This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как работают подсказки в мире игры/персонажа. Пример из RE4RE.
Здесь два удачных решения:
1. Визуализация — у Леона срабатывает контекстная анимация, он приостанавливается, т.к доски сигнализируют об опасности
2. Звук — хруст досок намекает, что ветхая древесина может рассыпаться в щепки. И тогда Леон: ААААаааа!
Получается… диегетическая подсказка? (как называют интерфейс в мире персонажа). Можем мы и тут так сказать?
Плюс. Подход сохраняет привязанность игрока к миру игры. Мы не показываем попап-подсказку (всплывающее окно) «Доски могут ломаться». Вместо этого мы предупреждаем персонажа/игрока в мире игры. Игрок остаётся в сеттинге и потоке (flow). Ну и лёгкий восторг от отзывчивости мира — положительная эмоция, она влияет на нашу оценку игры.
Побольше бы таких решений там, где при желании их можно внедрить.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
Здесь два удачных решения:
1. Визуализация — у Леона срабатывает контекстная анимация, он приостанавливается, т.к доски сигнализируют об опасности
2. Звук — хруст досок намекает, что ветхая древесина может рассыпаться в щепки. И тогда Леон: ААААаааа!
Получается… диегетическая подсказка? (как называют интерфейс в мире персонажа). Можем мы и тут так сказать?
Плюс. Подход сохраняет привязанность игрока к миру игры. Мы не показываем попап-подсказку (всплывающее окно) «Доски могут ломаться». Вместо этого мы предупреждаем персонажа/игрока в мире игры. Игрок остаётся в сеттинге и потоке (flow). Ну и лёгкий восторг от отзывчивости мира — положительная эмоция, она влияет на нашу оценку игры.
Побольше бы таких решений там, где при желании их можно внедрить.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В противовес предыдущему посту. Почему не всегда правильно делать диегетические подсказки (мы же уже решили называть их так?)
Видео — пример, почему не удастся ограничиться только подсказками в мире игры. Да, Луис выкрикивает Леону что сделать, но это не сработает во всех сценариях:
1. Напряжение — фразы Луиса игрок может случайно пропустить
2. Инклюзивность — игроки с проблемами слуха могут не расслышать или не услышать фразы Луиса
Ну и, например, в игре нет озвучки на нужном языке, а игрок не знает английский.
Решение только одно: делать попапы и чёткий призыв-объяснение. Да, это ломает погружение, но не ломает фан.
Здесь как раз этот случай. Фразы Луиса — попытка сохранить правдоподобность. Попапы — перестраховка на все случаи, т.к в попапах не только текст, а ещё и индикация: что нажимать.
#игранализ #re4re #gmdesign #lvldesign
Видео — пример, почему не удастся ограничиться только подсказками в мире игры. Да, Луис выкрикивает Леону что сделать, но это не сработает во всех сценариях:
1. Напряжение — фразы Луиса игрок может случайно пропустить
2. Инклюзивность — игроки с проблемами слуха могут не расслышать или не услышать фразы Луиса
Ну и, например, в игре нет озвучки на нужном языке, а игрок не знает английский.
Решение только одно: делать попапы и чёткий призыв-объяснение. Да, это ломает погружение, но не ломает фан.
Здесь как раз этот случай. Фразы Луиса — попытка сохранить правдоподобность. Попапы — перестраховка на все случаи, т.к в попапах не только текст, а ещё и индикация: что нажимать.
#игранализ #re4re #gmdesign #lvldesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео к заметке ниже: Разнообразие через повтор.
Анализ Resident Evil 4 Remake Часть 2 на подходе. А пока что попутно вот. Короткая заметка: Разнообразие через повтор.
На примере двух коротких секвенций в РЕ4РЕ покажу, как хитро' обмануть ожидания игрока: дать новое, но на самом деле старое.
Разбираю видео выше. В статье скриншоты, но можно посмотреть и видео.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Raznoobrazie-cherez-povtor-Primer-iz-RE4RE-09-02
На примере двух коротких секвенций в РЕ4РЕ покажу, как хитро' обмануть ожидания игрока: дать новое, но на самом деле старое.
