Игровые условности [бесят] на примере Alan Wake 2
Геймизмы и игровые условности не всегда плохо. Но! Терпеть не могу, когда персонаж должен найти предмет, но при этом только тот, который хотят разработчики.
Сага должна найти отвертку, чтобы вскрывать ящики с лутом и болторез, чтобы взламывать двери. В локациях разбросаны кучи отвёрток, молотков и т.п, но все они «не подходят», а подходит только одна отврётка и болторез чёрт знает где в середине игры. Не говоря уже о том, что эти хлипкие замки можно сломать любым тяжёлым предметом.
Считаю, нужно обыгрывать это логично, иначе это раздражает. Например, хотя бы вместо отвёртки уже пусть она найдет насадку определённого диаметра — это хоть как-то уменьшает геймичность. А вместо болтореза — например, какой-то аппарат. В Alien: Isolation это классно подали. Да, возможно не везде получится, хотя кто знает...
#alanwake2 #gmdesign
Геймизмы и игровые условности не всегда плохо. Но! Терпеть не могу, когда персонаж должен найти предмет, но при этом только тот, который хотят разработчики.
Сага должна найти отвертку, чтобы вскрывать ящики с лутом и болторез, чтобы взламывать двери. В локациях разбросаны кучи отвёрток, молотков и т.п, но все они «не подходят», а подходит только одна отврётка и болторез чёрт знает где в середине игры. Не говоря уже о том, что эти хлипкие замки можно сломать любым тяжёлым предметом.
Считаю, нужно обыгрывать это логично, иначе это раздражает. Например, хотя бы вместо отвёртки уже пусть она найдет насадку определённого диаметра — это хоть как-то уменьшает геймичность. А вместо болтореза — например, какой-то аппарат. В Alien: Isolation это классно подали. Да, возможно не везде получится, хотя кто знает...
#alanwake2 #gmdesign
Как и писал в Части 1 анализа Alan Wake 2 нарратив в игре можно изучать часами.
Вот пример ещё. Возле многих телевизоров с сюжетными роликами стоит стул, табурет и т.п. Мелкая деталь, которая подразумевает небольшую сценку за кадром.
#alanwake2 #gmdesign #narrative
Вот пример ещё. Возле многих телевизоров с сюжетными роликами стоит стул, табурет и т.п. Мелкая деталь, которая подразумевает небольшую сценку за кадром.
#alanwake2 #gmdesign #narrative
Необучение игрока в Alan Wake 2
В игре одно решение меня напрягло. Допускаю, что сам пропустил обучение, но тогда это ещё хуже.
В игре пара мест, где разрушаем заграждения. На скрине слова прокачки закрывает доска. Её нужно прострелить, она разрушится и откроет слова.
Если я не путаю, до этого в игре не было нигде мест, где игрока обучили бы, что есть разрушаемые объекты, за которым может быть что-то полезное. Т.е я прострелил доску просто наудачу, т.к не мог понять где спрятано слово, думал баг.
Второй раз доску встречаем уже в сюжете: нужно прострелить перегородку, чтобы пройти в соседний номер в гостинице. И вот если бы я не знал этого ДО, сколько времени потратил бы на поиск пути?..
Стоит всегда обучать игрока прежде, чем давать «задачи и поручения», тем более сюжетные.
#alanwake2 #gmdesign #lvldesign
В игре одно решение меня напрягло. Допускаю, что сам пропустил обучение, но тогда это ещё хуже.
В игре пара мест, где разрушаем заграждения. На скрине слова прокачки закрывает доска. Её нужно прострелить, она разрушится и откроет слова.
Если я не путаю, до этого в игре не было нигде мест, где игрока обучили бы, что есть разрушаемые объекты, за которым может быть что-то полезное. Т.е я прострелил доску просто наудачу, т.к не мог понять где спрятано слово, думал баг.
Второй раз доску встречаем уже в сюжете: нужно прострелить перегородку, чтобы пройти в соседний номер в гостинице. И вот если бы я не знал этого ДО, сколько времени потратил бы на поиск пути?..
Стоит всегда обучать игрока прежде, чем давать «задачи и поручения», тем более сюжетные.
#alanwake2 #gmdesign #lvldesign
Необучение игрока в Alan Wake 2, ещё пример
Вдогонку к предыдущему посту.
Есть в игре 2 участка с похожей проблемой — когда Тьма гонится за Аланом. Они сюжетные, потому сильнее раздражали. Плюс нет права на ошибку.
В метро (нижнее видео) я не понимал, откуда угроза, т.к после звука Тьмы Алан оборачивался назад (с ним и я, чтобы увидеть врага, т.к спереди чисто). Тьма движется быстро и, конечно, она меня убивала.
