karpik.realtime
807 subscribers
61 photos
28 videos
6 files
250 links
CG трюки на грани вменяемости.
хостед бай @karpik
Download Telegram
Вот так примерно будет
Опять The last of us II - реалистичное разбитое стекло по цене одного дополнительного сэмплинга текстуры (читай бес плат но)
https://twitter.com/calvinatorr/status/1307656370142040064

#ue4 #shader
NaughtyDog_TechArt_TLOU2-final.pdf
21.9 MB
и вот большая преза, они там весь рендеринг переизобрели, и кусочки шейдеров есть
но у меня thin film интересней вышел!! (но это другое да, у них просветление оптики а я бензин имитировал)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
завтра дропну (надеюсь) тутор как сделать кастомную систему GPU частиц ~30 строчками GLSL в Тачдизайнере!
Внутри себя я стараюсь не думать о существовании Dreams на PlayStation, где двумя контроллерами создают качественные 3д миры с игровой логикой, выглядящие лучше большинства инди игр. Но я понятия не имел, что всё это реализовано на signed distance functions - тех самых преколах с шейдертоя и демосцены! Подробный рассказ о создании Dreams (и куча ссылок на статьи):


https://youtu.be/u9KNtnCZDMI
Сноу спаркс мэджик https://twitter.com/EmilMeiton/status/1022798755085647873
оч простая техника, в комментах есть код - по сути нужна текстура с такими точками и viewDir/eyeVec/whatever угол зрения камеры, перемноженный на что-нибудь вроде world position или uv. Сэмплим первое вторым и вуаля :)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
я делал похожее в редшифте - с симуляцией миллионов xparticles невозможно иметь дело, поэтому я отсимулил один кадр, задав рандомный цвет каждой частице, а потом выбирал немножко рампой в материале, добавляя к нойзу анимированное значение
128 подпищиков! 🎉 когда я заводил этот канал, решил что достаточный минимум аудитории - 10 человек, из которых хотя бы 7 не боты, кажется, план перевыполнен в 18 раз! теперь буду проверять цифры ежедневно и вести учёт всех, кто отписался.
Создал (по ЗАПРОСУ!) чат для обсуждений, наконец-то меня можно поправлять в риалтайме (жаль что не работаю в realtime school хехе) @karpik_realtime_chat
Нормалей пост

Bent normals - показывают не ориентацию полигона, а то, с какой стороны на полигон падает больше света (чтобы потом комбинировать это с заблюренной hdri, например)

в комментах ссылка на пример имплементации (хотя, конечно, все уважаемые движки эту штуку поддерживают, но у нас же тач🙃)
https://twitter.com/i/status/1162341793721126913
Это. Просто. Ахеренно

Простой тутор как сделать органическую интерактивную штуку в таче

(правда концепцию трансформаций можно копнуть поглубже и не будет этих танцев с инстансингом то в материал то в гео, когда нибудь раскрою тему)

https://youtu.be/Pp0MYg6XDa8
Про легендарные бутылки из VR - халвы
https://twitter.com/i/status/1265819667844730880

Шейдер, взятый создателем за референс:
https://twitter.com/minionsart/status/1266360042493743107

Качественная попытка воспроизведения + статья:
https://twitter.com/80Level/status/1273633591092748289

#shader
Наверняка вы это уже видели, но лишним не будет:) давайте развиртуализироваться!

PS если кто нибудь живой с вичатом придёт буду оч рад, удалённо не могу уже сутки залогиниться
Forwarded from Ekaterina Kalashnikova
Здравствуйте, дорогие.
28-го сентября в 19:00 состоится Touchdesigner #5.

Темы лекций:
Денис Новиков. "Пакетная передача данных в Arduino".
Александр Dzhezus. "Тач+Нотч".
Станислав Глазов. "Интерактивные head up displays"

Локация:
Аудитория Black box в Технограде ВДНХ, Проспект Мира, 119 с 319, 1 этаж.

Учтите, что для входа на территорию обязательно нужна маска!

Благодарим за содействие Realtime school (https://realtime.ru/).

https://www.facebook.com/events/3843655942315608/