Разбираю видео выше. В статье скриншоты, но можно посмотреть и видео.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Raznoobrazie-cherez-povtor-Primer-iz-RE4RE-09-02
Telegraph
Разнообразие через повтор. Пример из RE4RE
Дописываю Часть 2 анализа Resident Evil 4 Remake, а пока вот: расскажу про хорошие геймдиз решения о том, как классно ввести новый челлендж без лишнего стресса для игрока.
Пока заканчиваю Часть 2 анализа RE4RE, расскажу, что такое диегезис и мимезис в играх.
Я упоминал об этом типе игровых элементов несколько раз, так что думаю, стоит объясниться.
#игранализ #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Da-kto-takoj-ehtot-vash-diegeticheskij-09-03
Я упоминал об этом типе игровых элементов несколько раз, так что думаю, стоит объясниться.
#игранализ #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Da-kto-takoj-ehtot-vash-diegeticheskij-09-03
Telegraph
Да кто такой этот ваш диегетический!
Пару раз я упоминал термин «диегетический». Так кто же он такой и почему ему так много внимания. Объясню в двух словах, что это, что в нём хорошего и плохого, и приведу удачные и неудачные пример имплементации. Диегезис живёт не один, у него есть брат-противоположность…
antzblog
Посмотрел новый геймплей-ролик и интервью с разработчиками Alan Wake II с Gamescom '23 «Ужасающе красивая». Так в своей «Библии арт дирекшена» Remedy описывают концепцию своей игры. Итак, нюансы игры и тезисы из интервью. По тому, что показали игра выглядит…
11 минут геймплея Alan Wake 2, игра за второго персонажа — детектив Сага Андерсон.
Главное, что цепляет — атмосфера. С первых секунд ощущение Алана Вейка. Уникальный сеттинг Ремеди: линч-евский мистико-сюрреализм + дух захолустья + сюрреализм Control.
Напрягают пока бои. Нравится идея, что персонажи делают рывки (напоминает бой с Краузером в РЕ4РЕ). Но тут же ощущение, что игрок слегка фрустрируется. Есть подозрение, что это может начать нервировать к середине игры, особенно когда врагов больше 2-3.
Второе. Напрягает идея с доской улик. Это может начать душить к середине игры, если это будет обязательная часть геймплея.
Немного выбивают из погружения крупные и цветные иконки действия у интерактивных элементов.
Последнее. Контекстные анимации и анимации врагов выглядит иногда топорно, прям бросается в глаза. В одном месте враг даже застрял в дереве. В другом месте Сага подбирает патроны в ящике, но сначала патроны подбираются, а уже потом персонаж наклоняется и хвате из ящика пустоту.
А ещё забавная пасхалка: на сцене поёт Ахти — фин-уборщик из Control.
https://www.youtube.com/watch?v=2NqDAwR_Ho0&ab_channel=IGN
Главное, что цепляет — атмосфера. С первых секунд ощущение Алана Вейка. Уникальный сеттинг Ремеди: линч-евский мистико-сюрреализм + дух захолустья + сюрреализм Control.
Напрягают пока бои. Нравится идея, что персонажи делают рывки (напоминает бой с Краузером в РЕ4РЕ). Но тут же ощущение, что игрок слегка фрустрируется. Есть подозрение, что это может начать нервировать к середине игры, особенно когда врагов больше 2-3.
Второе. Напрягает идея с доской улик. Это может начать душить к середине игры, если это будет обязательная часть геймплея.
Немного выбивают из погружения крупные и цветные иконки действия у интерактивных элементов.
Последнее. Контекстные анимации и анимации врагов выглядит иногда топорно, прям бросается в глаза. В одном месте враг даже застрял в дереве. В другом месте Сага подбирает патроны в ящике, но сначала патроны подбираются, а уже потом персонаж наклоняется и хвате из ящика пустоту.
А ещё забавная пасхалка: на сцене поёт Ахти — фин-уборщик из Control.
https://www.youtube.com/watch?v=2NqDAwR_Ho0&ab_channel=IGN
YouTube
Alan Wake 2: 11 Minutes of New Gameplay - IGN First
IGN First for September is Remedy’s long-awaited Alan Wake 2. To kick things off we’ve got 11 minutes of brand new gameplay from an early mission played from the perspective of FBI Agent Saga Anderson.
