antzblog
418 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Итак. Alan Wake 2...

Нет, это не Алан... Наверное...

Это пока просто первые 5 секунд геймплея. Графика и атмосфера производят отличное впечатление.

Еле запустил игру, был баг: не мог сменить язык на английский, но победил всё же.

Начинаю!
😱4👍32
Наиграл 7 часов в Alan Wake 2. Успел пройти 2,5 главы.

Пока впечатления приятные, но не без нюансов. По геймплейным роликам у меня были опасения из-за анимаций и некоторых багов. Они подтвердились. В игре основная проблема для меня — анимации, т.к они дёрганные почти все: микровзаимодействия, контекстные анимации. Бывают прям кривые: например, руки ломаются, когда открываешь дверь под каким-то не тем углом. Были некоторые проблемы с АИ нпс: он крутился на месте или несколько раз запрыгивал и спрыгивал с уступов. И есть ещё проблема с тем, что персонаж цепляется за мелкое окружение, вроде стульев, брёвен и т.п.

Но пока что это всё равно не ломает приятное впечатление от игры. Картинка в игре суперская, атмосфера тоже, история довольно интересная. Заметок много уже собрал, думаю получится интересный материал.
👍82😱2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё ещё прохожу Алана Уэйка. Игра сииииильно затянула, так что я часами брожу туда-сюда, исследую каждую трещину, даже когда знаю, что там тупик.

Выглядит игра супер круто, играть интересно, но есть нюанс...

Ну и технически — да, у игры достаточно проблем. Но! Снова повторюсь, проект настолько классный, что без самопринуждения игнорируешь все недоработки, они просто не могут перевесить. Одна из лучших игр, что я играл. Если вообще не лучшая.


А пока вот: последний блоктобер пост в 2023. Закрою год видео от всё того же Max Pears — сеньор левел дизайнер Cyberpunk 2077.

На видео, карта в стиле God of War. Макс делает её в свободное время и публикует процесс у себя на ютуб канале. Выглядит классно, и куча деталей, чтобы учиться работать над гипотетическим ААА.


#lvldesign #blocktober2023
👍63🤯2
Блоктобер 2023 закончился. И что?

Собрал в один пост все посты с локациями, которые показались интересными, и с короткими заметкими почему заинтересовали.

https://t.me/antzblog/87
https://t.me/antzblog/107
https://t.me/antzblog/116
https://t.me/antzblog/121
https://t.me/antzblog/125
https://t.me/antzblog/143
https://t.me/antzblog/148
https://t.me/antzblog/153
https://t.me/antzblog/159
https://t.me/antzblog/165
https://t.me/antzblog/168
https://t.me/antzblog/173
https://t.me/antzblog/183
https://t.me/antzblog/185
https://t.me/antzblog/192
https://t.me/antzblog/193
https://t.me/antzblog/203
https://t.me/antzblog/212


P. S.
Alan Wake 2 всё ещё прохожу. Чувствую, что концовка где-то рядом. Игра всё так же нравится, но вопросов всё больше и больше. Наблюдений получилась тьма, но все раскрыть не выйдет, т.к это был бы огромный цикл статей. Постараюсь показать главные свои наблюдения про сильные и спорные решения в проекте.

#lvldesign #blocktober2023
👍52🔥2
Анализ Alan Wake 2 на подходе. Считаю, что это очень сильный проект, который задал много новых направлений для геймдева. Особенно в плане нарратива. Но есть нюансы...

А пока вот что есть почитать: прошёл World of Horror.

Это 1-bit pixel art поинт-энд-клик сувайвал хоррор рогалик. С элементами РПГ. Вау, да!

Советую обязательно поиграть. Особенно тем, кто работает с нарративом и сюжетами. Пройти будет непросто, т.к тут очень ооочень много всего, но удовольствие гарантирую и точно есть что взять на заметку.

#narrative #worldofhorror


https://telegra.ph/Proshyol-World-of-Horror-Nebolshoj-obzor-11-04
👍5🔥3😈2
Поиграл в The Invincible

История интересная, в остальном средне. Книгу не читал, поэтому для меня это самостоятельный продукт.

—Неплохо удерживают внимание сюжетом, но из-за того, что механик толком нет, становится скучно
—Много (медленно) ходим, редко жмём кнопки/крутим ручки, много слушаем диалоги, иногда как бэ философские
—Левел дизайн без изысков. На вездеходе в дождь через маленькое окошко не видно куда ехать. Игроку помогали… текстовые подсказки на экране, вроде «сюда!», «поворот!» и т.п
—Графика приятная, но слегка кукольная. В некоторых местах прям красиво. Модели ретрофутуризм-роботов и техники выглядят круто
—Ощущение персонажа так себе: анимации бега проработали плохо, бегаем по 5 секунд, топорненько
—Бывает лудонарративный дисонанс с жёстко скриптованными места и невидимыми стенами
—Озвучка хорошая, герои живые, не переигрывают
—В диалогах есть выборы, это здорово

6/10, приятно, но на один раз. Думаю, зайдёт тем, кто мечтал побыть героем произведений Лема!

#theinvincible
3👍3🤔2
Большой анализ Alan Wake 2. Часть 1 — о том, в чём проект хорош, какие отсылки, на чём основан и куча всякого!

Разбираю очень многие аспекты проекта, особенно нарратив. Попытался немного разобраться и с технической частью (надеюсь, хотя бы суть ухватил).

Часть 2 будет о том, что мне показалось спорным в игре.

#игранализ #alanwake2 #lvldesign #narrative #gmdesign


https://telegra.ph/Proshyol-Alan-Wake-2-Analiz-igry-CH-1-11-09
4👍3🔥3😱1
Забота о типах игроков исследователь и победитель в Alan Wake 2

Как это работает? В большинстве локаций — вероятно даже во всех — игроку дают два варианта получить карту локации. Я часто находил обе, поэтому делаю вывод, что это намеренное решение.

Если игрок исследует локацию, в каком-то из помещений он найдёт карту локации. Но! Если он пропустит эту карту или не исследует, то на входе в сюжетный отрезок локации ему обязательно дадут карту.

Таким образом Ремеди позаботились об исследователях, которым приятно,что они нашли какой-то артефакт. Вторая выгода — так подстраховывают игрока, который не исследовал и не нашёл «случайную» карту.

На скрине Алан упирается лицом в карту (позади вход) сразу на входе в крохотный предбанник перед сюжетным коридором. Карту невозможно пропустить: она на уровне глаз, контрастная относительно стены, и её подсветили лампой.

#alanwake2 #lvldesign
👍52🔥2
Гейм-директор Alan Wake 2 Kyle Rowley выложил подборку: фильмы, которые использовали, как референсы для игры.

Забавно, я почти все угадал, когда работал над статьёй. Не угадал только Бойцовский клуб, Начало и Мидсоммар.

#gmdesign #alanwake2
👏5👍2🔥2
В анализе Alan Wake 2 Ч.1 я упоминаю про визуальный язык левел дизайна в проекте.

Вот как это работает в игре в лесу:

—Дуги работают, как арки, чтобы привлечь внимание к проходу, они как бы приглашают войти
—Листва работает, как хлебные крошки, но чаще, скорее как раздутые направляющие линии
—Брёвна (естественный ограничитель) должны одновременно ограничивать и направлять движение
—Деревянные изгороди и мостки работают как и брёвна и ещё как направляющие
—Камни работают как и брёвна
—Контрастные элементы выделяются на общем фоне и ещё работают как маркеры или коридоры

#alanwake2 #lvldesign
👍7🔥2👏2