Шонов говорит
469 subscribers
111 photos
12 videos
5 files
196 links
Помогаю повышать качество жизни после 45+. Формирую рынок AgeTech в России через исследования, проекты и сообщество.

Работаю на стыке технологий и бизнеса. Пишу кандидатскую по Silver Economy. Мой сайт Shontech.ru
Download Telegram
Мой разбор карты GenAI-рынка от Red_Mad_Robot

Гордимся
1. Россияне могут гордиться: уровень осведомлённости об ИИ у нас выше, чем у американцев, немцев или англичан.
2. Фундаментальные модели — на плечах корпораций. Именно они двигают R&D и поддерживают университетские центры: МФТИ, ИТМО, НИУ ВШЭ, Иннополис, Сколтех.
3. Экономика B2B-LLM:
- 2024 год — 35 млрд ₽ (+25% Y2Y)
- 94% решений — во внутреннем контуре компаний
4. Железо: рынок GPU-стоек (ЦОДы) — 17 млрд ₽ за 2024 год.
Общий рынок Big Data & AI — 320 млрд ₽.
Средняя стоимость LLM-проекта (без железа) — 15 млн ₽.

Принимаем
5. Рынок венчура в спячке. Всё ушло в M&A. Чтобы строить GenAI-стартап, нужна отраслевая экспертиза применения ИИ и путь внутрь экосистемы гигантов.
6. B2C-рынок растёт на 40% в год. Самые активные пользователи ChatGPT — зумеры и альфы.
7. Бывшие ИТ-агентства переобуваются в фабрики датасетов. Новый регуляторный режим подогревает спрос: поставка датасетов становится новой нишей.

Адаптируемся
8. Рынок труда адаптируется. На hh ru уже >4 000 вакансий с упоминанием ИИ (рост 4% Y2Y).
9. К 2026 ожидается бум корпоративных программ по ИИ-грамотности — без них велик риск отторжения инноваций. Людей надо когнитивно и морально готовить к совместной работе с ИИ-агентами.
10. Люди и ИИ-агенты. Уже скоро они побратаются: совместный труд станет продуктивнее, чем когда-либо.

@edtechhacker
2👍21
И мне, конечно, понравилась мысль Макина, фаундера Red_Mad_Robot.
Россия — это уникальный случай для ИИ рынка. Изоляция от глобальных технологий (GPU, облаков) вынудила нас собирать собственные модели и строить свои ЦОДы буквально с алика.
Когда границы откроются, эти решения могут стать региональной альтернативой OpenAI и Anthropic. Потому что запустились вопреки. Потому что смогли.
Пусть это окажется так.

@edtechhacker
🔥51😁1
Серебряная экономика недооценена.

В 2025 в Китае живет четверть всех людей 50+. Драйвером изменения будет Китай. Умные часы и другие бытовые девайсы в ближайшие год-два будут адаптированы под нужды серебряного возраста. Измерение давления, сахара в крови, улучшенный ЭКГ. Так, будет расти доля устройств с медицинскими лицензиями.

Другими словами, нас ждет мегатренд на PR компанию среди людей предпенсионного и пенсионного возраста, где показывается, что жизнь после 50 есть и она может быть активной, как и в молодости.

@edtechhacker
🔥542
Давайте поясню свою веру в серебряную экономику.

Инноваций и освещенности silver tech сильно меньше, чем для других возрастных групп, как например зумеров или миллениалов. Много стереотипов неискорененных, например, обратный эйджизм при трудоустройстве и само освещение образа 50+ в медиа повестке по-старому представлено. Нужны мощные маркетинговые импульсы, например, как когда-то была реклама бритв Gillette, что сподвигла женщин на тренд брить ноги и пр. Как раз сейчас время действовать, мы только в начале этого пути.

@edtechhacker
93👏1
Кстати, знали ли вы, что велосипедисты и триатлеты бреют ноги для улучшения аэродинамики? Теперь знаете (но сам я этого принципа не придерживаюсь)
😁3👏11
⚡️Записал подкаст с железным человеком только что.

На следующей неделе выпуск.

@edtechhacker
8🔥84
GTA VI — игра для серебряных геймеров.

Нашел интересную статью про рынок игр и silver economy в The Economist 2026.

Траты игроков почти не растут. Мобильный сегмент просел. Студии режут бюджеты и уходят в более предсказуемые рынки.

И именно на этом фоне особенно видно, кто сегодня удерживает всю экосистему.

