Привет, эдтек хакер!
Самый лучший UX/LX в elearning❓
В предыдущем посте я писал про теорию когнитивной нагрузки. Так вот, обучаемый должен максимально фокусироваться на процессе обучения в случае качественного UX/LX дизайна.
Хороший пример UX/LX — это Kakoot. Сервис для геймификации школьных уроков, которым пользуется 70 млн. пользователей в месяц. Повышает вовлеченность учеников за счет азарта и состязательности LX дизайна. Видео-обзор здесь
Плохой пример UX/LX — InternetUrok. Библиотека бесплатных школьных уроков (1,6 млн. пользователей зарегано сейчас). Интерфейс включает набор видеолекций в формате «древних» материалов учителей с набором тренажеров на их закрепление. Из-за того, что никак не используется микрообучение и геймификация, ученик теряет внимание и интерес к обучению на сервисе. Видео-обзор здесь.
Но даже если бы сервис как InternetUrok стал юзать геймификацию и перевел бы лекции на понятный для молодежи язык, LX перегружен большим объемом ненужного функционала, что снижает фокус на обучении👎🏼. По моему наблюдению, такая ошибка характерна для большинства образовательных сервисов, таких как Foxford, Geekbrains, GetCourse.
Как должен выглядеть идеальный UX/LX? Парадоксально, но лучшие цифры по удержанию внимания студентов наблюдаются у самых простых edtech-решений: блогов и онлайн-тренажеров: Чем проще edtech-решение - тем качественнее UX/LX.
В следующем посте поговорим про тренды edtech 2020🌍🎁
#обзоры #аналитика #эдтекхакинг
Самый лучший UX/LX в elearning❓
В предыдущем посте я писал про теорию когнитивной нагрузки. Так вот, обучаемый должен максимально фокусироваться на процессе обучения в случае качественного UX/LX дизайна.
Хороший пример UX/LX — это Kakoot. Сервис для геймификации школьных уроков, которым пользуется 70 млн. пользователей в месяц. Повышает вовлеченность учеников за счет азарта и состязательности LX дизайна. Видео-обзор здесь
Плохой пример UX/LX — InternetUrok. Библиотека бесплатных школьных уроков (1,6 млн. пользователей зарегано сейчас). Интерфейс включает набор видеолекций в формате «древних» материалов учителей с набором тренажеров на их закрепление. Из-за того, что никак не используется микрообучение и геймификация, ученик теряет внимание и интерес к обучению на сервисе. Видео-обзор здесь.
Но даже если бы сервис как InternetUrok стал юзать геймификацию и перевел бы лекции на понятный для молодежи язык, LX перегружен большим объемом ненужного функционала, что снижает фокус на обучении👎🏼. По моему наблюдению, такая ошибка характерна для большинства образовательных сервисов, таких как Foxford, Geekbrains, GetCourse.
Как должен выглядеть идеальный UX/LX? Парадоксально, но лучшие цифры по удержанию внимания студентов наблюдаются у самых простых edtech-решений: блогов и онлайн-тренажеров: Чем проще edtech-решение - тем качественнее UX/LX.
В следующем посте поговорим про тренды edtech 2020🌍🎁
#обзоры #аналитика #эдтекхакинг
Kahoot!
Kahoot! | Learning games | Make learning awesome!
Kahoot! is a game-based learning platform that brings engagement and fun to 1+ billion players every year at school, at work, and at home.