Resident Evil 7 анализ Часть 2
В этой части рассказываю, какие решения мне кажутся успешными и что в целом понравилось в игре.
А на очереди ещё Часть 3 — финальная. В ней расскажу, какие решения мне показались неудачными, и как можно было бы улучшить.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-2-08-21
В этой части рассказываю, какие решения мне кажутся успешными и что в целом понравилось в игре.
А на очереди ещё Часть 3 — финальная. В ней расскажу, какие решения мне показались неудачными, и как можно было бы улучшить.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-2-08-21
Telegraph
Прошёл Resident Evil 7. Анализ игры. Часть 2
Часть 2 анализа Resident Evil 7. Тут я расскажу, что мне понравилось и почему. В проекте множество отличных решений, а левел дизайн по-моему вышел на новый уровень. Именно отсюда левел дизайн франшизы стал настолько крутым, что можно точно сказать: левел…
ФИНАЛ! Resident Evil 7 анализ. Часть 3
Как и писал в предыдущем посте, в финальной части анализа игры поделюсь мыслями о том, какие решения можно назвать спорными и как можно было бы улучшить.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-3-08-21
А на очереди анализ Resident Evil 4 Remake. Возможно, статья получится спорной, т.к до сих пор не могу получить удовольствия от игры.
Как и писал в предыдущем посте, в финальной части анализа игры поделюсь мыслями о том, какие решения можно назвать спорными и как можно было бы улучшить.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-3-08-21
А на очереди анализ Resident Evil 4 Remake. Возможно, статья получится спорной, т.к до сих пор не могу получить удовольствия от игры.
Telegraph
Прошёл Resident Evil 7. Анализ игры. Часть 3
Третья, финальная, часть моего анализа Resident Evil 7. Тут рассказываю, что мне не понравилось, почему и как можно улучшить.
Скин Maria из Silent Hill 2 появится в Dead by Daylight
Говорят, Konami уже не та. Ни тебе скейтбордов, ни пачинко автоматов... Говорят, даже игры будут делать!
Пока Bloober Team работают над воскрешением Silent Hill 2 (очень надеюсь, что работают лучше, чем над всеми своими проектами), Конами подружилась с Dead by Daylight ещё раз.
В 2020 году в коопхоррор от Behaviour Interactive и 505 Games добавили Cheryl Mason (дочь Гарри Мэйсона, которую он и искал в туманах города) и Pyramid Head (ну тот самый, который с манекенами делал всякое).
Теперь в 2023 в игру добавят фам фаталь Джеймса — Марию. Это косметический скин, который будет трансформировать Шерил.
Посмотреть на бабочку на животе можно уже сейчас!
https://www.youtube.com/watch?v=KcBBi8G-43g&ab_channel=DeadbyDaylight
Говорят, Konami уже не та. Ни тебе скейтбордов, ни пачинко автоматов... Говорят, даже игры будут делать!
Пока Bloober Team работают над воскрешением Silent Hill 2 (очень надеюсь, что работают лучше, чем над всеми своими проектами), Конами подружилась с Dead by Daylight ещё раз.
В 2020 году в коопхоррор от Behaviour Interactive и 505 Games добавили Cheryl Mason (дочь Гарри Мэйсона, которую он и искал в туманах города) и Pyramid Head (ну тот самый, который с манекенами делал всякое).
Теперь в 2023 в игру добавят фам фаталь Джеймса — Марию. Это косметический скин, который будет трансформировать Шерил.
Посмотреть на бабочку на животе можно уже сейчас!
https://www.youtube.com/watch?v=KcBBi8G-43g&ab_channel=DeadbyDaylight
YouTube
The SILENT HILL Collection returns, bringing the new Maria Legendary Outfit for Cheryl Mason.
Ну и вдогонку к предыдущему посту. Ещё раз посмотрим на актёров, которых выбрали на роли Джеймса Сандерленда и Мэри для ного фильма по франшизе, он сейчас в производстве — Return to Silent Hill.
