Как быстро обучить игрока кор механикам. Хороший пример из RE7 DLC: End of Zoe
Короткая заметка о том, как помочь игроку освоить управление, показать возможности и ограничения и быстро втянуть в геймплей. Попутно поддержать нарратив.
#игранализ #re7 #gmdesign
https://telegra.ph/Obuchenie-kor-mehanikam-Horoshij-primer-iz-RE7-DLC-End-of-Zoe-09-10
Короткая заметка о том, как помочь игроку освоить управление, показать возможности и ограничения и быстро втянуть в геймплей. Попутно поддержать нарратив.
#игранализ #re7 #gmdesign
https://telegra.ph/Obuchenie-kor-mehanikam-Horoshij-primer-iz-RE7-DLC-End-of-Zoe-09-10
Telegraph
Обучение кор механикам. Хороший пример из RE7 DLC: End of Zoe
Первая локация в DLC — довольно хороший пример, как показать игроку что он может делать и какие у него ограничения в геймплее. Обучают быстро, а процесс нарративно качественно и почти полностью вписан в мир игры. Единственное, что немного уменьшает погружение…
DLC: Separate Ways к Resident Evil 4 Remake на подходе.
Релиз 21.09.2023. Цена — $9.99
Хотя RE4RE порадовал меньше, чем я ожидал (а чего ты ожидал?), DLC очень жду! Что будем делать. Будем играть за Ээээйду (о боже)! Эта кампания покажет что она делала и где была, пока Леон спасал Эшли от деревенских, бился с рыбой, катался в вагонетке с испанским ловеласом и слушал высокопарные речи Рамона и Сэддлера.
Справка
«Separate Ways» выпустили в 2005г вместе с версией RE4 для Playstation 2, т.к первоначально игру издали на GameCube, хотя разрабатывали с 1999г и планировали издать на PS2. В процессе отказались от 4 версий. Создатель франшизы Синдзи Миками (который создал ещё The Evil Within и GhostWire: Tokyo) отверг первую из них, т.к она сильно отличалась от предыдущих игр серии, но в 2001г эту идею превратили в новую франшизу — Devil May Cry. В итоге RE4 анонсировали как часть Capcom Five — это было сотрудничество Capcom и Nintendo, они создали 5 эксклюзивов для GameCube. Такие дела.
P.S
На последней State of Play парни из Sony ещё и подтвердила, что VR-режим Resident Evil 4 Remake наконец-то выйдет на PSVR2… «этой зимой».
https://www.youtube.com/watch?v=hlKxIfqtBrc&ab_channel=ResidentEvil
Релиз 21.09.2023. Цена — $9.99
Хотя RE4RE порадовал меньше, чем я ожидал (а чего ты ожидал?), DLC очень жду! Что будем делать. Будем играть за Ээээйду (о боже)! Эта кампания покажет что она делала и где была, пока Леон спасал Эшли от деревенских, бился с рыбой, катался в вагонетке с испанским ловеласом и слушал высокопарные речи Рамона и Сэддлера.
Справка
«Separate Ways» выпустили в 2005г вместе с версией RE4 для Playstation 2, т.к первоначально игру издали на GameCube, хотя разрабатывали с 1999г и планировали издать на PS2. В процессе отказались от 4 версий. Создатель франшизы Синдзи Миками (который создал ещё The Evil Within и GhostWire: Tokyo) отверг первую из них, т.к она сильно отличалась от предыдущих игр серии, но в 2001г эту идею превратили в новую франшизу — Devil May Cry. В итоге RE4 анонсировали как часть Capcom Five — это было сотрудничество Capcom и Nintendo, они создали 5 эксклюзивов для GameCube. Такие дела.