В отеле да, Алана разворачивают к выходу из комнаты. Но! Чуть дальше есть переход между коридорами. Т.к путь слабо считывается на бегу (+финальную точку не видно и непонятна цель), я забегал в переход, а там упирался в Тени или ещё во что-то. Тьма меня убивала.
Игрок должен знать долгосрочную цель! Попутно могут быть и краткосрочные цели-маркеры, а вот путь делать челленджевым.
В The Evil Within 1 Кастелланос убегает от врага по коридору с каталками, и вот там вдали чётко видна цель — лифт. Челлендж в том, что ему подрезали ногу, он хромает, а на пути каталки, их нужно оббегать. Всё ясно и цельно.
#alanwake2 #gmdesign #lvldesign
Вдогонку к предыдущему посту.
Есть в игре 2 участка с похожей проблемой — когда Тьма гонится за Аланом. Они сюжетные, потому сильнее раздражали. Плюс нет права на ошибку.
В метро (нижнее видео) я не понимал, откуда угроза, т.к после звука Тьмы Алан оборачивался назад (с ним и я, чтобы увидеть врага, т.к спереди чисто). Тьма движется быстро и, конечно, она меня убивала.
В отеле да, Алана разворачивают к выходу из комнаты. Но! Чуть дальше есть переход между коридорами. Т.к путь слабо считывается на бегу (+финальную точку не видно и непонятна цель), я забегал в переход, а там упирался в Тени или ещё во что-то. Тьма меня убивала.
Игрок должен знать долгосрочную цель! Попутно могут быть и краткосрочные цели-маркеры, а вот путь делать челленджевым.
В The Evil Within 1 Кастелланос убегает от врага по коридору с каталками, и вот там вдали чётко видна цель — лифт. Челлендж в том, что ему подрезали ногу, он хромает, а на пути каталки, их нужно оббегать. Всё ясно и цельно.
#alanwake2 #gmdesign #lvldesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нас 100! Первая сотня.
Спасибо всем вам, что читаете посты, поддерживаете и приводите друзей! Это очень помогает двигаться вперёд и постоянно совершенствовать контент.
Приятно, что вы цените мой труд для вас и получаете здесь пользу для себя. Впереди много проектов и интересных публикаций на очереди!
Всем спасибо, без вас было бы сложнее! Следующая цель — 500!
Хм... а может на 500 сделать хороший подарок или разыграть игру...
Спасибо всем вам, что читаете посты, поддерживаете и приводите друзей! Это очень помогает двигаться вперёд и постоянно совершенствовать контент.
Приятно, что вы цените мой труд для вас и получаете здесь пользу для себя. Впереди много проектов и интересных публикаций на очереди!
Всем спасибо, без вас было бы сложнее! Следующая цель — 500!
Хм... а может на 500 сделать хороший подарок или разыграть игру...
-1 геймизм/+1 геймизм
В анализе Alan Wake 1 были жёлтые стрелки, которые вели к секретным схронам. Они были геймично вписаны в игру, т.е плохо.
В AW2 их обосновали тем, что кое-кто оставляет эти подсказки намеренно. Причём возле некоторых схронов есть даже банка с краской и кисточка.
Довольно хорошее решение, оно не ломает так сильно погружение, как было в AW1. Но! Из-за того, что это обратный нарратив, игрок далеко не сразу узнает обоснование. Так что решение всё равно немного спорное.
Ну, а слова для прокачки у Алана я так понимаю, не обосновали — стрелки просто есть.
#alanwake #alanwake2 #gmdesign
В анализе Alan Wake 1 были жёлтые стрелки, которые вели к секретным схронам. Они были геймично вписаны в игру, т.е плохо.
В AW2 их обосновали тем, что кое-кто оставляет эти подсказки намеренно. Причём возле некоторых схронов есть даже банка с краской и кисточка.
Довольно хорошее решение, оно не ломает так сильно погружение, как было в AW1. Но! Из-за того, что это обратный нарратив, игрок далеко не сразу узнает обоснование. Так что решение всё равно немного спорное.
Ну, а слова для прокачки у Алана я так понимаю, не обосновали — стрелки просто есть.
#alanwake #alanwake2 #gmdesign
Закроем тему геймизмов шуткой (точно шутка?) от самих Remedy
В одном из помещений Алан [не] находит слова, т.к их разместили прямо напротив входа — не пропустишь, даже икать не нужно.
Думаю, так Ремеди пошутили на тему (возможно) мемного участка с лестницей в DLC к Resident Evil 4 Remake.