Jeremy Irvine [War Horse, Treadstone]
Hannah Emily Anderson [Jigsaw, The Purge TV series]
Актёр на роль Джеймса, кажется, выглядит не слишком подходящим. Чересчур, по-моему, любит жизнь по сравнению с бедолагой Джеймсом. Но посмотрим, может к моменту съёмок он вспомнит что-нибудь плохое из своей жизни, и как выдаст роль!
#silenthill2
Jeremy Irvine [War Horse, Treadstone]
Hannah Emily Anderson [Jigsaw, The Purge TV series]
Актёр на роль Джеймса, кажется, выглядит не слишком подходящим. Чересчур, по-моему, любит жизнь по сравнению с бедолагой Джеймсом. Но посмотрим, может к моменту съёмок он вспомнит что-нибудь плохое из своей жизни, и как выдаст роль!
#silenthill2
Посмотрел новый геймплей-ролик и интервью с разработчиками Alan Wake II с Gamescom '23
«Ужасающе красивая». Так в своей «Библии арт дирекшена» Remedy описывают концепцию своей игры.
Итак, нюансы игры и тезисы из интервью.
По тому, что показали игра выглядит и ощущается отлично. Главное — именно ощущается отлично. Есть дух первой части, но ещё как будто веет предыдущей игрой студии — Control. Смесь кошмара Алан Уэйк 1 и какой-то абсурдно-гротескно-шизофренически-конспирологической-таинственности из Контрола, не могу иначе сформулировать.
Крупные планы лиц персонажей, вкрадчивый закадровый голос, ощущения от ритма повествования, ощущение одиночества, но не «террор-одиночество», как у Silent Hill или «один-против-всех-одиночество» Resident Evil, а своё — «одиночество Ремеди». Будто ты один, но за спиной всегда кто-то стоит. Обернулся — и никого, но опять ощущение, что кто-то за спиной. И всё это с присыпкой и душком Линча.
Очень классно, что в двух последних играх Remedy прям отшлифовали свою особую атмосферу, узнаваемую.
Тезисы из интервью:
1. Сиквел. Продолжение событий первой части 13 лет спустя.
2. Одна вселенная с Control. Будут связи и отсылки.
3. Два персонажа. Алан и детектив Сага.
4. Параллельные 2 мира и 3 хаба. Один мир — реальный, в нём геймплей за Сагу, в основном эксплоринг. Второй — «мир кошмара», «тёмное место» (Нью Йорк), в котором застрял Алан.
5. Сместили акценты. Первая часть игры была survival shooter с элементами хоррора (из-за этого я не прошёл игру док конца). Вторую делают survival psychological horror. Хорошая новость для меня и любителей жанра.
6. Игра будет медленнее первой части. Так решили, чтобы больше внимания уделить окружению, повествованию через окружение, нарративу, общей атмосфере и собственно теншену.
7. Врагов будет меньше, но они будут тяжелее. Не с точки зрения сложности и боёвки, а с точки зрения психологического давления на игрока.
Ну и напоследок. Почему решили ввести девушку детектива — Сагу.
Таким образом Ремеди хотят расширить аудиторию франшизы (и своих игр в целом, судя по всему, ведь Алан связан с Контролом).
Алан — предыстория за него уже знаком фанатам игры и студии. Для неофитов как раз придумали Сагу — она ничего не знает о мире, об Алане, и исследует и погружается в новый для себя мир, как и игрок, который впервые играет в Алан Уэйк.
Хорошая идея. Плюс, Сагу можно использовать как нового главного персонажа в следующей части. Например, история Алана закончится, а в третьей части уже Сага может попасть в «мир кошмара», там может встречать Алана как видения или его подсказки (легкий транзишен от основного персонажа основной части серии к новому персонажу новой части серии). Да что угодно можно придумать...
В любом случае очень жду эту игру. Покупаю в день релиза!