P.S
На последней State of Play парни из Sony ещё и подтвердила, что VR-режим Resident Evil 4 Remake наконец-то выйдет на PSVR2… «этой зимой».
https://www.youtube.com/watch?v=hlKxIfqtBrc&ab_channel=ResidentEvil
YouTube
Resident Evil 4 - DLC Reveal Trailer
Separate Ways (Resident Evil 4 additional DLC)
■Release Date: September 21st, 2023
■Platforms: PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Steam
The Mercenaries (Resident Evil 4 additional DLC)
■Release Date: Currently available (Additional content…
■Release Date: September 21st, 2023
■Platforms: PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Steam
The Mercenaries (Resident Evil 4 additional DLC)
■Release Date: Currently available (Additional content…
Хардкорный режим к Amnesia: The Bunker — обновления к Хэллоуину!
Готовимся стирать штанишки снова! В октябре Frictional Games принесут обновление — хардкорный режим Shell Shocked.
Что будет:
1. Здоровье уменьшается, пока у тебя кровотечение. Повязки останавливают кровотечение, но не лечат. Аптечки останавливают кровотечение и лечат
2. Не будет паузы, пока ты в инвентаре
3. В Admin Office будет деревянная дверь, вместо металлической
4. Трупы, жетоны и бункерные крысы будут появляться в случайных местах
5. Пистолет теперь придётся сначала найти в каком-то из шкафчиков
6. Будут в случайном порядке появляться ресурсы в ящиках. Нужно с шумом разбить ящик, чтобы взять ресурс… и, возможно, привлечь монстра
7. Некоторые сюжетные шкафчики не будут в Mission Storage, а будут где-то на подуровнях
Плюс FG поработали над сталкинг-ИИ — увеличили непредсказуемость поведения монстра. Кажется, это будет беспощадный режим. Напряжённее, пожалуй, только мод на 5 Чужих для Alien: Isolation.
Готовимся стирать штанишки снова! В октябре Frictional Games принесут обновление — хардкорный режим Shell Shocked.
Что будет:
1. Здоровье уменьшается, пока у тебя кровотечение. Повязки останавливают кровотечение, но не лечат. Аптечки останавливают кровотечение и лечат
2. Не будет паузы, пока ты в инвентаре
3. В Admin Office будет деревянная дверь, вместо металлической
4. Трупы, жетоны и бункерные крысы будут появляться в случайных местах
5. Пистолет теперь придётся сначала найти в каком-то из шкафчиков
6. Будут в случайном порядке появляться ресурсы в ящиках. Нужно с шумом разбить ящик, чтобы взять ресурс… и, возможно, привлечь монстра
7. Некоторые сюжетные шкафчики не будут в Mission Storage, а будут где-то на подуровнях
Плюс FG поработали над сталкинг-ИИ — увеличили непредсказуемость поведения монстра. Кажется, это будет беспощадный режим. Напряжённее, пожалуй, только мод на 5 Чужих для Alien: Isolation.
А вот и геймплей за Алана в предстоящем Alan Wake 2
Выглядит всё так же хорошо. И снова самое главное тут — ощущение полной консистентности проекта. Звук, визуал, эффекты и постобработка, режиссура и вовлечение — всё очень-очень цельно. Remedy должны получить должное признание в мейнстриме, а не только среди знающих. Надеюсь так и будет после релиза Алан Уэйка 2.
Напомню, игру обещают выпустить уже 27 октября.
https://youtu.be/-Lx46eVqdmk
Выглядит всё так же хорошо. И снова самое главное тут — ощущение полной консистентности проекта. Звук, визуал, эффекты и постобработка, режиссура и вовлечение — всё очень-очень цельно. Remedy должны получить должное признание в мейнстриме, а не только среди знающих. Надеюсь так и будет после релиза Алан Уэйка 2.
Напомню, игру обещают выпустить уже 27 октября.
https://youtu.be/-Lx46eVqdmk
YouTube
Alan Wake 2 Exclusive: Alan Meets Alex Casey Gameplay Clip (4K RTX) - IGN First
Watch this brand new exclusive Alan Wake 2 4K gameplay clip. The latest part of our Alan Wake 2 IGN First is a section of exclusive 4K RTX gameplay played from the perspective of titular writer Alan Wake himself.