Игры давно перестали быть территорией подростков.
По данным США и ЕС, треть людей 45–54 владеют консолями. Аудитория 55+ — самая быстрорастущая.
Эти игроки выбирают не хайповые механики, а миры, куда можно зайти вечером, прожить историю в своём темпе и восстановиться после насыщенного дня.

Что меняется прямо сейчас:
1. Возрастной профиль геймеров изменился.
45+ выросли вместе с технологической эпохой. Для них игры — это отдых, восстановление и тренировка когнитивных функций. Это новая норма.

2. Игры становятся социальными пространствами.
Roblox, Minecraft и крупные франшизы — это не про «зашёл, прошёл миссию и убежал дальше».
Это места, куда возвращаются, чтобы выдохнуть после дня, пообщаться, что-то построить, почувствовать себя в мире, где никто не торопит и не требует результатов.
У взрослых игроков именно такой ритм: спокойный вход, понятные правила, ощущение, что тебя ждут.

3. AI ускоряет разработку и поднимает планку качества.
Анимации, NPC, сюжетные ветки — всё делается быстрее.
Но взрослая аудитория ждёт другого: стабильности, глубины и предсказуемости. Это становится новым стандартом индустрии.

4. Рынок географически смещается, но удерживает его именно сегмент 45+.
Глобальный рост идёт из Азии, Ближнего Востока и Африки.
А в США и ЕС индустрию держат зрелые игроки с высоким LTV.

5. Игры становятся частью образа жизни.
Для 50+ это способ поддерживать мозг, эмоции и связь с современной культурой. Такая же повседневная практика, как спорт или чтение.

И вот на этом фоне выходит GTA VI!
Прогнозы по выручке до трёх миллиардов долларов за первый год.
Но главный эффект не в цифрах. Эта игра фиксирует смену эпохи. Индустрия взрослеет, а её главный сегмент — это люди, которые давно перестали быть «дополнительной» аудиторией.

И в ближайшие годы именно 45+ будут определять, какие миры мы строим и во что играем.
🔥532
Разгребал свои исследования времен работы в ИнОбре и вспомнил наставление учителя. «Проявляй настойчивость, когда выходишь к людям на уровень выше».

И это правда. Если веришь в то, что делаешь и понимаешь, что это важно, ты обязан дойти и донести свою идею.

@edtechhacker
5🔥21
Аудитория 55+ догоняет других по освоению онлайн-покупок

Топ-1 сервис, где они тратят деньги — маркетплейсы.

Что еще любопытно: люди 55+ начали чаще оформлять онлайн-подписки на книги, онлайн-кинотеатры и обучающие курсы. Доля выросла с 1% в I полугодии 2019 года до 17% в I полугодии 2025.

Аналитика от Тбанка
🔥4👍32
Ознакомился с исследованием от МТС по ИИ-агентам (2025). Очень полезно для понимания ландшафта мирового рынка на горизонте 10 лет. Для наглядности скрин с графиком стартапов с ИИ-агентами.

@edtechhacker
3😱32
Увидел в сториз знакомого концерт deep purple в Дубае. Им по 80 лет, играют с 1968 года, а зал из миллениалов держут своей энергией.

Вот это легенды

UPD. мне сказали, что в зале в основном БУМЕРЫ. Так что поправляю на всякий.
🔥4😁3🤯1😱1
Инфографика из Радара Трендов по логистике за 2025 с учетом старения населения.
Посмотрел выставку #техпред стартапов в МФТИ. И встретил там Аню, фаундера medtech стартапа UrTest по сбору анализов на дому.

Оказалось, что Аня посещала первый Mindcon два года назад) Обсудили bizdev вопросы и как помочь масштабироваться.

@edtechhacker
👍53🔥32
Списалась подписка на фитнес-зал. Я там ни разу не был в этом месяце. И такое бывает. Ничего, в декабре восстановлю режим.
😁112🔥2
Мужики, мотаем на ус. В новое время помимо традиционной роли защитника-добыдчика в семье нужна еще и эмоциональная вовлеченность.

Прикольную мысль сказала Нейромаша на бэбишауре моей супруги:

Приходит новая модель роли мужчины в парах, когда он, отец, наравне с матерью проявляет проактивную позицию в воспитании ребенка, включая эмоциональную вовлеченность. Это означает еще больше ответственности на мужчине в новом времени. И те, кто ведет себя по старой модели, будут не в выигрыше с точки зрения женщин.

@edtechhacker
5🔥3👏2
Прикиньте, я завтра иду на САМБО. Последний раз ходил на тренировку 18 лет назад. Стремно!
🔥104😱1