Привет! Меня зовут edward antz и это мой antzblog.
Пишу про игры и смежное из геймдева. Основной жанр хоррор, триллер и около, но не только.
ПРО ЧТО ПИШУ:
• лонгриды и заметки об играх, которые я прошёл или прохожу
• рекомендации книг, статей, кино и т.п
• профильные новости
• ссылки на полезные видео и т.п
Изредка что-то из личного, но без дик пиков (если надо, обсудим)
ЗАЧЕМ ЭТО ТЕБЕ
Может быть полезным или просто интересным.
Я изучаю левел, гейм и нарративный дизайны, рядом интересует UX / UI и саунд дизайн (4 года пишу музыку, иногда играю DJ миксы). Канал помогает мне структурировать профильные знания и делиться опытом и прогрессией, а тебе поможет читать отфильтрованные наблюдения и полeчать всякое полезное.
Я уже 3 года WEB / UX / UI / GRAPHIC дизайнер. До этого 12 лет работал продуктовым копирайтером, главредом и контент-директором.
Обо мне: edwardantz.com
Да начнётся игроужас!
gAmen!
Пишу про игры и смежное из геймдева. Основной жанр хоррор, триллер и около, но не только.
ПРО ЧТО ПИШУ:
• лонгриды и заметки об играх, которые я прошёл или прохожу
• рекомендации книг, статей, кино и т.п
• профильные новости
• ссылки на полезные видео и т.п
Изредка что-то из личного, но без дик пиков (если надо, обсудим)
ЗАЧЕМ ЭТО ТЕБЕ
Может быть полезным или просто интересным.
Я изучаю левел, гейм и нарративный дизайны, рядом интересует UX / UI и саунд дизайн (4 года пишу музыку, иногда играю DJ миксы). Канал помогает мне структурировать профильные знания и делиться опытом и прогрессией, а тебе поможет читать отфильтрованные наблюдения и полeчать всякое полезное.
Я уже 3 года WEB / UX / UI / GRAPHIC дизайнер. До этого 12 лет работал продуктовым копирайтером, главредом и контент-директором.
Обо мне: edwardantz.com
Да начнётся игроужас!
gAmen!
Edward Antz Digital Designer
Edward Antz Designer — web, ux/ui, graphic designer
Edward Antz: web, ux/ui, graphic designer
В первом посте рассказываю, почему люблю жанр хоррор и как он связан с красотой на мой взгляд.
https://telegra.ph/Pochemu-horror-08-17
https://telegra.ph/Pochemu-horror-08-17
Telegraph
Почему хоррор
Два ответа: простой и сложный. Простой ответ Это интересно! Всегда любил пугаться. Всегда завораживал страх и тёмное, т.к это зачастую ярче и богаче подают, чем светлое. Отсюда и архетипическое противопоставление любой религии: свет — простота, тьма — сложность.…
Как и обещал, готовлю разбор Resident Evil 7. Получился анализ на 3 части. Пока заканчиваю материал, вот немного инфы, вдруг кто-то не знает.
https://telegra.ph/Resident-Evil-7-Versii-igry-08-30
https://telegra.ph/Resident-Evil-7-Versii-igry-08-30
Telegraph
Resident Evil 7. Версии игры
Пока готовлю обзор Resident Evil 7, накину немного любопытного для тех, кто вдруг не знает (да, спустя 3 тысячелетия после релиза). Даже спустя столько времени могут быть те, кто не знает про эти версии. Решил на всякий случай поделиться. Были 3 версии RE7…
Итак, Часть 1 анализа Resident Evil 7.
Рассказываю что именно в игре меня зацепило в первую очередь, и почему считаю, что RE7 — выдающийся проект в жанре и в геймдеве в целом.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-1-08-21
Рассказываю что именно в игре меня зацепило в первую очередь, и почему считаю, что RE7 — выдающийся проект в жанре и в геймдеве в целом.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-1-08-21
Telegraph
Прошёл Resident Evil 7. Анализ игры. Часть 1
Resident Evil 7 — одна из лучших хоррор игр. Считаю, что это выдающийся проект, т.к команда CAPCOM смогла объединить часто несовместимые вещи: маркетинг и аналитику, с качественным проектом именно для игроков, а не только инвесторов. На 2023 год Кэпком продали…
Пока привожу в порядок остальные 2 части анализа RE7, прошёл DLC. Пара мыслей о том, что в них класс, а что — не класс.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-DLC-k-Resident-Evil-7-08-20
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign
https://telegra.ph/Proshyol-DLC-k-Resident-Evil-7-08-20
Telegraph
Прошёл DLC к Resident Evil 7
Пока заканчиваю остальные 2 части анализа Resedent Evil 7, прошёл DLC к игре. В принципе, понравились все. Как истинный ценитель хоррора, дополнения прошёл на плохие концовки. Так держать, есть чем гордиться!
Тэкс, играю в Resident Evil 4 Remake
Пока анализ не готов, я даже его не начал ещё, но уже по первым 3-4 главам сделал довольно много заметок. Я не играл в оригинал, так что для меня этот ремейк никакой не ремейк, получается, а оригинальная игра.
Пока впечатления очень смешанные. РЕ4 мне всегда казался очень шутер ориентированным, с лёгким налётом хоррора, потому не сыграл в неё в 2005. Но отрицать значение игры нет смысла — это веха. Говорю это, как большой любитель Dead Space 1, который Скоффилд (продюсер и во многом главный движок игры) задумывал, как «Резидент Ивл в космосе». Одна только заплечная камер чего стоит — можно сказать, что именно РЕ4 сделала из неё рокзвезду.