The video takes place in The Dark Place…
The video takes place in The Dark Place…
Азиатский хоррор-марафон! Начинаю проходить олдскульную хоррор классику из Азии.
Когда говорим про «страшное из Азии», зачастую подразумеваем Японию, так что думаю, и в моём марафоне японских игр будет больше, чем из других стран Азии.
А вообще, не планирую начинать с привычного, вроде Silent Hill, Resident Evil и ААА-проектов прошлого, а посмотрю забытое, посмотрю инди и вообще всякое с просторов интернета.
Цель марафона
Понять как пугали до того, как появилась эта ваша фотореалистичная графика. Какие подходы использовали, как экспериментировали — ведь раньше экспериментов не боялись, как сейчас.
Когда говорим про «страшное из Азии», зачастую подразумеваем Японию, так что думаю, и в моём марафоне японских игр будет больше, чем из других стран Азии.
А вообще, не планирую начинать с привычного, вроде Silent Hill, Resident Evil и ААА-проектов прошлого, а посмотрю забытое, посмотрю инди и вообще всякое с просторов интернета.
Цель марафона
Понять как пугали до того, как появилась эта ваша фотореалистичная графика. Какие подходы использовали, как экспериментировали — ведь раньше экспериментов не боялись, как сейчас.
75 на 25, или прошёл Alan Wake 1. Анализ игры
Пока жду вторую часть серии, решил наверстать и пройти первую часть. В своё время бросил её на половине, чего-то мне не хватило в ней тогда. Сейчас мнение другое, но есть (всего) пара мелких претензий.
#игранализ #alanwake1 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Alan-Wake-Analiz-igry-09-23
Пока жду вторую часть серии, решил наверстать и пройти первую часть. В своё время бросил её на половине, чего-то мне не хватило в ней тогда. Сейчас мнение другое, но есть (всего) пара мелких претензий.
#игранализ #alanwake1 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Alan-Wake-Analiz-igry-09-23
Telegraph
Прошёл Alan Wake 1. Анализ игры
Пока ждём Alan Wake 2, прошёл первую часть. На релизе в 2010 играл ещё на Xbox, но бросил на половине — тогда не зашло. Сейчас получилось соотношение 75 на 25. Анализ Alan Wake 2 Часть 1 здесь. Анализ Alan Wake 2 Часть 2 здесь. 75% или что понравилось В игре…
Тихая годовщина!
Ровно 22 года назад «в своих беспокойных снах» мир во второй раз заблудился в тумане. KONAMI выпустила Silent Hill 2. Планка, которая до сих пор где-то там, в туманных высях. Недостижимая и недосягаемая.
История про Джеймса Сандерленда и его мир. История про ужасного, несчастного, исстрадавшегося, обозлённого, раскаивающегося, жалкого, слабого, сильного, упорного, безнадежного… человека. История о монстре в человеке. История о человеке в монстре.
С днём рождения всех фанатов части и серии!
П.С.
А это отличная документалка о разработке второй части Сайлент Хилл. Очень любовно и дотошно собранные материалы, нюансы и разные детали от геймдизайн до тех.частм. Рекомендую!
https://youtu.be/2jN7ZFa8AHQ?si=vxR_-mAyg4suFv0v
#silenthill2
Ровно 22 года назад «в своих беспокойных снах» мир во второй раз заблудился в тумане. KONAMI выпустила Silent Hill 2. Планка, которая до сих пор где-то там, в туманных высях. Недостижимая и недосягаемая.
История про Джеймса Сандерленда и его мир. История про ужасного, несчастного, исстрадавшегося, обозлённого, раскаивающегося, жалкого, слабого, сильного, упорного, безнадежного… человека. История о монстре в человеке. История о человеке в монстре.
С днём рождения всех фанатов части и серии!
П.С.