Релиз обещают 27 октября 2023.
Не пропустим, не забьём!
https://www.youtube.com/watch?v=Zv4g044SP7s&ab_channel=PlayStation
«Ужасающе красивая». Так в своей «Библии арт дирекшена» Remedy описывают концепцию своей игры.
Итак, нюансы игры и тезисы из интервью.
По тому, что показали игра выглядит и ощущается отлично. Главное — именно ощущается отлично. Есть дух первой части, но ещё как будто веет предыдущей игрой студии — Control. Смесь кошмара Алан Уэйк 1 и какой-то абсурдно-гротескно-шизофренически-конспирологической-таинственности из Контрола, не могу иначе сформулировать.
Крупные планы лиц персонажей, вкрадчивый закадровый голос, ощущения от ритма повествования, ощущение одиночества, но не «террор-одиночество», как у Silent Hill или «один-против-всех-одиночество» Resident Evil, а своё — «одиночество Ремеди». Будто ты один, но за спиной всегда кто-то стоит. Обернулся — и никого, но опять ощущение, что кто-то за спиной. И всё это с присыпкой и душком Линча.
Очень классно, что в двух последних играх Remedy прям отшлифовали свою особую атмосферу, узнаваемую.
Тезисы из интервью:
1. Сиквел. Продолжение событий первой части 13 лет спустя.
2. Одна вселенная с Control. Будут связи и отсылки.
3. Два персонажа. Алан и детектив Сага.
4. Параллельные 2 мира и 3 хаба. Один мир — реальный, в нём геймплей за Сагу, в основном эксплоринг. Второй — «мир кошмара», «тёмное место» (Нью Йорк), в котором застрял Алан.
5. Сместили акценты. Первая часть игры была survival shooter с элементами хоррора (из-за этого я не прошёл игру док конца). Вторую делают survival psychological horror. Хорошая новость для меня и любителей жанра.
6. Игра будет медленнее первой части. Так решили, чтобы больше внимания уделить окружению, повествованию через окружение, нарративу, общей атмосфере и собственно теншену.
7. Врагов будет меньше, но они будут тяжелее. Не с точки зрения сложности и боёвки, а с точки зрения психологического давления на игрока.
Ну и напоследок. Почему решили ввести девушку детектива — Сагу.
Таким образом Ремеди хотят расширить аудиторию франшизы (и своих игр в целом, судя по всему, ведь Алан связан с Контролом).
Алан — предыстория за него уже знаком фанатам игры и студии. Для неофитов как раз придумали Сагу — она ничего не знает о мире, об Алане, и исследует и погружается в новый для себя мир, как и игрок, который впервые играет в Алан Уэйк.
Хорошая идея. Плюс, Сагу можно использовать как нового главного персонажа в следующей части. Например, история Алана закончится, а в третьей части уже Сага может попасть в «мир кошмара», там может встречать Алана как видения или его подсказки (легкий транзишен от основного персонажа основной части серии к новому персонажу новой части серии). Да что угодно можно придумать...
В любом случае очень жду эту игру. Покупаю в день релиза!
Релиз обещают 27 октября 2023.
Не пропустим, не забьём!
https://www.youtube.com/watch?v=Zv4g044SP7s&ab_channel=PlayStation
YouTube
Alan Wake 2 - The Dark Place Gameplay Trailer | PS5 Games
https://www.playstation.com/games/alan-wake-2/
Trapped in the Dark Place with seemingly no way out, Alan must fight for his sanity and for his own survival.
Check out the newest gameplay trailer for Alan Wake 2!
#ps5 #alanwake2
Trapped in the Dark Place with seemingly no way out, Alan must fight for his sanity and for his own survival.
Check out the newest gameplay trailer for Alan Wake 2!
#ps5 #alanwake2
И ещё предстоящий релиз — Tormented Souls II. Продолжение успешной игры 2021 года.