In the video, you’ll see a mixture of combat, puzzles…
In the video, you’ll see a mixture of combat, puzzles…
Фестиваль Fear Feast 2023 объявил награды этого года!
Resident Evil 4 Remake — игра года.
Silent Hill 2 — трейлер года.
Все номинанты и номинации по категориям Fear Fest Horror Game Awards 2023:
1. ЛУЧШИЙ ГЕЙМДИЗАЙН
Resident Evil 4 Remake
2. ЛУЧШИЙ САУНДТРЕК
Resident Evil 4 Remake
3. ЛУЧШИЙ САУНД ДИЗАЙН
Dead Space Remake
4. ЛУЧШИЙ ХОРРОР ТРЕЙЛЕР
Silent Hill 2
5. ЛУЧШАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Resident Evil 4 Remake
6. ЛУЧШИЙ AR/VR ХОРРОР
Resident Evil Village
7. ЛУЧШИЙ ХОРРОР МУЛЬТИПЛЕЕР
The Outlast Trials
8. ЛУЧШИЙ НАРРАТИВ
Signalis
9. ЛУЧШИЙ ИНДИ ХОРРОР
Signalis
10. ЛУЧШИЙ АРТ ДИРЕКШЕН
Scorn
11. ЛУЧШИЙ ПЕРСОНАЖ
Leon Kennedy [Resident Evil 4 Remake]
12. ХОРРОР ИГРА ГОДА
Resident Evil 4 Remake
13. НАГРАДА ЗА ДОСТИЖЕНИЯ В ИНДУСТРИИ
Mikael Hedberg [за работу над Alone In The Dark, Amnesia: Rebirth и SOMA]
Ничего неожиданного. Игры, которые можно было ожидать в номинантах.
РЕ4РЕ взял гранпри, и это для меня странно, т.к трудно назвать проект хоррором. Даже Dead Space больше хоррор. Ну... штош
Resident Evil 4 Remake — игра года.
Silent Hill 2 — трейлер года.
Все номинанты и номинации по категориям Fear Fest Horror Game Awards 2023:
1. ЛУЧШИЙ ГЕЙМДИЗАЙН
Resident Evil 4 Remake
2. ЛУЧШИЙ САУНДТРЕК
Resident Evil 4 Remake
3. ЛУЧШИЙ САУНД ДИЗАЙН
Dead Space Remake
4. ЛУЧШИЙ ХОРРОР ТРЕЙЛЕР
Silent Hill 2
5. ЛУЧШАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Resident Evil 4 Remake
6. ЛУЧШИЙ AR/VR ХОРРОР
Resident Evil Village
7. ЛУЧШИЙ ХОРРОР МУЛЬТИПЛЕЕР
The Outlast Trials
8. ЛУЧШИЙ НАРРАТИВ
Signalis
9. ЛУЧШИЙ ИНДИ ХОРРОР
Signalis
10. ЛУЧШИЙ АРТ ДИРЕКШЕН
Scorn
11. ЛУЧШИЙ ПЕРСОНАЖ
Leon Kennedy [Resident Evil 4 Remake]
12. ХОРРОР ИГРА ГОДА
Resident Evil 4 Remake
13. НАГРАДА ЗА ДОСТИЖЕНИЯ В ИНДУСТРИИ
Mikael Hedberg [за работу над Alone In The Dark, Amnesia: Rebirth и SOMA]
Ничего неожиданного. Игры, которые можно было ожидать в номинантах.
РЕ4РЕ взял гранпри, и это для меня странно, т.к трудно назвать проект хоррором. Даже Dead Space больше хоррор. Ну... штош
Часть 2 анализа Resident Evil 4 Remake закончил!
Материал получился большой, т.к в игре много спорных решений. Для меня игра оказалась намного слабее, чем ожидал, но в конце статьи подытоживаю всё, как мне кажется, «объективно».
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-4-Remake-Analiz-igry-CHast-2-09-06
Материал получился большой, т.к в игре много спорных решений. Для меня игра оказалась намного слабее, чем ожидал, но в конце статьи подытоживаю всё, как мне кажется, «объективно».