А это отличная документалка о разработке второй части Сайлент Хилл. Очень любовно и дотошно собранные материалы, нюансы и разные детали от геймдизайн до тех.частм. Рекомендую!
https://youtu.be/2jN7ZFa8AHQ?si=vxR_-mAyg4suFv0v
#silenthill2
DLC к Cyberpunk 2077 уже вот-вот, а пока нашёл вот что. Креативный и очень крутой фан проект Cyber Hill P.T. от сеньор матириал артиста CD Project Red — Enrico Tammekänd.
Дикая смесь элементов окружения и атмосферы: Cyberpunk 2077, P.T., Resident Evil 7, The Last Of Us и Observer. Получился очень крутой проект, а объём работы просто вау, особенно с учтём, что это соло!
youtu.be/gHQMWyzGjOI?si=QeJyzEwqE7giSsyh
Весь проект тут.
Дикая смесь элементов окружения и атмосферы: Cyberpunk 2077, P.T., Resident Evil 7, The Last Of Us и Observer. Получился очень крутой проект, а объём работы просто вау, особенно с учтём, что это соло!
youtu.be/gHQMWyzGjOI?si=QeJyzEwqE7giSsyh
Весь проект тут.
YouTube
Cyber Hill P.T.
This is an updated video with new audio that was created by Nikita Khotulev https://www.instagram.com/neoncoke_sound
Check out more pictures here: https://www.artstation.com/artwork/ArNbom
I am very happy to finally show a project I’ve been working on for…
Check out more pictures here: https://www.artstation.com/artwork/ArNbom
I am very happy to finally show a project I’ve been working on for…
Неплохой пример «двойного дна» с секретом на примере Alan Wake 1
1. В помещении находим оружие на ящике. Забираем и уходим.
2. С другой стороны здания через сникпик видим записку в этом же здании.
2. Входим в здание снова. Через прыжковые упражнения пробираемся в заднюю часть здания. Забираем записку.
Внимательный игрок может заметить намёк на «двойное дно» без ухода из здания — ящики приглашают запрыгнуть на них и заглянуть дальше. Я так и сделал изначально и сникпик увидел уже когда забрал записку.
#игранализ #alanwake1 #lvldesign
1. В помещении находим оружие на ящике. Забираем и уходим.
2. С другой стороны здания через сникпик видим записку в этом же здании.
2. Входим в здание снова. Через прыжковые упражнения пробираемся в заднюю часть здания. Забираем записку.
Внимательный игрок может заметить намёк на «двойное дно» без ухода из здания — ящики приглашают запрыгнуть на них и заглянуть дальше. Я так и сделал изначально и сникпик увидел уже когда забрал записку.
#игранализ #alanwake1 #lvldesign
Качественный пример навигации и псевдонелинейности на примере Alan Wake 1. Сразу несколько отличных решений
1. На входе в новую часть локации подсказки и намёки: лестница слева; горизонтали-направляющие; намёк на сейв поинт справа; над ним — цель пути; намёки на развилку через фрейминг и край вагона справа
2. Если игрок пропустил лестницу, дальше ещё одна (дальше у неё появится вторая ценность); уже видно почти всю композицию
3. Отчётливый фрейминг и полная композиция: видно развилку и лендмарк — дом на горе в свете; видно путь к дому
4. Отчётливее видно путь вниз слева и вход в вагон, если пойти левым путём будет интереснее — там секрет и кое-что ещё
5. После обхода слева, в вагоне отличный фрейминг на вторую лестницу и сюжетный путь. Для ориентации снова видно сейв поинт
6. Венчает всё красивый вид на выходе из вагона. Это даёт игроку не утилитарную награду (её уже дал секрет перед вагоном), а эмоциональную
#игранализ #alanwake1 #lvldesign
1. На входе в новую часть локации подсказки и намёки: лестница слева; горизонтали-направляющие; намёк на сейв поинт справа; над ним — цель пути; намёки на развилку через фрейминг и край вагона справа
2. Если игрок пропустил лестницу, дальше ещё одна (дальше у неё появится вторая ценность); уже видно почти всю композицию
3. Отчётливый фрейминг и полная композиция: видно развилку и лендмарк — дом на горе в свете; видно путь к дому
4. Отчётливее видно путь вниз слева и вход в вагон, если пойти левым путём будет интереснее — там секрет и кое-что ещё
5. После обхода слева, в вагоне отличный фрейминг на вторую лестницу и сюжетный путь. Для ориентации снова видно сейв поинт
6. Венчает всё красивый вид на выходе из вагона. Это даёт игроку не утилитарную награду (её уже дал секрет перед вагоном), а эмоциональную
#игранализ #alanwake1 #lvldesign
Ненужная фрустрация игрока на примере Alan Wake 1. Как сбить с толку, когда нет подсказки
В секвенции с пещерой есть место, где Алан натыкается на этот участок с водой.
