antzblog
421 subscribers
357 photos
23 videos
8 files
124 links
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Download Telegram
Решил в общем, публиковать по одному уровню в день, ведь Blocktober всё же!


Blocktober — это такой себе октябрьский ежегодный флешмоб в Х/твиттере. Левел дизайнеры выкладывают свои работы в процессе, концепты или уже релизнутые.


В общем, буду отбирать интересные блокауты и приносить сюда.

#lvldesign #blocktober2023
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хороший пример ложного тупика на примере Alan Wake 1. Последняя заметка по игре

В начале видео видно, как я интуитивно цепляюсь взглядом за колонну слева (т.е навигационная метка-намёк сработала), затем внимание вернулось на прямой путь. В конце пути приходим в тупик, но если повернуться на 180° — видим сюжетный путь вверх.

Что здесь хорошо:
1. В тупике игрок получает эмоциональную награду — красивый вид (на видео не попал)
2. Две контекстных анимации по пути вверх
3. Между анимациями ещё один красивый вид (на видео не попал)
4. В конце, уже на подъёме ещё один красивый вид (на видео не попал) и помещение с лутом

Не хватает для полной картины только одного. В тупике — до поворота игрока на 180° — я бы сделал ещё один короткий поворот влево, а там положил бы лут или нарративный элемент. Это сделало бы эту короткую секвенцию ещё увлекательнее через удовольствие от найденного предмета.

#игранализ #alanwake1 #lvldesign #gmdesign
Интересный скрин локации от артиста Geno. На первый взгляд ничего особенного. Но! Хорошо здесь то, как изображение хоть и грейбокс/блокаут, но уже воспринимается почти как живое окружение. Нужно буквально чуть-чуть, чтобы воображение само натянуло текстуры на серые кубы.

Я почти вижу плывущие облака, старый кирпич, солнечный свет и gods ray между деревьев, который тянется по земле к ступенькам на первом плане.

Артист достиг этого за счёт хорошей работы с пропорциями и соотношениями, и подобрал хорошую композицию для кадра.

#lvldesign #blocktober2023
Кстати, вот так локация выглядит после арт паса. Я почти угадал, но солнце я бы всё же добавил. И луч.

#blocktober2023 #lvldesign
Remedy ломают четвёртую стену

Похоже на брейншторминг команды по вопросам геймдизайна и левел дизайна в игре.

P.S
Да, обманул! Предыдущая публикация была не последняя. А эта — последняя.

#alanwake1
Классный пример работы артиста Kolbe Payne над уровнем для Halo Infinite.

Этот пример интересен тем, что здесь дизайнер демонстрирует, как они меняли дизайн уровня после аналитики и обсуждений.

Артист обвёл жёлтым единственный элемент локации, который выжил после множества итераций, но это ничего, ведь главное — лучший финальный результат. Когда работаешь над чем-то долго, перестаёшь замечать нюансы, которые могут решать ключевую роль в восприятии финального продукта. Для этого и нужны брейнштормы и плейтесты.

#lvldesign #blocktober2023
Заканчиваю статью про бытовой ужас.

Что это такое и почему считаю, что это основа хоррора, как жанра. Опубликую уже на днях.

Довольно любопытная тема. Мне всегда казалось, что настоящий ужас это то, что рядом и возникает из понятного, но в искривлённой форме.

#horrorasia
Сегодня ещё один пример карты для Halo Infinite от левел дизайнера Frenchys. Здоровская работа с сегментацией и лендмарками.

#lvldesign #blocktober2023
Ещё один проект для Halo Infinite, и снова от Frenchys.

Ощущение, что на карте будет здорово играть благодаря расположению пропсов, хотя мне кажется, что в некоторых местах можно их ещё добавить — на открытых участках и на улице.

#lvldesign #blocktober2023
Крутой бюст персонажа Caretaker от 3D художника и скульптора Steffen Hartman

#art