Шонов говорит
468 subscribers
108 photos
12 videos
5 files
191 links
Пишу про компании и людей, кто меняет представление о возрасте и здоровье.
Запускаю техно-проекты и арт-объекты.
PhD исследователь стареющей Европы.
Денис Шонов. alum ВШЭ × LSE.
Download Telegram
Forwarded from Volotovskaya
Альтман о будущем образования и своем ребёнке

CEO OpenAI Сэм Альтман — человек, стоящий за ChatGPT — поделился своими мыслями о будущем образования. И они звучат... довольно радикально.

Цитаты Альтмана:

«Я думаю, мой ребёнок, вероятно, не пойдёт в колледж. Я вообще не уверен, что через 18 лет он будет хоть сколько-нибудь актуален.»

«ИИ всегда будет умнее моего ребёнка. И это нужно признать — и адаптироваться.»

«Система образования не работает так, как раньше. Она больше не даёт того преимущества, которое обещала.»

«Я больше беспокоюсь о влиянии социальных сетей на мозг детей, чем об ИИ. TikTok и Instagram вредят сильнее.»

Где он это говорит?

Интервью с комиком Theo Von
👉 Смотреть на YouTube
Там Альтман и говорит, что колледж — это «опционально», а будущее принадлежит тем, кто быстро адаптируется к ИИ.

Ещё одно видео про ИИ и образование
👉 Altman on Future of Education & AI

Что он предлагает?

– Забыть о «школьной модели прошлого»
– Учиться работать вместе с ИИ, а не соревноваться с ним
– Ставить на творчество, адаптивность и эмпатию

Вывод:

Образование будущего — это не диплом, а навык быстро учиться и переобучаться. Альтман не просто теоретизирует — он строит будущее для своего собственного ребёнка по этим правилам.

@volotovskayaelena
Ламповое мероприятие в вечер субботы? Есть предложение.

Артур Мкртычан устраивает арт выставку завтра в 18:00 на Арбатской. https://t.me/mkrt_mind/264

Это продолжение той самой легендарной концепции mindcon. Будет интеллектуально емко и уж точно увлекательно для мозга. Welcome, открытая регистрация тут.
🔥21
Как приятно болят предплечья после дня становой тяги!
Всем желаю спорта в жизни и побольше.
4👍3
О проблеме конкуренции с ChatGPT

На днях мне предложили создать сервис для блогеров — ИИ сценариста. По задумке технология должна обрабатывать входящий поток идей автора и преобразовывать в сценарии в авторском стиле.

Поразмышляв, я отказался от предложения, потому что я убежден, что конкуренция с chatGPT в классическом ее понимании априори проиграна.

Зачем рынку еще один трекер ккалорий, если приложение за 20 баксов в месяц отлично делает свою работу (вот например, то, что достиг Дороничев, используя chatGPT).

А вот где поле свободное сейчас — это ниши новых форм-факторов применения chatGPT. Кулон на шее со встроенным приемником, куда вшит ChatGPT или стульчак на унитаз с анализом аутпута человека — вот в успех такого продукта с ChatGPT я верю с большей вероятностью.

@edtechhacker
👏43
Ввожу новый принцип

Если последующие посты подписываются мной, будьте уверены, что это я пишу.

Если подписи нет — это шонов ллм.

@edtechhacker
3🔥3
Приснился сон, где команда из лиги 2Б играет против команды РПЛ.

Тут важно пояснение. Я думаю, вероятность сыграть лучше не в таланте, а в контексте.

Система, где нечего терять, играет иначе, чем система, где нельзя упасть.

@edtechhacker
5
Кто в дороге — теперь мой голос можно слушать в аудио.

Яндекс Музыка
Apple Podcast
🔥765
Мой разбор карты GenAI-рынка от Red_Mad_Robot

Гордимся
1. Россияне могут гордиться: уровень осведомлённости об ИИ у нас выше, чем у американцев, немцев или англичан.
2. Фундаментальные модели — на плечах корпораций. Именно они двигают R&D и поддерживают университетские центры: МФТИ, ИТМО, НИУ ВШЭ, Иннополис, Сколтех.
3. Экономика B2B-LLM:
- 2024 год — 35 млрд ₽ (+25% Y2Y)
- 94% решений — во внутреннем контуре компаний
4. Железо: рынок GPU-стоек (ЦОДы) — 17 млрд ₽ за 2024 год.
Общий рынок Big Data & AI — 320 млрд ₽.
Средняя стоимость LLM-проекта (без железа) — 15 млн ₽.

Принимаем
5. Рынок венчура в спячке. Всё ушло в M&A. Чтобы строить GenAI-стартап, нужна отраслевая экспертиза применения ИИ и путь внутрь экосистемы гигантов.
6. B2C-рынок растёт на 40% в год. Самые активные пользователи ChatGPT — зумеры и альфы.
7. Бывшие ИТ-агентства переобуваются в фабрики датасетов. Новый регуляторный режим подогревает спрос: поставка датасетов становится новой нишей.

Адаптируемся
8. Рынок труда адаптируется. На hh ru уже >4 000 вакансий с упоминанием ИИ (рост 4% Y2Y).
9. К 2026 ожидается бум корпоративных программ по ИИ-грамотности — без них велик риск отторжения инноваций. Людей надо когнитивно и морально готовить к совместной работе с ИИ-агентами.
10. Люди и ИИ-агенты. Уже скоро они побратаются: совместный труд станет продуктивнее, чем когда-либо.