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-4-Remake-Analiz-igry-CHast-2-09-06
Telegraph
Прошёл Resident Evil 4 Remake. Анализ игры. Часть 2
В этой части рассказываю про решения, которые мне показались спорными или неудачными, и о том, как можно исправить. Ещё раз: игра вовсе не плохая, но для меня она оказалась слабее, чем я ожидал. В первой части рассказываю, какие решения хорошие и что стоит…
Переосмысление культовой Alone In The Dark перенесли с октября 2023 на 16 января 2024.
Команда решила поступить так, чтобы не попасть в мясорубку релизов октября: Alan Wake 2, Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder, Forza Motorsport, Assassin's Creed Mirage и это не всё!
Пока смотрим короткий ролик о закулисье проекта. По футажам игра выглядит приятно. Подкупает саундтрек — прям какой-то нуарный дарк джазз, задаёт настроение.
https://youtu.be/lr9Ikd2vEyU?si=zQ9rjq9UA1u67DKZ
Команда решила поступить так, чтобы не попасть в мясорубку релизов октября: Alan Wake 2, Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder, Forza Motorsport, Assassin's Creed Mirage и это не всё!
Пока смотрим короткий ролик о закулисье проекта. По футажам игра выглядит приятно. Подкупает саундтрек — прям какой-то нуарный дарк джазз, задаёт настроение.
https://youtu.be/lr9Ikd2vEyU?si=zQ9rjq9UA1u67DKZ
YouTube
Alone in the Dark - Official Spotlight Video
Alone in the Dark is an upcoming survival horror adventure game remade for modern consoles. Players can experience the story through the perspective of two protagonists Emily Hartwood (Jodie Comer) and Edward Carnby (David Harbour) as they uncover the secrets…
В догонку к недавнему тизеру с фотореалистичным хоррором LOST FRAGMENT.
Лиминальный концепт SUBLIMINAL на на UE5 от соло-разработчика Sven, вдохновлённый Backrooms. Волна интереса к бэкрумсам улеглась, но проект всё равно выглядит интересно.
Главная проблема абсолютного большинства инди хорроров — всратые монстры и ещё более всратые анимации этих всратых монстров. Если в SUBLIMINAL смогут миновать эту проблему, может получиться интересный симулятор ходьбы.
https://www.youtube.com/watch?v=Oe8lU18G89Q&ab_channel=Subliminal
Лиминальный концепт SUBLIMINAL на на UE5 от соло-разработчика Sven, вдохновлённый Backrooms. Волна интереса к бэкрумсам улеглась, но проект всё равно выглядит интересно.
Главная проблема абсолютного большинства инди хорроров — всратые монстры и ещё более всратые анимации этих всратых монстров. Если в SUBLIMINAL смогут миновать эту проблему, может получиться интересный симулятор ходьбы.
https://www.youtube.com/watch?v=Oe8lU18G89Q&ab_channel=Subliminal
YouTube
Subliminal Official GAMEPLAY Trailer
Don't you remember?...
Steam Wishlist: https://store.steampowered.com/app/2300840/Subliminal
Patreon (Alpha Testing): https://www.patreon.com/SubliminalOfficial
Credits
VFX - https://www.linkedin.com/in/makai-m-99465a1b5?utm_source=share&utm_campa…
Steam Wishlist: https://store.steampowered.com/app/2300840/Subliminal
Patreon (Alpha Testing): https://www.patreon.com/SubliminalOfficial
Credits
VFX - https://www.linkedin.com/in/makai-m-99465a1b5?utm_source=share&utm_campa…
Как быстро обучить игрока кор механикам. Хороший пример из RE7 DLC: End of Zoe
Короткая заметка о том, как помочь игроку освоить управление, показать возможности и ограничения и быстро втянуть в геймплей. Попутно поддержать нарратив.
#игранализ #re7 #gmdesign
https://telegra.ph/Obuchenie-kor-mehanikam-Horoshij-primer-iz-RE7-DLC-End-of-Zoe-09-10
Короткая заметка о том, как помочь игроку освоить управление, показать возможности и ограничения и быстро втянуть в геймплей. Попутно поддержать нарратив.
