с шумом разбить ящик, чтобы взять ресурс… и, возможно, привлечь монстра

7. Некоторые сюжетные шкафчики не будут в Mission Storage, а будут где-то на подуровнях


Плюс FG поработали над сталкинг-ИИ — увеличили непредсказуемость поведения монстра. Кажется, это будет беспощадный режим. Напряжённее, пожалуй, только мод на 5 Чужих для Alien: Isolation.
А вот и геймплей за Алана в предстоящем Alan Wake 2

Выглядит всё так же хорошо. И снова самое главное тут — ощущение полной консистентности проекта. Звук, визуал, эффекты и постобработка, режиссура и вовлечение — всё очень-очень цельно. Remedy должны получить должное признание в мейнстриме, а не только среди знающих. Надеюсь так и будет после релиза Алан Уэйка 2.

Напомню, игру обещают выпустить уже 27 октября.


https://youtu.be/-Lx46eVqdmk
Азиатский хоррор-марафон! Начинаю проходить олдскульную хоррор классику из Азии.

Когда говорим про «страшное из Азии», зачастую подразумеваем Японию, так что думаю, и в моём марафоне японских игр будет больше, чем из других стран Азии.

А вообще, не планирую начинать с привычного, вроде Silent Hill, Resident Evil и ААА-проектов прошлого, а посмотрю забытое, посмотрю инди и вообще всякое с просторов интернета.

Цель марафона
Понять как пугали до того, как появилась эта ваша фотореалистичная графика. Какие подходы использовали, как экспериментировали — ведь раньше экспериментов не боялись, как сейчас.
75 на 25, или прошёл Alan Wake 1. Анализ игры

Пока жду вторую часть серии, решил наверстать и пройти первую часть. В своё время бросил её на половине, чего-то мне не хватило в ней тогда. Сейчас мнение другое, но есть (всего) пара мелких претензий.


#игранализ #alanwake1 #lvldesign #gmdesign #narrative


https://telegra.ph/Proshyol-Alan-Wake-Analiz-igry-09-23