Тут круто ещё и то, что шутка ломает 4-ую стену: она очень постмодернистски выбирается из медиа в действительность, т.к это мем из реальной жизни, который через медиапродукт возвращается снова в реальную жизнь.
#alanwake2
В одном из помещений Алан [не] находит слова, т.к их разместили прямо напротив входа — не пропустишь, даже икать не нужно.
Думаю, так Ремеди пошутили на тему (возможно) мемного участка с лестницей в DLC к Resident Evil 4 Remake.
Тут круто ещё и то, что шутка ломает 4-ую стену: она очень постмодернистски выбирается из медиа в действительность, т.к это мем из реальной жизни, который через медиапродукт возвращается снова в реальную жизнь.
#alanwake2
Итак, 10 лет назад Sony выпустили PlayStation 4! С юбилеем всех!
Официальный ролик мне как-то не особо понравился, так что я нашёл классный короткий ролик истории выпуска консолей с 1 по 4. Его сняли 10 лет назад, но по-моему выглядит он куда круче!
https://www.youtube.com/watch?v=wZkMdi3XBhw
Официальный ролик мне как-то не особо понравился, так что я нашёл классный короткий ролик истории выпуска консолей с 1 по 4. Его сняли 10 лет назад, но по-моему выглядит он куда круче!
https://www.youtube.com/watch?v=wZkMdi3XBhw
YouTube
For The Players Since 1995
Want to see how this video was made? Check out our exclusive 'Making Of' right here: http://bit.ly/16sseo5
Inspired by #playstationmemories
Music written and produced by Good Blood - https://www.youtube.com/watch?v=mukr2YQh4z8
Inspired by #playstationmemories
Music written and produced by Good Blood - https://www.youtube.com/watch?v=mukr2YQh4z8
Маркеры пути через нарратив в Alan Wake 2
В Alan Wake 2 есть загадки с куклами, за которые дают награду, но её нужно ещё найти после отгадки. Путь к награде подсвечивают "лужами" тьмы. Кстати, что нужно искать награду в игре тоже не обучают, поэтому в начале игры я не искал награду, и не понял для чего нужны загадки.
Но! В двух загадках запомнил интересное решение.
1. Загадка про детские игрушки (или что-то в этом роде). Когда отгадываем нас ведут к награде, но, в этот раз добавляют нарратив — детские игрушки как маркеры пути. Плюс т.к это ночной лес, яркие игрушки лучше заметны на тёмной земле.
2. В другой загадке к награде ведут таким же образом, только используют мёртвую рыбу, как маркер пути, т.к загадка была связана с морем.
Хорошее решение.
#alanwake2 #gmdesign #lvldesign #narrative
В Alan Wake 2 есть загадки с куклами, за которые дают награду, но её нужно ещё найти после отгадки. Путь к награде подсвечивают "лужами" тьмы. Кстати, что нужно искать награду в игре тоже не обучают, поэтому в начале игры я не искал награду, и не понял для чего нужны загадки.
Но! В двух загадках запомнил интересное решение.
1. Загадка про детские игрушки (или что-то в этом роде). Когда отгадываем нас ведут к награде, но, в этот раз добавляют нарратив — детские игрушки как маркеры пути. Плюс т.к это ночной лес, яркие игрушки лучше заметны на тёмной земле.
2. В другой загадке к награде ведут таким же образом, только используют мёртвую рыбу, как маркер пути, т.к загадка была связана с морем.
Хорошее решение.
#alanwake2 #gmdesign #lvldesign #narrative
Прошёл Alan Wake 2. Часть 2. Специально ждал, пока улягутся восторги, чтобы сформировать взвешенное мнение.
В этой части я собрал всё, что считаю спорными и даже плохими решениями в игре: в основном левел дизайн и геймдизайн. несмотря на всю крутость, Alan Wake 2 — довольно спорный спорный проект.
#игранализ #alanwake2 #lvldesign #narrative #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Alan-Wake-2-Analiz-igry-CH2-11-13
В этой части я собрал всё, что считаю спорными и даже плохими решениями в игре: в основном левел дизайн и геймдизайн. несмотря на всю крутость, Alan Wake 2 — довольно спорный спорный проект.
#игранализ #alanwake2 #lvldesign #narrative #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Alan-Wake-2-Analiz-igry-CH2-11-13
Telegraph
Прошёл Alan Wake 2. Анализ игры Ч.2
Remedy создали отличный проект, но есть и спорные решения. Это нормально, ведь нет ничего совершенного. Тем более в таком сложном проекте. В этой части я пытаюсь разобраться, какие решения студии на мой взгляд можно бы как минимум доработать. Первое мнение…