Особенность проекта в том, что он впитал дух классики хоррора середины 90ых—начала 00ых. В первую очередь серий Resident Evil и Alone in the Dark.
Фиксированная камер, менеджмент ограниченного инвентаря, нехватка ресурсов, пазлы (много пазлов!), огромный мрачный особняк с нехорошими обитателями... A blast from the past, по которым мы всё ещё ностальгируем.
Самое главное — проект из немногих, кто не просто воспроизвёл все тропы жанра. Команда проделала отличную работу, игра получилась хорошей и со своим лицом.
Оценка Tormented Souls I на Metacritic — 7.6
Отличный результат для инди проекта. Первая часть была на Unity. Вторую разрабатывают на Unreal Engine 5. Разработчики говорят, что новые фичи анрила помогут им улучшить аспекты первой части. Например, детализацию окружения, количество объектов в сцене. В первой части с этим не было проблем, игра выглядела хорошо для хорошего инди, но во второй части обещают выйти на новый уровень.
Что ж, ждём.
https://www.youtube.com/watch?v=qQYQ0OkJ7ug&ab_channel=PlayStation
Особенность проекта в том, что он впитал дух классики хоррора середины 90ых—начала 00ых. В первую очередь серий Resident Evil и Alone in the Dark.
Фиксированная камер, менеджмент ограниченного инвентаря, нехватка ресурсов, пазлы (много пазлов!), огромный мрачный особняк с нехорошими обитателями... A blast from the past, по которым мы всё ещё ностальгируем.
Самое главное — проект из немногих, кто не просто воспроизвёл все тропы жанра. Команда проделала отличную работу, игра получилась хорошей и со своим лицом.
Оценка Tormented Souls I на Metacritic — 7.6
Отличный результат для инди проекта. Первая часть была на Unity. Вторую разрабатывают на Unreal Engine 5. Разработчики говорят, что новые фичи анрила помогут им улучшить аспекты первой части. Например, детализацию окружения, количество объектов в сцене. В первой части с этим не было проблем, игра выглядела хорошо для хорошего инди, но во второй части обещают выйти на новый уровень.
Что ж, ждём.
https://www.youtube.com/watch?v=qQYQ0OkJ7ug&ab_channel=PlayStation
YouTube
Tormented Souls 2 - Extended Announcement Teaser Trailer | PS5 Games
Caroline Walker is back in the sequel to the award-winning classic survival horror. Stalk the halls of haunting monasteries and other nightmarish locations. Brace yourself to confront terrifying creatures armed only with makeshift weapons as you desperately…
Пока пишу анализ Resident Evil 4 Remake, решил разобраться с заплечной камерой. Почему Кэпком не придумали её, но многие до сих пор упорно в это верят. Эта история как раз о том, откуда заплечная камера взялась. Ну и «ведьмачье-бэтманий» бонус сам собой проник в статью.
#игранализ #re4re #gmdesign
https://telegra.ph/Resident-Evil-4-ne-pridumal-zaplechnuyu-kameru-08-28
#игранализ #re4re #gmdesign
https://telegra.ph/Resident-Evil-4-ne-pridumal-zaplechnuyu-kameru-08-28
Telegraph
Resident Evil 4 (не) придумал заплечную камеру
Подготавливаю анализ Resident Evil 4 Remake, а пока вот — заметка о том, как CAPCOM не придумали заплечную камеру.
Тэкс. Недавно в сети шумел фотореалистичный UNRECORD — шутер, который вызвал много вопросов и споров о том, графика ли была в тизере или пререндер. Месяц назад парни заявили, что в стиме у них уже 600000 вишлистов. Для инди из 2 человек звучит мощно.
Тогда многие всплакнули: эх, вот бы подобную графику прикрутили к какому-нибудь классному хоррору.
И вот. Смотрим LOST FRAGMENT.
