antzblog
418 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) выложили анонсный трейлер INDIKA от российской инди-студии Odd Meter

Очень интересный и люботный проект. История про молодую монахиню в альтернативной России XIX века и о том, как девушка отправляется в путешествие самопознания... а её проводник — сам дьявол.

Трейлер передаёт впечатляющий визуал, а ещё такой уникальный (и близкий) сеттинг, отличный саунд дизайн и хорошую мистико-сомнабулическую атмосферу. Пока игра производит впечатление какого-то интересного артхауса. А ещё в игре чёрта озвучивает... Ефим Шифрин.


Трейлер здесь (кому нужен только трейлер):
https://www.youtube.com/watch?v=arGTTDl5ZXQ


Трейлер + официальное высказывание разработчиков здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=D0EUUp46H54


Проект в Steam здесь:
https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
👏3🤯3🔥2👎1
Макс Пирс, сеньор левел дизайнер в CD Project Red, и его "ответ" киту из The Last Of Us II.

Дизайн уровня с китом из дополнения Phantom Liberty для CP2077.

Интересно, как на этапе арта кита сделали намного меньше и сдвинули глубже в помещение на втором уровне.

Думаю это сделали, чтобы дополнительно (помимо линии ступеней) мотивировать игрока подняться и исследовать второй уровень. На блокауте Макса кит полностью на виду, хотя он классно придумал "взять" кита во фрейм — квадратная рама потолка. Но! Игрок может остановиться, рассмотреть... и уйти. А на левел арте кит — это точка интереса, которую тянет исследовать, и для этого нужно подойти ближе. Поэтому и свет так таинственно привлекает внимание, но расстояние не позволяет рассмотреть, что же там такое. И вот игрок поднимется, а потом уже по инерции скорее всего начнёт изучать и помещение. Аккуратная мотивация на исследование.

Очередной пример, как работает хорошая коммуникация левел и арт отделов.

#lvldesign #blocktober2023
👍51🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Левел дизайнер Halo (Cliff Schuldt) показал предфинальный вариант блокаута локации Forbidden. Таааак чисто выглядит, прям загляденье. Люблю, когда блокаут выглядит так, как будто в нём пусто, но при этом рассказывает историю. Присматриваешься и "появляются" детали мира игры.

#lvldesign #blocktober2023
👍3
И пара статиков в догонку.

#lvldesign #blocktober2023
👍3👌2
Подборка классных блокаутов в бруталистском стиле от левел дизайнера Paris Stacy из Arkane Austin.

Одновременно ощущение Control и Death Stranding.

#lvldesign #blocktober2023
👍3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях опубликую заметку про сцену из "Mulholland Drive" Линча. В ней Линч здорово выстроил теншен. Интересен подход: зритель изначально знает как всё случится и чем кончится, но всё равно сцена вызывает тревогу.

Впервые смотрел «Малхолланд Драйв» лет 7 назад. Тогда я отсматривал десятки драматических и триллер-фильмов с чётким повествованием и нарративом. Из-за этого Малхолланд не досмотрел тогда — на контрасте он показался очень затянутым. Сейчас мнение поменял, а сцена, которую опишу вообще теперь одна из любимейших в кино.

Будет интересно!
👍6🔥2👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл оригинальную песню близнецов из Kuon, добавил обложку и теги.

Как песня круто передаёт образ той мифической древней Японии, к которой мы привыкли через образы Куросавы и гравюры.

Не знаю, зачем это вам, но может кто-то искал. Это вдогонку к статье про игру.

#kuon
Hashizoroe
Kuon
🔥42
antzblog pinned «Итак, Малхолланд Драйв. Статья про обратный нарратив и как он может помочь выстроить сильную напряжённую атмосферу в игре. #narrative #gmdev https://telegra.ph/Mulholland-Drive-obratnyj-narrativ-cherez-strah-izvestnogo-10-21»
Итак, качаю Alan Wake 2! Очень ждал игру.

А пока вот: собрал в один пост все заметки про Часть 1. Тут левел дизайн и немного геймдизайн.

1. Прошёл Alan Wake 1. Анализ игры

2. Двойное дно: как дать игроку подсказку о секрете

3. Качественный пример навигации и иллюзия вариативности пути

4. Ненужная фрустрация игрока

5. Самая неудачная секвенция в игре

6. Незаконченный левел дизайн

7. Хороший пример ложного тупика

Всем, кто уже играет или собирается — хорошей игры! Надеюсь, Ремеди не подведут.

#alanwake1 #lvldesign #gmdesign #narrative
🔥72👍2