#игранализ #re7 #gmdesign
https://telegra.ph/Obuchenie-kor-mehanikam-Horoshij-primer-iz-RE7-DLC-End-of-Zoe-09-10
Telegraph
Обучение кор механикам. Хороший пример из RE7 DLC: End of Zoe
Первая локация в DLC — довольно хороший пример, как показать игроку что он может делать и какие у него ограничения в геймплее. Обучают быстро, а процесс нарративно качественно и почти полностью вписан в мир игры. Единственное, что немного уменьшает погружение…
DLC: Separate Ways к Resident Evil 4 Remake на подходе.
Релиз 21.09.2023. Цена — $9.99
Хотя RE4RE порадовал меньше, чем я ожидал (а чего ты ожидал?), DLC очень жду! Что будем делать. Будем играть за Ээээйду (о боже)! Эта кампания покажет что она делала и где была, пока Леон спасал Эшли от деревенских, бился с рыбой, катался в вагонетке с испанским ловеласом и слушал высокопарные речи Рамона и Сэддлера.
Справка
«Separate Ways» выпустили в 2005г вместе с версией RE4 для Playstation 2, т.к первоначально игру издали на GameCube, хотя разрабатывали с 1999г и планировали издать на PS2. В процессе отказались от 4 версий. Создатель франшизы Синдзи Миками (который создал ещё The Evil Within и GhostWire: Tokyo) отверг первую из них, т.к она сильно отличалась от предыдущих игр серии, но в 2001г эту идею превратили в новую франшизу — Devil May Cry. В итоге RE4 анонсировали как часть Capcom Five — это было сотрудничество Capcom и Nintendo, они создали 5 эксклюзивов для GameCube. Такие дела.
P.S
На последней State of Play парни из Sony ещё и подтвердила, что VR-режим Resident Evil 4 Remake наконец-то выйдет на PSVR2… «этой зимой».
https://www.youtube.com/watch?v=hlKxIfqtBrc&ab_channel=ResidentEvil
Релиз 21.09.2023. Цена — $9.99
Хотя RE4RE порадовал меньше, чем я ожидал (а чего ты ожидал?), DLC очень жду! Что будем делать. Будем играть за Ээээйду (о боже)! Эта кампания покажет что она делала и где была, пока Леон спасал Эшли от деревенских, бился с рыбой, катался в вагонетке с испанским ловеласом и слушал высокопарные речи Рамона и Сэддлера.
Справка
«Separate Ways» выпустили в 2005г вместе с версией RE4 для Playstation 2, т.к первоначально игру издали на GameCube, хотя разрабатывали с 1999г и планировали издать на PS2. В процессе отказались от 4 версий. Создатель франшизы Синдзи Миками (который создал ещё The Evil Within и GhostWire: Tokyo) отверг первую из них, т.к она сильно отличалась от предыдущих игр серии, но в 2001г эту идею превратили в новую франшизу — Devil May Cry. В итоге RE4 анонсировали как часть Capcom Five — это было сотрудничество Capcom и Nintendo, они создали 5 эксклюзивов для GameCube. Такие дела.
P.S
На последней State of Play парни из Sony ещё и подтвердила, что VR-режим Resident Evil 4 Remake наконец-то выйдет на PSVR2… «этой зимой».
https://www.youtube.com/watch?v=hlKxIfqtBrc&ab_channel=ResidentEvil
YouTube
Resident Evil 4 - DLC Reveal Trailer
Separate Ways (Resident Evil 4 additional DLC)
■Release Date: September 21st, 2023
■Platforms: PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Steam
The Mercenaries (Resident Evil 4 additional DLC)
■Release Date: Currently available (Additional content…
■Release Date: September 21st, 2023
■Platforms: PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Steam
The Mercenaries (Resident Evil 4 additional DLC)
■Release Date: Currently available (Additional content…
Хардкорный режим к Amnesia: The Bunker — обновления к Хэллоуину!
Готовимся стирать штанишки снова! В октябре Frictional Games принесут обновление — хардкорный режим Shell Shocked.