Фотореалистичный ролик с намёком на хоррор и японский подход к страху (вроде как). Мало что можно сказать, есть вероятность, что это очередная пустышка, но почему бы и не помечтать...
https://youtu.be/B5Q4SGqitiY?si=ZipCj5KJ74lTnVaP
Тогда многие всплакнули: эх, вот бы подобную графику прикрутили к какому-нибудь классному хоррору.
И вот. Смотрим LOST FRAGMENT.
Фотореалистичный ролик с намёком на хоррор и японский подход к страху (вроде как). Мало что можно сказать, есть вероятность, что это очередная пустышка, но почему бы и не помечтать...
https://youtu.be/B5Q4SGqitiY?si=ZipCj5KJ74lTnVaP
YouTube
【UE5】LOST FRAGMENT - 失われた欠片
[UE5] LOST FRAGMENT - 失われた欠片
Survival Horror game in Unreal Engine 5.
All art is made by hand, there is no photogrammetry.
#UnrealEngine #unrealengine5 #horrorgaming #horror #Survival #realtime #indiegame
Survival Horror game in Unreal Engine 5.
All art is made by hand, there is no photogrammetry.
#UnrealEngine #unrealengine5 #horrorgaming #horror #Survival #realtime #indiegame
Итак, Часть 1 анализа Resident Evil 4 Remake. Как и упоминал, в оригинал 2005 года я не играл. Так что РЕ4 Ремейк для меня совсем не ремейк, получается, а оригинал.
Получилось довольно спорное мнение об игре, но что есть то есть. Часть 2 на подходе.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-4-Remake-Analiz-igry-CHast-1-08-30
Получилось довольно спорное мнение об игре, но что есть то есть. Часть 2 на подходе.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-4-Remake-Analiz-igry-CHast-1-08-30
Telegraph
Прошёл Resident Evil 4 Remake. Анализ игры. Часть 1
Это отличный проект с точки зрения ремейка, но скажу сразу, игра меня не задела. В первые 3 часа я прям приуныл даже. Почему так, и почему одна из эпохальных игр мне не очень понравилась я сейчас и расскажу. В проекте много хорошего, есть и плохое (или спорное)…
Супер крутая анимация создания робота в стиле сай-фай аниме 90х.
Инструменты: Cinema4D, Arnold, After Effects
Автор: hirokazu yokohara
https://youtu.be/0_shSZmBfzs?si=TOSbKRZmHzcr3Qmi
Инструменты: Cinema4D, Arnold, After Effects
Автор: hirokazu yokohara
https://youtu.be/0_shSZmBfzs?si=TOSbKRZmHzcr3Qmi
YouTube
Japanese 90's animation style using Arnold and AE.
A test of Japanese 90's animation style using C4D, Arnold and AE.
CODE: LD-RBKRESDY5CO1Q
CODE: LD-RBKRESDY5CO1Q
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как работают подсказки в мире игры/персонажа. Пример из RE4RE.
Здесь два удачных решения:
1. Визуализация — у Леона срабатывает контекстная анимация, он приостанавливается, т.к доски сигнализируют об опасности
2. Звук — хруст досок намекает, что ветхая древесина может рассыпаться в щепки. И тогда Леон: ААААаааа!
Получается… диегетическая подсказка? (как называют интерфейс в мире персонажа). Можем мы и тут так сказать?
Плюс. Подход сохраняет привязанность игрока к миру игры. Мы не показываем попап-подсказку (всплывающее окно) «Доски могут ломаться». Вместо этого мы предупреждаем персонажа/игрока в мире игры. Игрок остаётся в сеттинге и потоке (flow). Ну и лёгкий восторг от отзывчивости мира — положительная эмоция, она влияет на нашу оценку игры.
Побольше бы таких решений там, где при желании их можно внедрить.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
Здесь два удачных решения:
1. Визуализация — у Леона срабатывает контекстная анимация, он приостанавливается, т.к доски сигнализируют об опасности
2. Звук — хруст досок намекает, что ветхая древесина может рассыпаться в щепки. И тогда Леон: ААААаааа!
