This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
докрутил текстуру света, осталось как-то решить вопрос с тенями 🌚
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
подвёз тени 💪
мягкие подороже, резкие подешевле
мягкие подороже, резкие подешевле
сурс с тенями, называются percent closer soft shadows
https://threejs.org/examples/?q=pcss#webgl_shadowmap_pcss
https://threejs.org/examples/?q=pcss#webgl_shadowmap_pcss
Неплохая статья про tone mapping https://bruop.github.io/tonemapping/
bruop.github.io
Tone Mapping
A guide to adding tone mapping to your physically based renderer
Пример tri planar mapping для SDF поверхностей
(там ещё кажется каустика есть, не хочу об этом думать)
https://www.shadertoy.com/view/Wt33zH
#sdf
(там ещё кажется каустика есть, не хочу об этом думать)
https://www.shadertoy.com/view/Wt33zH
#sdf
Shadertoy
Build shaders, share them, and learn from the best community.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
случайно получил анизотропию в качестве побочки🙈
triangle noise, положу здесь, когда-нибудь пригодится (чтоб убирать бэндинг например)
https://www.shadertoy.com/view/4t2SDh
https://www.shadertoy.com/view/4t2SDh
Shadertoy
Build shaders, share them, and learn from the best community.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
это было сильно сложнее чем я рассчитывал and its not over yet
Что ж, это должно было случиться - продажа генеративного арта вместе с видеорамкой, потому что mp4 ты не можешь повесить на стену, а экран можешь
https://infiniteobjects.com/products/qubibi-hello-world
https://infiniteobjects.com/products/qubibi-hello-world
Infinite Objects
hello world (MuDA version)
This work is based on the theme of "boundaries" in various phenomena. Constantly transforming, this piece at times takes the shape of a living being, at others, the shape of a machine. This version was shown at MuDA, a museum in Zurich, which closed in 2020…
Пару недель назад я объявлял набор на риалтайм коллаборацию, а 28 ноября мы покажем, что у нас получилось, и расскажем немного тоже!
Ивент пройдёт в "Пространстве" на Флаконе в 18:30, первый час будет крутиться наша инсталляция, второй - будут вещаться лекции.
Темы лекций:
Алексей Карпик - "Ray marching в рендер пайплайне"
Павел Роберт - "Проектирование инсталляций в Touchdesigner"
Вход свободный (по предварительной регистрации), с собой нужно иметь маску. Количество мест ограничено!
Регистрация: https://meetup.pankow.us/ru/event/realtimecreatorsmeetup%20/
Встреча Fb: https://fb.me/e/361BD7TTj
Адрес:
Большая Новодмитровская ул., 36 строение 2, второй этаж, стеклянный зал
Ивент пройдёт в "Пространстве" на Флаконе в 18:30, первый час будет крутиться наша инсталляция, второй - будут вещаться лекции.
Темы лекций:
Алексей Карпик - "Ray marching в рендер пайплайне"
Павел Роберт - "Проектирование инсталляций в Touchdesigner"
Вход свободный (по предварительной регистрации), с собой нужно иметь маску. Количество мест ограничено!
Регистрация: https://meetup.pankow.us/ru/event/realtimecreatorsmeetup%20/
Встреча Fb: https://fb.me/e/361BD7TTj
Адрес:
Большая Новодмитровская ул., 36 строение 2, второй этаж, стеклянный зал
Ваш первый path tracing на shadertoy (автор постарался его сделать простым и понятным) https://blog.demofox.org/2020/05/25/casual-shadertoy-path-tracing-1-basic-camera-diffuse-emissive/
#pathtracing
#pathtracing
The blog at the bottom of the sea
Casual Shadertoy Path Tracing 1: Basic Camera, Diffuse, Emissive
Posts in this series: Basic Camera, Diffuse, Emissive Image Improvement and Glossy Reflections Fresnel, Rough Refraction & Absorption, Orbit Camera Below is a screenshot of the shadertoy that g…
Кайфовое исследование treemaps - речь в первую очередь о прикладном аспекте, автоматическая генерация понятных диаграмм, совмещающих в себе преимущества диаграммы Венна и круговой, но и визуал тоже можно сделать очень интересный http://www.cs.umd.edu/hcil/trs/2001-18/2001-18.html
Ребята в JangaFX всё правильно делают, помимо самого факта - риалтаймовых симуляций горения и взрывов на gpu, есть кайфовые стримы с пояснениями про работу в embergen и импорт запечённых текстур в анрил https://youtu.be/346ioiopKF0
+ при покупке годовой подписки даётся вечная лицензия, в общем пока это больше похоже на хорошую помощь в мире эфыксов, чем на заговор капиталистов
+ при покупке годовой подписки даётся вечная лицензия, в общем пока это больше похоже на хорошую помощь в мире эфыксов, чем на заговор капиталистов
YouTube
EmberGen Q&A Live Stream - 9/25/2020 12:30 PM EST
Download the UE4 EmberGen material demos here: http://jangafx.com/downloads/EmberGen_UE4_Demo_Materials.zip
Forwarded from Miruka
не благодарите ))
https://www.vhplab.net/IMG/pdf/harmonograph_-_a_visual_guide_to_the_mathematics_of_music.pdf
https://www.vhplab.net/IMG/pdf/harmonograph_-_a_visual_guide_to_the_mathematics_of_music.pdf
Хз есть ли тут кто-то на юнити, но Bakery, тул для запекния GI от русского чувака, всем нравится https://twitter.com/guycalledfrank/status/1331531766729936897
Twitter
Mr F
Bakery v1.8 is finally out! - Adds the new Volume system (3D texture SH baking) - More denoiser options - Lightmap Groups now work with LODs - Totally upgraded HDRP/URP graphs - etc, etc 😁 #gamedev #unity3d https://t.co/7Egmju0kvz
Чтобы делать например вот так https://twitter.com/cgdranser/status/1330987339066318850
(правда как мы видим от грязного AO эт не спасёт👹👹👹)
(правда как мы видим от грязного AO эт не спасёт👹👹👹)
кайфовая подборка про часто используемые приёмы в шейдинге https://lettier.github.io/3d-game-shaders-for-beginners/index.html
lettier.github.io
3D Game Shaders For Beginners
Interested in adding textures, lighting, shadows, normal maps, glowing objects, ambient occlusion, reflections, refractions, and more to your 3D game? Great! 3D Game Shaders For Beginners is a collection of shading techniques that will take your game visuals…