antzblog
421 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Channel created
Привет! Меня зовут edward antz и это мой antzblog.

Пишу про игры и смежное из геймдева. Основной жанр хоррор, триллер и около, но не только.

ПРО ЧТО ПИШУ:
• лонгриды и заметки об играх, которые я прошёл или прохожу
• рекомендации книг, статей, кино и т.п
• профильные новости
• ссылки на полезные видео и т.п

Изредка что-то из личного, но без дик пиков (если надо, обсудим)

ЗАЧЕМ ЭТО ТЕБЕ
Может быть полезным или просто интересным.

Я изучаю левел, гейм и нарративный дизайны, рядом интересует UX / UI и саунд дизайн (4 года пишу музыку, иногда играю DJ миксы). Канал помогает мне структурировать профильные знания и делиться опытом и прогрессией, а тебе поможет читать отфильтрованные наблюдения и полeчать всякое полезное.

Я уже 3 года WEB / UX / UI / GRAPHIC дизайнер. До этого 12 лет работал продуктовым копирайтером, главредом и контент-директором.

Обо мне: edwardantz.com

Да начнётся игроужас!
gAmen!
Тэкс, играю в Resident Evil 4 Remake

Пока анализ не готов, я даже его не начал ещё, но уже по первым 3-4 главам сделал довольно много заметок. Я не играл в оригинал, так что для меня этот ремейк никакой не ремейк, получается, а оригинальная игра.

Пока впечатления очень смешанные. РЕ4 мне всегда казался очень шутер ориентированным, с лёгким налётом хоррора, потому не сыграл в неё в 2005. Но отрицать значение игры нет смысла — это веха. Говорю это, как большой любитель Dead Space 1, который Скоффилд (продюсер и во многом главный движок игры) задумывал, как «Резидент Ивл в космосе». Одна только заплечная камер чего стоит — можно сказать, что именно РЕ4 сделала из неё рокзвезду.

Возможно по прогрессии игра будет становиться мрачнее и хоррор элемента будет больше, но пока... даже скучно было несколько раз.

В общем, пока прохожу РЕ4 Ремейк, делаю пометки, но уже сейчас совсем иное ощущение, чем было от РЕ7. Да, проекты разные, но серия-то одна. В любом случае пройду, напишу анализ.

Доживём — увидим!
Resident Evil 7 анализ Часть 2

В этой части рассказываю, какие решения мне кажутся успешными и что в целом понравилось в игре.


А на очереди ещё Часть 3 — финальная. В ней расскажу, какие решения мне показались неудачными, и как можно было бы улучшить.

#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative

https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-2-08-21
ФИНАЛ! Resident Evil 7 анализ. Часть 3

Как и писал в предыдущем посте, в финальной части анализа игры поделюсь мыслями о том, какие решения можно назвать спорными и как можно было бы улучшить.

#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative


https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-3-08-21


А на очереди анализ Resident Evil 4 Remake. Возможно, статья получится спорной, т.к до сих пор не могу получить удовольствия от игры.
Скин Maria из Silent Hill 2 появится в Dead by Daylight


Говорят, Konami уже не та. Ни тебе скейтбордов, ни пачинко автоматов... Говорят, даже игры будут делать!

Пока Bloober Team работают над воскрешением Silent Hill 2 (очень надеюсь, что работают лучше, чем над всеми своими проектами), Конами подружилась с Dead by Daylight ещё раз.

В 2020 году в коопхоррор от Behaviour Interactive и 505 Games добавили Cheryl Mason (дочь Гарри Мэйсона, которую он и искал в туманах города) и Pyramid Head (ну тот самый, который с манекенами делал всякое).

Теперь в 2023 в игру добавят фам фаталь Джеймса — Марию. Это косметический скин, который будет трансформировать Шерил.

Посмотреть на бабочку на животе можно уже сейчас!


https://www.youtube.com/watch?v=KcBBi8G-43g&ab_channel=DeadbyDaylight
Ну и вдогонку к предыдущему посту. Ещё раз посмотрим на актёров, которых выбрали на роли Джеймса Сандерленда и Мэри для ного фильма по франшизе, он сейчас в производстве — Return to Silent Hill.


Jeremy Irvine [War Horse, Treadstone]

Hannah Emily Anderson [Jigsaw, The Purge TV series]

Актёр на роль Джеймса, кажется, выглядит не слишком подходящим. Чересчур, по-моему, любит жизнь по сравнению с бедолагой Джеймсом. Но посмотрим, может к моменту съёмок он вспомнит что-нибудь плохое из своей жизни, и как выдаст роль!

#silenthill2
О, боже, нет! Держись, моя королева, я спешу на помощь!


Заканчиваю Resident Evil 4 Remake! Финальный бой! А скоро будет анализ игры.

Но сейчас не до этого! Я должен спасти Эйду!

#re4re
Посмотрел новый геймплей-ролик и интервью с разработчиками Alan Wake II с Gamescom '23

«Ужасающе красивая». Так в своей «Библии арт дирекшена» Remedy описывают концепцию своей игры.

Итак, нюансы игры и тезисы из интервью.

По тому, что показали игра выглядит и ощущается отлично. Главное — именно ощущается отлично. Есть дух первой части, но ещё как будто веет предыдущей игрой студии — Control. Смесь кошмара Алан Уэйк 1 и какой-то абсурдно-гротескно-шизофренически-конспирологической-таинственности из Контрола, не могу иначе сформулировать.