Получается… диегетическая подсказка? (как называют интерфейс в мире персонажа). Можем мы и тут так сказать?
Плюс. Подход сохраняет привязанность игрока к миру игры. Мы не показываем попап-подсказку (всплывающее окно) «Доски могут ломаться». Вместо этого мы предупреждаем персонажа/игрока в мире игры. Игрок остаётся в сеттинге и потоке (flow). Ну и лёгкий восторг от отзывчивости мира — положительная эмоция, она влияет на нашу оценку игры.
Побольше бы таких решений там, где при желании их можно внедрить.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В противовес предыдущему посту. Почему не всегда правильно делать диегетические подсказки (мы же уже решили называть их так?)
Видео — пример, почему не удастся ограничиться только подсказками в мире игры. Да, Луис выкрикивает Леону что сделать, но это не сработает во всех сценариях:
1. Напряжение — фразы Луиса игрок может случайно пропустить
2. Инклюзивность — игроки с проблемами слуха могут не расслышать или не услышать фразы Луиса
Ну и, например, в игре нет озвучки на нужном языке, а игрок не знает английский.
Решение только одно: делать попапы и чёткий призыв-объяснение. Да, это ломает погружение, но не ломает фан.
Здесь как раз этот случай. Фразы Луиса — попытка сохранить правдоподобность. Попапы — перестраховка на все случаи, т.к в попапах не только текст, а ещё и индикация: что нажимать.
#игранализ #re4re #gmdesign #lvldesign
Видео — пример, почему не удастся ограничиться только подсказками в мире игры. Да, Луис выкрикивает Леону что сделать, но это не сработает во всех сценариях:
1. Напряжение — фразы Луиса игрок может случайно пропустить
2. Инклюзивность — игроки с проблемами слуха могут не расслышать или не услышать фразы Луиса
Ну и, например, в игре нет озвучки на нужном языке, а игрок не знает английский.
Решение только одно: делать попапы и чёткий призыв-объяснение. Да, это ломает погружение, но не ломает фан.
Здесь как раз этот случай. Фразы Луиса — попытка сохранить правдоподобность. Попапы — перестраховка на все случаи, т.к в попапах не только текст, а ещё и индикация: что нажимать.
#игранализ #re4re #gmdesign #lvldesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео к заметке ниже: Разнообразие через повтор.
Анализ Resident Evil 4 Remake Часть 2 на подходе. А пока что попутно вот. Короткая заметка: Разнообразие через повтор.
На примере двух коротких секвенций в РЕ4РЕ покажу, как хитро' обмануть ожидания игрока: дать новое, но на самом деле старое.
Разбираю видео выше. В статье скриншоты, но можно посмотреть и видео.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Raznoobrazie-cherez-povtor-Primer-iz-RE4RE-09-02
На примере двух коротких секвенций в РЕ4РЕ покажу, как хитро' обмануть ожидания игрока: дать новое, но на самом деле старое.
Разбираю видео выше. В статье скриншоты, но можно посмотреть и видео.
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Raznoobrazie-cherez-povtor-Primer-iz-RE4RE-09-02
Telegraph
Разнообразие через повтор. Пример из RE4RE
Дописываю Часть 2 анализа Resident Evil 4 Remake, а пока вот: расскажу про хорошие геймдиз решения о том, как классно ввести новый челлендж без лишнего стресса для игрока.
Пока заканчиваю Часть 2 анализа RE4RE, расскажу, что такое диегезис и мимезис в играх.
Я упоминал об этом типе игровых элементов несколько раз, так что думаю, стоит объясниться.
#игранализ #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Da-kto-takoj-ehtot-vash-diegeticheskij-09-03
Я упоминал об этом типе игровых элементов несколько раз, так что думаю, стоит объясниться.
#игранализ #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Da-kto-takoj-ehtot-vash-diegeticheskij-09-03
Telegraph
Да кто такой этот ваш диегетический!