Возможно по прогрессии игра будет становиться мрачнее и хоррор элемента будет больше, но пока... даже скучно было несколько раз.
В общем, пока прохожу РЕ4 Ремейк, делаю пометки, но уже сейчас совсем иное ощущение, чем было от РЕ7. Да, проекты разные, но серия-то одна. В любом случае пройду, напишу анализ.
Доживём — увидим!
Пока анализ не готов, я даже его не начал ещё, но уже по первым 3-4 главам сделал довольно много заметок. Я не играл в оригинал, так что для меня этот ремейк никакой не ремейк, получается, а оригинальная игра.
Пока впечатления очень смешанные. РЕ4 мне всегда казался очень шутер ориентированным, с лёгким налётом хоррора, потому не сыграл в неё в 2005. Но отрицать значение игры нет смысла — это веха. Говорю это, как большой любитель Dead Space 1, который Скоффилд (продюсер и во многом главный движок игры) задумывал, как «Резидент Ивл в космосе». Одна только заплечная камер чего стоит — можно сказать, что именно РЕ4 сделала из неё рокзвезду.
Возможно по прогрессии игра будет становиться мрачнее и хоррор элемента будет больше, но пока... даже скучно было несколько раз.
В общем, пока прохожу РЕ4 Ремейк, делаю пометки, но уже сейчас совсем иное ощущение, чем было от РЕ7. Да, проекты разные, но серия-то одна. В любом случае пройду, напишу анализ.
Доживём — увидим!
Resident Evil 7 анализ Часть 2
В этой части рассказываю, какие решения мне кажутся успешными и что в целом понравилось в игре.
А на очереди ещё Часть 3 — финальная. В ней расскажу, какие решения мне показались неудачными, и как можно было бы улучшить.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-2-08-21
В этой части рассказываю, какие решения мне кажутся успешными и что в целом понравилось в игре.
А на очереди ещё Часть 3 — финальная. В ней расскажу, какие решения мне показались неудачными, и как можно было бы улучшить.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-2-08-21
Telegraph
Прошёл Resident Evil 7. Анализ игры. Часть 2
Часть 2 анализа Resident Evil 7. Тут я расскажу, что мне понравилось и почему. В проекте множество отличных решений, а левел дизайн по-моему вышел на новый уровень. Именно отсюда левел дизайн франшизы стал настолько крутым, что можно точно сказать: левел…
ФИНАЛ! Resident Evil 7 анализ. Часть 3
Как и писал в предыдущем посте, в финальной части анализа игры поделюсь мыслями о том, какие решения можно назвать спорными и как можно было бы улучшить.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-3-08-21
А на очереди анализ Resident Evil 4 Remake. Возможно, статья получится спорной, т.к до сих пор не могу получить удовольствия от игры.
Как и писал в предыдущем посте, в финальной части анализа игры поделюсь мыслями о том, какие решения можно назвать спорными и как можно было бы улучшить.
#игранализ #re7 #lvldesign #gmdesign #narrative
https://telegra.ph/Proshyol-Resident-Evil-7-Analiz-igry-CHast-3-08-21
А на очереди анализ Resident Evil 4 Remake. Возможно, статья получится спорной, т.к до сих пор не могу получить удовольствия от игры.
Telegraph
Прошёл Resident Evil 7. Анализ игры. Часть 3
Третья, финальная, часть моего анализа Resident Evil 7. Тут рассказываю, что мне не понравилось, почему и как можно улучшить.
Скин Maria из Silent Hill 2 появится в Dead by Daylight
Говорят, Konami уже не та. Ни тебе скейтбордов, ни пачинко автоматов... Говорят, даже игры будут делать!
Пока Bloober Team работают над воскрешением Silent Hill 2 (очень надеюсь, что работают лучше, чем над всеми своими проектами), Конами подружилась с Dead by Daylight ещё раз.
В 2020 году в коопхоррор от Behaviour Interactive и 505 Games добавили Cheryl Mason (дочь Гарри Мэйсона, которую он и искал в туманах города) и Pyramid Head (ну тот самый, который с манекенами делал всякое).
Теперь в 2023 в игру добавят фам фаталь Джеймса — Марию. Это косметический скин, который будет трансформировать Шерил.
Посмотреть на бабочку на животе можно уже сейчас!
https://www.youtube.com/watch?v=KcBBi8G-43g&ab_channel=DeadbyDaylight
Говорят, Konami уже не та. Ни тебе скейтбордов, ни пачинко автоматов... Говорят, даже игры будут делать!
Пока Bloober Team работают над воскрешением Silent Hill 2 (очень надеюсь, что работают лучше, чем над всеми своими проектами), Конами подружилась с Dead by Daylight ещё раз.
В 2020 году в коопхоррор от Behaviour Interactive и 505 Games добавили Cheryl Mason (дочь Гарри Мэйсона, которую он и искал в туманах города) и Pyramid Head (ну тот самый, который с манекенами делал всякое).
Теперь в 2023 в игру добавят фам фаталь Джеймса — Марию. Это косметический скин, который будет трансформировать Шерил.
Посмотреть на бабочку на животе можно уже сейчас!
https://www.youtube.com/watch?v=KcBBi8G-43g&ab_channel=DeadbyDaylight
YouTube
The SILENT HILL Collection returns, bringing the new Maria Legendary Outfit for Cheryl Mason.