Что здесь плохо. А то, что игрока никак не предупреждают, что это не сюжетный путь. Но! Главное, игрок может прыгнуть в воду. И конечно же утонуть, умереть, отправиться в мир иной, расстаться с жизнью, или как говорил мой одноклассник — получить «гамовер»!
Зачем это сделали — не могу понять. Я немного заблудился и подумал, что вот он сюжетный путь и сейчас я проберусь по воде на другой берег.
Как можно исправить. Да просто сделать барьер непреодолимым или не дать игроку возможность прыгнуть в воду. Возможно тут арт и левел дизайн отделы просто забыли об этом месте, а возможно идея и была такой (вряд ли).
Так делать не надо.
#игранализ #alanwake1 #lvldesign #gmdesign
В секвенции с пещерой есть место, где Алан натыкается на этот участок с водой.
Что здесь плохо. А то, что игрока никак не предупреждают, что это не сюжетный путь. Но! Главное, игрок может прыгнуть в воду. И конечно же утонуть, умереть, отправиться в мир иной, расстаться с жизнью, или как говорил мой одноклассник — получить «гамовер»!
Зачем это сделали — не могу понять. Я немного заблудился и подумал, что вот он сюжетный путь и сейчас я проберусь по воде на другой берег.
Как можно исправить. Да просто сделать барьер непреодолимым или не дать игроку возможность прыгнуть в воду. Возможно тут арт и левел дизайн отделы просто забыли об этом месте, а возможно идея и была такой (вряд ли).
Так делать не надо.
#игранализ #alanwake1 #lvldesign #gmdesign
Управляющий PlayStation Джим Райан уйдёт с должности и из Sony в марте 2024 года
Хироки Тотоки — финансовый директор Sony — временно заменит Райана с 1 апреля 2024.
Райан говорит, что не может совмещать работу в США и жизнь в Великобритании — это он назвал причиной ухода. Кстати, он установил рекорд: управлял PlayStation всего 4 года, и это меньше всех предшественников.
Есть мнение, что причина в том, что при Райане PlayStation «проиграли» битву за сделку на поглощение Майкрософт Activision Blizzard. При этом, если верить данным аналитики, при Райане по мировым продажам на всём цикле PS5 (~50млн.шт) опередила XBOX (~30млн.шт).
Теперь интересно посмотреть, в каком направлении будет двигаться Sony. Особенно, если компанию вернут к японским корням — теперь-то, они научились у западного маркетинга, могут и сами справиться. Некоторые даже надеются, что свернут GAAS лавочку.
Хироки Тотоки — финансовый директор Sony — временно заменит Райана с 1 апреля 2024.
Райан говорит, что не может совмещать работу в США и жизнь в Великобритании — это он назвал причиной ухода. Кстати, он установил рекорд: управлял PlayStation всего 4 года, и это меньше всех предшественников.
Есть мнение, что причина в том, что при Райане PlayStation «проиграли» битву за сделку на поглощение Майкрософт Activision Blizzard. При этом, если верить данным аналитики, при Райане по мировым продажам на всём цикле PS5 (~50млн.шт) опередила XBOX (~30млн.шт).
Теперь интересно посмотреть, в каком направлении будет двигаться Sony. Особенно, если компанию вернут к японским корням — теперь-то, они научились у западного маркетинга, могут и сами справиться. Некоторые даже надеются, что свернут GAAS лавочку.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плохая навигация и ошибка с триггером в Alan Wake 1
Локация показалась технически самой неудачной. Секвенция играется, звучит и воспринимается здорово, эмоционально вызывает здоровский отклик.