Пару раз я упоминал термин «диегетический». Так кто же он такой и почему ему так много внимания. Объясню в двух словах, что это, что в нём хорошего и плохого, и приведу удачные и неудачные пример имплементации. Диегезис живёт не один, у него есть брат-противоположность…
antzblog
Посмотрел новый геймплей-ролик и интервью с разработчиками Alan Wake II с Gamescom '23 «Ужасающе красивая». Так в своей «Библии арт дирекшена» Remedy описывают концепцию своей игры. Итак, нюансы игры и тезисы из интервью. По тому, что показали игра выглядит…
11 минут геймплея Alan Wake 2, игра за второго персонажа — детектив Сага Андерсон.
Главное, что цепляет — атмосфера. С первых секунд ощущение Алана Вейка. Уникальный сеттинг Ремеди: линч-евский мистико-сюрреализм + дух захолустья + сюрреализм Control.
Напрягают пока бои. Нравится идея, что персонажи делают рывки (напоминает бой с Краузером в РЕ4РЕ). Но тут же ощущение, что игрок слегка фрустрируется. Есть подозрение, что это может начать нервировать к середине игры, особенно когда врагов больше 2-3.
Второе. Напрягает идея с доской улик. Это может начать душить к середине игры, если это будет обязательная часть геймплея.
Немного выбивают из погружения крупные и цветные иконки действия у интерактивных элементов.
Последнее. Контекстные анимации и анимации врагов выглядит иногда топорно, прям бросается в глаза. В одном месте враг даже застрял в дереве. В другом месте Сага подбирает патроны в ящике, но сначала патроны подбираются, а уже потом персонаж наклоняется и хвате из ящика пустоту.
А ещё забавная пасхалка: на сцене поёт Ахти — фин-уборщик из Control.
https://www.youtube.com/watch?v=2NqDAwR_Ho0&ab_channel=IGN
Главное, что цепляет — атмосфера. С первых секунд ощущение Алана Вейка. Уникальный сеттинг Ремеди: линч-евский мистико-сюрреализм + дух захолустья + сюрреализм Control.
Напрягают пока бои. Нравится идея, что персонажи делают рывки (напоминает бой с Краузером в РЕ4РЕ). Но тут же ощущение, что игрок слегка фрустрируется. Есть подозрение, что это может начать нервировать к середине игры, особенно когда врагов больше 2-3.
Второе. Напрягает идея с доской улик. Это может начать душить к середине игры, если это будет обязательная часть геймплея.
Немного выбивают из погружения крупные и цветные иконки действия у интерактивных элементов.
Последнее. Контекстные анимации и анимации врагов выглядит иногда топорно, прям бросается в глаза. В одном месте враг даже застрял в дереве. В другом месте Сага подбирает патроны в ящике, но сначала патроны подбираются, а уже потом персонаж наклоняется и хвате из ящика пустоту.
А ещё забавная пасхалка: на сцене поёт Ахти — фин-уборщик из Control.
https://www.youtube.com/watch?v=2NqDAwR_Ho0&ab_channel=IGN
YouTube
Alan Wake 2: 11 Minutes of New Gameplay - IGN First
IGN First for September is Remedy’s long-awaited Alan Wake 2. To kick things off we’ve got 11 minutes of brand new gameplay from an early mission played from the perspective of FBI Agent Saga Anderson.
In the video, you’ll see a mixture of combat, puzzles…
In the video, you’ll see a mixture of combat, puzzles…
Фестиваль Fear Feast 2023 объявил награды этого года!
Resident Evil 4 Remake — игра года.
Silent Hill 2 — трейлер года.
