Шонов говорит
492 subscribers
104 photos
12 videos
5 files
180 links
Как айтишнику превратить карьеру в капитал и купить ранчо с лошадьми.
Я — Денис Шонов, alum Лондонской Школы Экономики, препод из ВШБ ВШЭ, founder тренажера речи Shontech.ru.
Помогаю айтишникам уверенно выступать — на камеру, на сцене и в жизни.
Download Telegram
Привет, эдтек хакер!
Что такое edtech

Образовательные технологии (educational technologies). Что это вообще такое? Сегодня в образовательном коммьюнити России трудно найти человека, который мог бы внятно дать определение edtech. И это настоящий парадокс, учитывая, как много “просветительских” конференций/антиконференций проводится👿.

Давайте разберемся с термином? Википедия пишет, что эдтек - это практика совмещения программного обеспечения и образовательных методик для улучшения процесса обучения. Компоненты эдтека: теория обучения, технологии и форматы обучения. Очень похожее определение продвигает американская профессиональная ассоциация AECT - один из первых акторов, который занялся популяризацией и исследованиями образовательных технологий.

На мой взгляд, самые перспективные направления в эдтек в 2020 — это ИИ в образовании и коллективное обучение. ИИ позволяет создавать индивидуальный подход к каждому ученику, вести удаленный контроль за экзаменами при помощи компьютерного зрения. С другой стороны, феноменальные результаты показывают модели образовательных школ с коллективным форматом обучения. Например, Школа 21, Школа Дизайна и Программирования ВШЭ, Ecole 42. Студенты начинают учиться друг у друга сразу через проекты, а учителя становятся наставниками и кураторами.

Подведем итог, эдтек - это сильнейший инструмент, с помощью которого можно произвести цифровую трансформацию образования. В онлайне и в офлайне. Уйти от простой трансляции знаний к передаче опыта и экспертизы🔥. Нужно стремиться, чтобы эта ценность распространялась на все образование🌍.

🎁В следующем посте я расскажу про дизайн-подход UX/LX в образовании.
💡А тем, кто хочет глубже погрузиться в эдтек, советую почитать книгу от Института Образования НИУ ВШЭ - скачать тут

#основы #теория #эдтекхакинг
Привет, эдтек хакер!
UX/LX в образовании

User Experience (UX) - это дизайн-подход к разработке продукта, когда ощущения пользователя ставятся превыше всего. Джони Айв, главный дизайнер Apple, выделял 4 принципа UX: простота в использовании, функциональность, интуитивность и удовольствие от использования. UX применим к любому образовательному продукту, он пронизывает все его стороны. К сожалению, мало кто им пользуется👿.

Принципы UX подхода:
Продукт решает одну проблему пользователя
Продукт должен быть простым и функциональным
Интуитивность и удовольствие от использования
Меньше слов - больше внимания пользователя
Прогонять пользователя по новому сценарию и собирать feedback
Прибегать к итерациям с независимыми критиками

Learner Experience (LX) - это дизайн-подход к разработке образовательного продукта: очного курса, сервиса, LMS и др. Apple написала качественные гайды для образователей: про дизайн методики, про аналитику, про управление в образовании.

В LX-подходе стоит выделить теорию когнитивной нагрузки (load theory). Применяя ее, мы можем влиять на метрику удержания учеников🔥. Плохой LX сильно отвлекает от сути обучения, сильный LX дизайн — вводит учеников в состояние потока и максимального фокуса на обучении🎯.

🎁В следующем посте разберу пару крутых кейсов, где виден эффект от UX/LX
💡Тем, кому интересно узнать про UX-подход дизайна — читайте эту книгу от Apple

#основы #теория #эдтекхакинг
Привет, эдтек хакер!
Самый лучший UX/LX в elearning

В предыдущем посте я писал про теорию когнитивной нагрузки. Так вот, обучаемый должен максимально фокусироваться на процессе обучения в случае качественного UX/LX дизайна.

Хороший пример UX/LX — это Kakoot. Сервис для геймификации школьных уроков, которым пользуется 70 млн. пользователей в месяц. Повышает вовлеченность учеников за счет азарта и состязательности LX дизайна. Видео-обзор здесь

Плохой пример UX/LX — InternetUrok. Библиотека бесплатных школьных уроков (1,6 млн. пользователей зарегано сейчас). Интерфейс включает набор видеолекций в формате «древних» материалов учителей с набором тренажеров на их закрепление. Из-за того, что никак не используется микрообучение и геймификация, ученик теряет внимание и интерес к обучению на сервисе. Видео-обзор здесь.

Но даже если бы сервис как InternetUrok стал юзать геймификацию и перевел бы лекции на понятный для молодежи язык, LX перегружен большим объемом ненужного функционала, что снижает фокус на обучении👎🏼. По моему наблюдению, такая ошибка характерна для большинства образовательных сервисов, таких как Foxford, Geekbrains, GetCourse.

Как должен выглядеть идеальный UX/LX? Парадоксально, но лучшие цифры по удержанию внимания студентов наблюдаются у самых простых edtech-решений: блогов и онлайн-тренажеров: Чем проще edtech-решение - тем качественнее UX/LX.

В следующем посте поговорим про тренды edtech 2020🌍🎁

#обзоры #аналитика #эдтекхакинг