Но! Не докрутили. Сначала всё хорошо. Затем тьма наседает, игрока хорошо подготавливают — окружение начинает плохо себя вести. А в конце сразу несколько проблем:
1. Навигация — нет подсказки куда выйти с локации, я допускал, что будет спуск под мост через дыру, которую сделает одержимое окружение
2. Постобработка — слева сетчатые ворота преграждают путь, и не видно за ними выход из-за эффектов
3. Проблема камеры — кружения туда-сюда в маленьком пространстве, ломается фокус
4. Коллайдеры у одержимых предметов — Алан цепляется за них на бегу и в прыжке
5. Финал — меня убили в спину метрах в 10 за пределами локации! Это криво установленный триггер. По логике на выходе из локации уже не должен срабатывать триггер и цеплять персонажа, по крайней мере так далеко
#игранализ #alanwake1 #lvldesign #gmdesign
Локация показалась технически самой неудачной. Секвенция играется, звучит и воспринимается здорово, эмоционально вызывает здоровский отклик.
Но! Не докрутили. Сначала всё хорошо. Затем тьма наседает, игрока хорошо подготавливают — окружение начинает плохо себя вести. А в конце сразу несколько проблем:
1. Навигация — нет подсказки куда выйти с локации, я допускал, что будет спуск под мост через дыру, которую сделает одержимое окружение
2. Постобработка — слева сетчатые ворота преграждают путь, и не видно за ними выход из-за эффектов
3. Проблема камеры — кружения туда-сюда в маленьком пространстве, ломается фокус
4. Коллайдеры у одержимых предметов — Алан цепляется за них на бегу и в прыжке
5. Финал — меня убили в спину метрах в 10 за пределами локации! Это криво установленный триггер. По логике на выходе из локации уже не должен срабатывать триггер и цеплять персонажа, по крайней мере так далеко
#игранализ #alanwake1 #lvldesign #gmdesign
2 расширенных геймплея: за Сагу и Алана в Alan Wake II
Промо кампания Remedy несётся всё быстрее. Сэм Лейк постоянно мелькает в Х/Твиттере, множество статей, обзоров, интервью... Журналистам дали поиграть в Алан Уйэк 2 — около 2-3 часов геймплея. А нам дали посмотреть — по 15 минут за обоих персонажей.
Вот два расширенных геймплейных ролика.
Сага
https://www.youtube.com/watch?v=GLL_hp-sJtk&ab_channel=VGC
Алан
https://www.youtube.com/watch?v=l4Xo2Pa4oWo&ab_channel=VGC
Настораживает количество багов! В некоторые моменты прям страшно за техническое состояние проекта на релизе. Скрестим пальцы!
Промо кампания Remedy несётся всё быстрее. Сэм Лейк постоянно мелькает в Х/Твиттере, множество статей, обзоров, интервью... Журналистам дали поиграть в Алан Уйэк 2 — около 2-3 часов геймплея. А нам дали посмотреть — по 15 минут за обоих персонажей.
Вот два расширенных геймплейных ролика.
Сага
https://www.youtube.com/watch?v=GLL_hp-sJtk&ab_channel=VGC
Алан
https://www.youtube.com/watch?v=l4Xo2Pa4oWo&ab_channel=VGC
Настораживает количество багов! В некоторые моменты прям страшно за техническое состояние проекта на релизе. Скрестим пальцы!
YouTube
Alan Wake 2 Preview - Saga Mission Gameplay
Check out this brand-new footage from Alan Wake 2. This mission sees Saga, the game's new playable character, exploring a small town.
► Visit the VGC website for the latest games news: http://www.videogameschronicle.com
► Subscribe to VGC for daily videos:…
► Visit the VGC website for the latest games news: http://www.videogameschronicle.com
► Subscribe to VGC for daily videos:…