Все номинанты и номинации по категориям Fear Fest Horror Game Awards 2023:
1. ЛУЧШИЙ ГЕЙМДИЗАЙН
Resident Evil 4 Remake
2. ЛУЧШИЙ САУНДТРЕК
Resident Evil 4 Remake
3. ЛУЧШИЙ САУНД ДИЗАЙН
Dead Space Remake
4. ЛУЧШИЙ ХОРРОР ТРЕЙЛЕР
Silent Hill 2
5. ЛУЧШАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Resident Evil 4 Remake
6. ЛУЧШИЙ AR/VR ХОРРОР
Resident Evil Village
7. ЛУЧШИЙ ХОРРОР МУЛЬТИПЛЕЕР
The Outlast Trials
8. ЛУЧШИЙ НАРРАТИВ
Signalis
9. ЛУЧШИЙ ИНДИ ХОРРОР
Signalis
10. ЛУЧШИЙ АРТ ДИРЕКШЕН
Scorn
11. ЛУЧШИЙ ПЕРСОНАЖ
Leon Kennedy [Resident Evil 4 Remake]
12. ХОРРОР ИГРА ГОДА
Resident Evil 4 Remake
13. НАГРАДА ЗА ДОСТИЖЕНИЯ В ИНДУСТРИИ
Mikael Hedberg [за работу над Alone In The Dark, Amnesia: Rebirth и SOMA]
Ничего неожиданного. Игры, которые можно было ожидать в номинантах.
РЕ4РЕ взял гранпри, и это для меня странно, т.к трудно назвать проект хоррором. Даже Dead Space больше хоррор. Ну... штош
Resident Evil 4 Remake — игра года.
Silent Hill 2 — трейлер года.
Все номинанты и номинации по категориям Fear Fest Horror Game Awards 2023:
1. ЛУЧШИЙ ГЕЙМДИЗАЙН
Resident Evil 4 Remake
2. ЛУЧШИЙ САУНДТРЕК
Resident Evil 4 Remake
3. ЛУЧШИЙ САУНД ДИЗАЙН
Dead Space Remake
4. ЛУЧШИЙ ХОРРОР ТРЕЙЛЕР
Silent Hill 2
5. ЛУЧШАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Resident Evil 4 Remake
6. ЛУЧШИЙ AR/VR ХОРРОР
Resident Evil Village
7. ЛУЧШИЙ ХОРРОР МУЛЬТИПЛЕЕР
The Outlast Trials
8. ЛУЧШИЙ НАРРАТИВ
Signalis
9. ЛУЧШИЙ ИНДИ ХОРРОР
Signalis
10. ЛУЧШИЙ АРТ ДИРЕКШЕН
Scorn
11. ЛУЧШИЙ ПЕРСОНАЖ
Leon Kennedy [Resident Evil 4 Remake]
12. ХОРРОР ИГРА ГОДА
Resident Evil 4 Remake
13. НАГРАДА ЗА ДОСТИЖЕНИЯ В ИНДУСТРИИ
Mikael Hedberg [за работу над Alone In The Dark, Amnesia: Rebirth и SOMA]
Ничего неожиданного. Игры, которые можно было ожидать в номинантах.
РЕ4РЕ взял гранпри, и это для меня странно, т.к трудно назвать проект хоррором. Даже Dead Space больше хоррор. Ну... штош
Часть 2 анализа Resident Evil 4 Remake закончил!
Материал получился большой, т.к в игре много спорных решений. Для меня игра оказалась намного слабее, чем ожидал, но в конце статьи подытоживаю всё, как мне кажется, «объективно».
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-4-Remake-Analiz-igry-CHast-2-09-06
Материал получился большой, т.к в игре много спорных решений. Для меня игра оказалась намного слабее, чем ожидал, но в конце статьи подытоживаю всё, как мне кажется, «объективно».
#игранализ #re4re #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-4-Remake-Analiz-igry-CHast-2-09-06
Telegraph
Прошёл Resident Evil 4 Remake. Анализ игры. Часть 2
В этой части рассказываю про решения, которые мне показались спорными или неудачными, и о том, как можно исправить. Ещё раз: игра вовсе не плохая, но для меня она оказалась слабее, чем я ожидал. В первой части рассказываю, какие решения хорошие и что стоит…