Что будет:
1. Здоровье уменьшается, пока у тебя кровотечение. Повязки останавливают кровотечение, но не лечат. Аптечки останавливают кровотечение и лечат
2. Не будет паузы, пока ты в инвентаре
3. В Admin Office будет деревянная дверь, вместо металлической
4. Трупы, жетоны и бункерные крысы будут появляться в случайных местах
5. Пистолет теперь придётся сначала найти в каком-то из шкафчиков
6. Будут в случайном порядке появляться ресурсы в ящиках. Нужно с шумом разбить ящик, чтобы взять ресурс… и, возможно, привлечь монстра
7. Некоторые сюжетные шкафчики не будут в Mission Storage, а будут где-то на подуровнях
Плюс FG поработали над сталкинг-ИИ — увеличили непредсказуемость поведения монстра. Кажется, это будет беспощадный режим. Напряжённее, пожалуй, только мод на 5 Чужих для Alien: Isolation.
Готовимся стирать штанишки снова! В октябре Frictional Games принесут обновление — хардкорный режим Shell Shocked.
Что будет:
1. Здоровье уменьшается, пока у тебя кровотечение. Повязки останавливают кровотечение, но не лечат. Аптечки останавливают кровотечение и лечат
2. Не будет паузы, пока ты в инвентаре
3. В Admin Office будет деревянная дверь, вместо металлической
4. Трупы, жетоны и бункерные крысы будут появляться в случайных местах
5. Пистолет теперь придётся сначала найти в каком-то из шкафчиков
6. Будут в случайном порядке появляться ресурсы в ящиках. Нужно с шумом разбить ящик, чтобы взять ресурс… и, возможно, привлечь монстра
7. Некоторые сюжетные шкафчики не будут в Mission Storage, а будут где-то на подуровнях
Плюс FG поработали над сталкинг-ИИ — увеличили непредсказуемость поведения монстра. Кажется, это будет беспощадный режим. Напряжённее, пожалуй, только мод на 5 Чужих для Alien: Isolation.
А вот и геймплей за Алана в предстоящем Alan Wake 2
Выглядит всё так же хорошо. И снова самое главное тут — ощущение полной консистентности проекта. Звук, визуал, эффекты и постобработка, режиссура и вовлечение — всё очень-очень цельно. Remedy должны получить должное признание в мейнстриме, а не только среди знающих. Надеюсь так и будет после релиза Алан Уэйка 2.
Напомню, игру обещают выпустить уже 27 октября.
https://youtu.be/-Lx46eVqdmk
Выглядит всё так же хорошо. И снова самое главное тут — ощущение полной консистентности проекта. Звук, визуал, эффекты и постобработка, режиссура и вовлечение — всё очень-очень цельно. Remedy должны получить должное признание в мейнстриме, а не только среди знающих. Надеюсь так и будет после релиза Алан Уэйка 2.
Напомню, игру обещают выпустить уже 27 октября.
https://youtu.be/-Lx46eVqdmk
YouTube
Alan Wake 2 Exclusive: Alan Meets Alex Casey Gameplay Clip (4K RTX) - IGN First
Watch this brand new exclusive Alan Wake 2 4K gameplay clip. The latest part of our Alan Wake 2 IGN First is a section of exclusive 4K RTX gameplay played from the perspective of titular writer Alan Wake himself.
The video takes place in The Dark Place…
The video takes place in The Dark Place…
Азиатский хоррор-марафон! Начинаю проходить олдскульную хоррор классику из Азии.
Когда говорим про «страшное из Азии», зачастую подразумеваем Японию, так что думаю, и в моём марафоне японских игр будет больше, чем из других стран Азии.
А вообще, не планирую начинать с привычного, вроде Silent Hill, Resident Evil и ААА-проектов прошлого, а посмотрю забытое, посмотрю инди и вообще всякое с просторов интернета.
Цель марафона
Понять как пугали до того, как появилась эта ваша фотореалистичная графика. Какие подходы использовали, как экспериментировали — ведь раньше экспериментов не боялись, как сейчас.
Когда говорим про «страшное из Азии», зачастую подразумеваем Японию, так что думаю, и в моём марафоне японских игр будет больше, чем из других стран Азии.
А вообще, не планирую начинать с привычного, вроде Silent Hill, Resident Evil и ААА-проектов прошлого, а посмотрю забытое, посмотрю инди и вообще всякое с просторов интернета.
Цель марафона
Понять как пугали до того, как появилась эта ваша фотореалистичная графика. Какие подходы использовали, как экспериментировали — ведь раньше экспериментов не боялись, как сейчас.