@edtechhacker
2👍21
И мне, конечно, понравилась мысль Макина, фаундера Red_Mad_Robot.
Россия — это уникальный случай для ИИ рынка. Изоляция от глобальных технологий (GPU, облаков) вынудила нас собирать собственные модели и строить свои ЦОДы буквально с алика.
Когда границы откроются, эти решения могут стать региональной альтернативой OpenAI и Anthropic. Потому что запустились вопреки. Потому что смогли.
Пусть это окажется так.

@edtechhacker
🔥51😁1
Серебряная экономика недооценена.

В 2025 в Китае живет четверть всех людей 50+. Драйвером изменения будет Китай. Умные часы и другие бытовые девайсы в ближайшие год-два будут адаптированы под нужды серебряного возраста. Измерение давления, сахара в крови, улучшенный ЭКГ. Так, будет расти доля устройств с медицинскими лицензиями.

Другими словами, нас ждет мегатренд на PR компанию среди людей предпенсионного и пенсионного возраста, где показывается, что жизнь после 50 есть и она может быть активной, как и в молодости.

@edtechhacker
🔥542
Давайте поясню свою веру в серебряную экономику.

Инноваций и освещенности silver tech сильно меньше, чем для других возрастных групп, как например зумеров или миллениалов. Много стереотипов неискорененных, например, обратный эйджизм при трудоустройстве и само освещение образа 50+ в медиа повестке по-старому представлено. Нужны мощные маркетинговые импульсы, например, как когда-то была реклама бритв Gillette, что сподвигла женщин на тренд брить ноги и пр. Как раз сейчас время действовать, мы только в начале этого пути.

@edtechhacker
93👏1
Кстати, знали ли вы, что велосипедисты и триатлеты бреют ноги для улучшения аэродинамики? Теперь знаете (но сам я этого принципа не придерживаюсь)
😁3👏11
⚡️Записал подкаст с железным человеком только что.

На следующей неделе выпуск.

@edtechhacker
8🔥84
GTA VI — игра для серебряных геймеров.

Нашел интересную статью про рынок игр и silver economy в The Economist 2026.

Траты игроков почти не растут. Мобильный сегмент просел. Студии режут бюджеты и уходят в более предсказуемые рынки.

И именно на этом фоне особенно видно, кто сегодня удерживает всю экосистему.

Игры давно перестали быть территорией подростков.
По данным США и ЕС, треть людей 45–54 владеют консолями. Аудитория 55+ — самая быстрорастущая.
Эти игроки выбирают не хайповые механики, а миры, куда можно зайти вечером, прожить историю в своём темпе и восстановиться после насыщенного дня.

Что меняется прямо сейчас:
1. Возрастной профиль геймеров изменился.
45+ выросли вместе с технологической эпохой. Для них игры — это отдых, восстановление и тренировка когнитивных функций. Это новая норма.

2. Игры становятся социальными пространствами.
Roblox, Minecraft и крупные франшизы — это не про «зашёл, прошёл миссию и убежал дальше».
Это места, куда возвращаются, чтобы выдохнуть после дня, пообщаться, что-то построить, почувствовать себя в мире, где никто не торопит и не требует результатов.
У взрослых игроков именно такой ритм: спокойный вход, понятные правила, ощущение, что тебя ждут.

3. AI ускоряет разработку и поднимает планку качества.
Анимации, NPC, сюжетные ветки — всё делается быстрее.
Но взрослая аудитория ждёт другого: стабильности, глубины и предсказуемости. Это становится новым стандартом индустрии.

4. Рынок географически смещается, но удерживает его именно сегмент 45+.
Глобальный рост идёт из Азии, Ближнего Востока и Африки.
А в США и ЕС индустрию держат зрелые игроки с высоким LTV.

5. Игры становятся частью образа жизни.
Для 50+ это способ поддерживать мозг, эмоции и связь с современной культурой. Такая же повседневная практика, как спорт или чтение.

И вот на этом фоне выходит GTA VI!
Прогнозы по выручке до трёх миллиардов долларов за первый год.
Но главный эффект не в цифрах. Эта игра фиксирует смену эпохи. Индустрия взрослеет, а её главный сегмент — это люди, которые давно перестали быть «дополнительной» аудиторией.

И в ближайшие годы именно 45+ будут определять, какие миры мы строим и во что играем.
🔥532
Разгребал свои исследования времен работы в ИнОбре и вспомнил наставление учителя. «Проявляй настойчивость, когда выходишь к людям на уровень выше».

И это правда. Если веришь в то, что делаешь и понимаешь, что это важно, ты обязан дойти и донести свою идею.

@edtechhacker
5🔥21
Аудитория 55+ догоняет других по освоению онлайн-покупок

Топ-1 сервис, где они тратят деньги — маркетплейсы.

Что еще любопытно: люди 55+ начали чаще оформлять онлайн-подписки на книги, онлайн-кинотеатры и обучающие курсы. Доля выросла с 1% в I полугодии 2019 года до 17% в I полугодии 2025.

Аналитика от Тбанка
🔥4👍32