Крупные планы лиц персонажей, вкрадчивый закадровый голос, ощущения от ритма повествования, ощущение одиночества, но не «террор-одиночество», как у Silent Hill или «один-против-всех-одиночество» Resident Evil, а своё — «одиночество Ремеди». Будто ты один, но за спиной всегда кто-то стоит. Обернулся — и никого, но опять ощущение, что кто-то за спиной. И всё это с присыпкой и душком Линча.

Очень классно, что в двух последних играх Remedy прям отшлифовали свою особую атмосферу, узнаваемую.


Тезисы из интервью:
1. Сиквел. Продолжение событий первой части 13 лет спустя.
2. Одна вселенная с Control. Будут связи и отсылки.
3. Два персонажа. Алан и детектив Сага.
4. Параллельные 2 мира и 3 хаба. Один мир — реальный, в нём геймплей за Сагу, в основном эксплоринг. Второй — «мир кошмара», «тёмное место» (Нью Йорк), в котором застрял Алан.
5. Сместили акценты. Первая часть игры была survival shooter с элементами хоррора (из-за этого я не прошёл игру док конца). Вторую делают survival psychological horror. Хорошая новость для меня и любителей жанра.
6. Игра будет медленнее первой части. Так решили, чтобы больше внимания уделить окружению, повествованию через окружение, нарративу, общей атмосфере и собственно теншену.
7. Врагов будет меньше, но они будут тяжелее. Не с точки зрения сложности и боёвки, а с точки зрения психологического давления на игрока.


Ну и напоследок. Почему решили ввести девушку детектива — Сагу.

Таким образом Ремеди хотят расширить аудиторию франшизы (и своих игр в целом, судя по всему, ведь Алан связан с Контролом).

Алан — предыстория за него уже знаком фанатам игры и студии. Для неофитов как раз придумали Сагу — она ничего не знает о мире, об Алане, и исследует и погружается в новый для себя мир, как и игрок, который впервые играет в Алан Уэйк.

Хорошая идея. Плюс, Сагу можно использовать как нового главного персонажа в следующей части. Например, история Алана закончится, а в третьей части уже Сага может попасть в «мир кошмара», там может встречать Алана как видения или его подсказки (легкий транзишен от основного персонажа основной части серии к новому персонажу новой части серии). Да что угодно можно придумать...


В любом случае очень жду эту игру. Покупаю в день релиза!
Релиз обещают 27 октября 2023.
Не пропустим, не забьём!


https://www.youtube.com/watch?v=Zv4g044SP7s&ab_channel=PlayStation
И ещё предстоящий релиз — Tormented Souls II. Продолжение успешной игры 2021 года.


Особенность проекта в том, что он впитал дух классики хоррора середины 90ых—начала 00ых. В первую очередь серий Resident Evil и Alone in the Dark.

Фиксированная камер, менеджмент ограниченного инвентаря, нехватка ресурсов, пазлы (много пазлов!), огромный мрачный особняк с нехорошими обитателями... A blast from the past, по которым мы всё ещё ностальгируем.

Самое главное — проект из немногих, кто не просто воспроизвёл все тропы жанра. Команда проделала отличную работу, игра получилась хорошей и со своим лицом.


Оценка Tormented Souls I на Metacritic — 7.6


Отличный результат для инди проекта. Первая часть была на Unity. Вторую разрабатывают на Unreal Engine 5. Разработчики говорят, что новые фичи анрила помогут им улучшить аспекты первой части. Например, детализацию окружения, количество объектов в сцене. В первой части с этим не было проблем, игра выглядела хорошо для хорошего инди, но во второй части обещают выйти на новый уровень.

Что ж, ждём.


https://www.youtube.com/watch?v=qQYQ0OkJ7ug&ab_channel=PlayStation
Пока пишу анализ Resident Evil 4 Remake, решил разобраться с заплечной камерой. Почему Кэпком не придумали её, но многие до сих пор упорно в это верят. Эта история как раз о том, откуда заплечная камера взялась. Ну и «ведьмачье-бэтманий» бонус сам собой проник в статью.

#игранализ #re4re #gmdesign


https://telegra.ph/Resident-Evil-4-ne-pridumal-zaplechnuyu-kameru-08-28
Тэкс. Недавно в сети шумел фотореалистичный UNRECORD — шутер, который вызвал много вопросов и споров о том, графика ли была в тизере или пререндер. Месяц назад парни заявили, что в стиме у них уже 600000 вишлистов. Для инди из 2 человек звучит мощно.

Тогда многие всплакнули: эх, вот бы подобную графику прикрутили к какому-нибудь классному хоррору.

И вот. Смотрим LOST FRAGMENT.
Фотореалистичный ролик с намёком на хоррор и японский подход к страху (вроде как). Мало что можно сказать, есть вероятность, что это очередная пустышка, но почему бы и не помечтать...


https://youtu.be/B5Q4SGqitiY?si=ZipCj5KJ74lTnVaP
Супер крутая анимация создания робота в стиле сай-фай аниме 90х.

Инструменты: Cinema4D, Arnold, After Effects
Автор: hirokazu yokohara


https://youtu.be/0_shSZmBfzs?si=TOSbKRZmHzcr3Qmi